Stigningen af e-sport, ikke-svampelige poletter og guder ukædet

Blokæder og distribueret hovedbogsteknologi er en velkommen tilføjelse til den voksende videospilindustri. En af de mest interessante funktioner, blockchain kan tilbyde, er noget, der kaldes “ikke-fungible tokens” (NFT), som kan bruges til at give spillerne reelt ejerskab over varer i spillet.
Virkelig ejerskab af varer i spillet giver spilleren mere magt i stedet for de massive virksomheder bag udvikling. Dette repræsenterer en ny æra af videospil – og det nye online handelskortspil (TCG) kaldet Gods Unchained produceret af Fuel Games er midt i det.
I denne artikel vil jeg diskutere: stigningen i eSports, hvordan blockchain vil forstyrre videospilindustrien, ikke-svampelige tokens og et nyt online handelskortspil kaldet Gods Unchained.
Stigningen af e-sport
Videospilindustrien genererede 108 milliarder dollars i 2017 uden tegn på at blive langsommere. Et hurtigt voksende segment af videospilindustrien er eSports eller konkurrencedygtigt videospil.
eSports vil være massiv og sandsynligvis overhale “rigtig sport” på et eller andet tidspunkt i fremtiden. I Sydkorea fylder eSports-fanatik stadioner for at juble over deres yndlingsberømte status-gamere, der konkurrerer om millioner af dollars i præmiepenge. En nylig mesterskabsbegivenhed for et populært spil (Dota 2) hentede mere end $ 20 millioner i præmiepenge.
Populære professionelle eSports inkluderer: League of Legends, Starcraft 2, Hearthstone, Rocket League, Call of Duty, Dota 2 og mere.
Hvor stor er e-sportsbranchen?
Kilde: https://www.riotgames.com/
Den konkurrencedygtige spilindustri vokser med 20-40% årligt, og i 2020 vurderes den til over $ 1,5 mia.
Ifølge teknologikonsulentfirma Aktivér:
I 2020 vil 70 millioner mennesker se en esports-finale, hvilket er mere end seerne for den amerikanske professionelle baseball-, fodbold- og hockey-finale.
Store virksomheder tager varsel. I 2014 købte Amazon Twitch.com, det største streaming-site for videospil. Verdens største mærker som Mercedes-Benz og T-Mobile sponsorerer eSports-hold og events.
Skriften er på væggen, og smarte investorer er aktive i dette rum. Hvis du vil lære mere om branchen, her er en flok interessante statistikker.
Hvordan Blockchain vil forstyrre videospilindustrien
Blockchain og videospilindustrien har mange indlysende brugssager. De fleste af dem drejer sig om at skifte magt fra de virksomheder, der opretter spil i spillerne.
Jeg spillede med glæde World of Warcraft i løbet af 2007–2010, men en dag fjernede Blizzard skadeelementet fra min elskede warlocks Siphon Life-trylleformular.
Jeg græd mig selv i søvn, og den dag indså jeg, hvad rædsler centraliserede tjenester kan medføre. Jeg besluttede snart at holde op.
– Vitalik Buterin, Skaberen af Ethereum
Ved at udnytte blockchain-teknologi er her en liste over potentielle fordele for spilbranchen:
- Virtuelle genstande, ægte ejerskab – blockchain giver beviseligt knappe varer at erhverve, købe og handle. Tænk sjældne genstande såsom magisk rustning eller handelskort.
- Leverbar arv af genstande – hvem ejede dem, og hvad skete der med dem over tid? Har kendte spillere / streamere brugt dem? Blev denne vare brugt til at vinde et mesterskab?
- Øger de potentielle indtægtsstrømme for ikke-professionelle spillere der kan finde sjældne genstande og sælge dem til højstbydende.
- Blockchain forhindrer, at spil lukkes ned – virksomheder skifter mening, går ud af drift og lukker spil hele tiden.
- Vedvarende spilverdener – med andre ord, du kan tage din karakter / aktiver fra et spil og bringe dem over til et helt separat spil, der bruger de samme underliggende blockchain-aktiver i spillet.
Videospilprojekter, der udnytter Blockchain-teknologi
Der er mange projekter, der søger at forstyrre spilindustrien med brugen af blockchain-teknologi. Projekter spænder fra spil, der kører på blockchain, til kryptokurver designet til brug i spil, til aktiver i spillet, der er sikret som ikke-fungible tokens.
Her er et par spændende projekter at udforske:
- Brændstofspil – skabte Etherbots and Gods Unchained, et online handelskortspil (TCG)
- Enjin – oprettet en digital valuta designet til in-game økonomier, som spillerne kan bruge på tværs af mange forskellige spil
- Decentraland – en virtual reality-platform bygget på Ethereum, hvor brugere køber virtuel jord for at bruge / tjene penge senere
- Beachhead 2020 – Kombination af VR + blockchain for at genskabe det originale spil, der forsvarer din base fra angribere. 2020 tilføjer et nyt lag i spiløkonomi, opgradering af våben, ejendom osv.
- Loom Network – oprettelse af underliggende blockchain-infrastruktur til at drive skalerbare gaming-dapps
- Augmentors – Pokemon Go-stil spil, der kombinerer AR og blockchain for at give mulighed for virkelig omsættelige “digitale skabninger”
Hvordan ikke-svampelige poletter kan bruges i videospil
Lad os dykke ned i ikke-fungible tokens: hvad de er, hvorfor de betyder noget for spil og et hurtigt overblik over det aktuelle landskab.
Hvad er et ikke-svampeligt token (NFT)?
Fungible betyder, at noget ikke kan skelnes fra andre, der ser ud til at ligne det. Med hensyn til “penge” og kryptokurver er dette en vigtig funktion. For at et token skal være nyttigt, skal tokens være udskiftelige med andre identiske tokens.
I modsætning hertil er hvert ikke-fungibelt token (NFT) unikt og skelnes fra alle andre NFT.
Ikke-fungible tokens skaber digital knaphed, der kan verificeres uden behov for en centraliserende organisation for at bekræfte ægtheden.
I dag er de fleste NFT implementeret som ERC-721 tokens på Ethereum. Ligesom ERC-20, disse ERC-721 token standarder bruges til et specifikt formål: oprettelse og udveksling af ikke-svampelige tokens.
Hvordan bruges NFT’er til videospil?
Ikke-fungible tokens (NFT) skaber digital knaphed, der kan verificeres (på blockchain) uden behov for en centraliserende organisation for at bekræfte ægtheden. Med andre ord er hvert token unikt (ikke-svampeligt), som et handelskort i begrænset udgave i det virkelige liv.
Spiludviklere kan oprette varer i spillet, da ERC-721 ikke-fungible tokens, og spillere vil faktisk eje deres digitale aktiver. Tænk på unik rustning eller sjældne handelskort.
Dette sætter magten tilbage i spillerne. Spillere vil være i stand til at tjene penge på deres spilindsats ved faktisk at eje de beviseligt sjældne aktiver, de erhverver. NFT’er tillader sekundære markeder at blomstre ved at sikre kontrollerbare knappe aktiver i spillet.
Ifølge et blockchain-spiludviklingsfirma, Brændstofspil:
Spilvirksomheder har altid haft al magt. Du licenserer kun brug af aktiver i spillet, og de skind og varer, du handler, kan til enhver tid ændres eller tages fra dig. Men sandt, decentraliseret digitalt ejerskab er nu muligt gennem blockchain, og det formes til at blive den næste revolution inden for spil – for spillerne, af spillerne.
NFT i aktion i dag
Den berygtede CryptoKitties er den mest kendte anvendelse af ERC-721 NFT i dag.
CryptoKitties er et spil bygget på Ethereum, hvor spillere kan købe / sælge / opdrætte digitale katte, hver med deres egne unikke egenskaber. Hver kat er en NFT, der giver spillerne mulighed for at kontrollere blockchain for at bestemme, hvor “sjælden” en bestemt kat kan være. Dette har ført til, at nogle cryptokitties er solgt for mere end $ 100.000.
NFT’er kan dog bruges til meget mere end samlebare digitale katte.
Ifølge 0xcert:
Ikke-svampelige tokens kan bruges i KYC (Know Your Customer) procedurer til akademiske grader og andre uddannelsescertifikater, samleobjekter, badges, afstemning & valg, loyalitetsprogrammer, varer i spillet, ophavsret, forsyningskædesporing, medicinske data, softwarelicenser, garantier og mere.
Gods Unchained: Den første eSport lanceret på en Blockchain, der udnytter ejerskab af verificerbart skræmmende aktiver
Kilde: https://godsunchained.com/
Den 12. juli 2018 Brændstofspil åbnede deres forkøb for et nyt online handelskortspil (TCG) kaldet Gods Unchained, som udnytter NFTs styrke til at sikre digital knaphed på deres online handelskort.
Gods Unchained er meget lig mega-populær Hearthstone og Magic the Gathering Online, der har samlet mere end 70 millioner spillere.
Sjov kendsgerning: “MtGox” står for “Magic The Gathering Online Exchange”. MtGox, den største Bitcoin Exchange i 2014, der blev hacket for 460 millioner dollars, var oprindeligt et websted til udveksling af Magic the Gathering-kortene.
Traditionelt ejes alle aktiver i spillet udelukkende af det firma, der har udviklet spillet.
Blizzard, firmaet, der ejer Heartstone, det mest populære online TCG, tillader ikke spillere at sælge deres hårdt tjente aktiver (kort / varer / konti). Dette betyder, at spillere, der lægger tusinder af timer på et spil, går væk med intet, hvis spillet ikke længere er tilgængeligt, eller spilleren beslutter at stoppe.
At lade spillerne eje deres aktiver (handelskort) lægger mere magt i hænderne på spillerne, der kan sælge alle deres kort, hvis de vælger at forlade spillet. Teoretisk kan et andet udviklingsfirma oprette et spil, der udnytter nøjagtigt de samme kort / tokens, så spillerne kan bruge det samme aktiv i flere verdener.
Hvordan Gods Unchained udnytter NFT til at balancere magt mellem udviklere og spillere
Hvert kort i Gods Unchained lagres som et unikt token (NFT) med ERC-721 tokenstandarden oven på Ethereum. Dette betyder, at de kort, som spillerne erhverver, faktisk ejes af spilleren. NFT’er giver spillerne mulighed for at eje og handle påviseligt knappe digitale kort, der efterligner et elsket aspekt af fysiske handelskort.
Brug af NFT’er giver også spillerne mulighed for at kontrollere arv (ejerskabshistorie) og kvantificerbar knaphed på specifikke kort, hvilket forbedrer værdien af specielle kort. Hvis Gods Unchained bliver populær, er det sekundære marked klar til at trives!
Won’t Gods Unchained tilstopper Ethereum-netværket?
De fleste dapps på Ethereum, såsom Augur, lider under konsekvenserne af et langsomt og dyrt netværk. I øjeblikket kan Ethereum-netværket kun håndtere ca. 20 transaktioner pr. Sekund.
Dette er ikke nær nok til at understøtte et populært online spil. Husk, da CryptoKitties fik hele Ethereum-netværket til at skræmme?
Gods Unchained er en hybrid applikation, der udnytter både on-chain og off-chain aspekter.
Gods Unchained-spillet bruger kun Ethereum-netværket til at åbne pakker og opbevare kort som ERC-721-tokens. Resten af spillet vil ske “off-chain”. Dette sikrer, at gameplayet er lynhurtigt, samtidig med at der opretholdes digitalt skræmmekort, som spillerne kan købe, sælge og handle.
Med andre ord er succesen med Gods Unchained ikke afhængig af fremtidige forbedringer af Ethereums skalerbarhed.
Virksomhedsbaggrund: Fuel Games
Fuel Games blev grundlagt af australske brødre James og Robbie Ferguson. De rejste for nylig $ 2,4 millioner i en frørunde. Coinbase var en af de første investorer. Holdet lancerede tidligere Etherbots på Ethereum.
Med finansiering på plads og en vellykket lancering af Etherbots er Fuel Games-holdet i stand til at gøre en bule i online TCG med deres frigivelse af Gods Unchained.
Kom godt i gang med Gods Unchained
Kilde: https://godsunchained.com/
Der er et par måder at nærme sig Gods Unchained-økosystemet på: enten som spiller, investor eller begge dele. Holdet udgav 380 kort som en del af geni bundt som “kun produceres under dette salg, som slutter ved lanceringen af spillet i slutningen af året, eller indtil vi når vores loft på 15 millioner dollars i salg.”
Spillere / investorer kan købe 5-kortpakker med ETH gennem Metamask. I skrivende stund starter pakker på omkring US $ 5, og de garanterer mindst et “sjældent” kort eller bedre.
Holdet planlægger at frigive 100 nye kort hver ”3-måneders sæson”, som kun vil være tilgængelige indtil denne periode slutter. Når hver ”sæson” slutter, bliver disse kort trukket tilbage og kun tilgængelige på det sekundære marked, hvilket fremmer værdiakkumulation i selve de sjældne kort.
Hvert år er holdet vært for et verdensmesterskab
Mesterskabsturneringen kan prale af en præmiepulje på op til $ 1,5 millioner, afhængigt af hvor godt oprindelseskortsalget går. Med store penge på linjen er der et stærkt incitament for spillerne at købe sjældne kort for at forbedre deres chancer for at vinde.
Kortspillet frigives i Beta senere i 2018, hvor det første verdensmesterskab frigives i første halvdel af 2019.
Konklusion
eSport og spil generelt er massive industrier med høje vækstbaner. Udnyttelse af blockchain-teknologi præsenterer helt nye spilmiljøer, der tidligere ikke var mulige. Jeg tror, at spil har åbenlyse brugssager til en blockchain; men det er stadig stort set uprøvet – hvilket gør investering i rummet både risikabelt og potentielt meget lukrativt.
Fremskridt inden for ikke-fungibel token-teknologi giver mulighed for at skabe digital knaphed på unikke måder. Vi har en lang vej at gå, men mange grunde til at være optimistiske. Jeg tror, at projekter, der bruger NFT’er som Gods Unchained, repræsenterer fremtidens spil.
Offentliggørelse: Jeg ejer 8 “sjældne” pakker med Gods Unchained-kort. Forveks ikke dette med investeringsrådgivning. Som altid, gør din egen forskning og tag dine egne økonomiske beslutninger.
Fremhævet billede med tilladelse fra Gods Unchained.
Relaterede: Hvordan Enjin Coin forstyrrer spilindustrien
