Eristica首席执行官Nikita Akimov的独家专访

如果你没有听说 埃里斯蒂卡, 我要求您采取一些措施来解决此问题。毕竟,在全球有120万千禧一代用户通过接受视频平台上的同行创建的挑战而获得了加密货币,值得进行调查。我们与首席执行官Nikita Akimov坐下来了解更多 区块链 在FunTech领域运营的初创企业.

Asimov毕业于莫斯科国立大学经济分析数学方法系,并且是亚洲排名第一的启动加速器Mobile Only Accelerator(MOX)。在创立Eristica之前,他曾在俄罗斯最大的煤炭公司和一家私人投资银行工作。当他不在做摇滚明星产品的日常工作时,他是一位狂热的音乐家,并且与自己的乐队一起表演.

告诉我们有关Eristica的信息.

Eristica是一个P2P平台,用户可以在其中挑战,拍摄挑战并以此赢得加密货币。该项目于2015年启动,已经有120万用户。该平台使每个参与者都可以发起和接受挑战,提供已完成挑战的视频录像,并根据结果获得评分。 Eristica用户还可以通过获得数以百万计的观看次数来制作带有挑战性视频的病毒内容,赢家通常会成为明星。加密奖励,等级,声誉和排名系统为积极参与创造了强大的动力。竞争性激励使玩家争夺评级中的头把交椅,以寻求名声和奖励.

我们尝试创建成熟的加密经济,其中令牌是数字生态系统内所有交互的主要工具.

Eristica创建了一个平台,在此平台上,完全不同的受众可以相互交流,同时产生协同作用。 Eristica的年轻观众以前没有使用过加密货币,因此有机会在平台内试用加密行业的产品和服务。这将创建新的用户流入并加速将加密货币引入大众的过程.

您如何提出Eristica的想法?

这是一个了不起的故事! 2014年,我和Artem Dalevich打赌-是否可以在短短几周内学会15个吉他独奏。股份是一盒苏格兰威士忌芝华士富豪。我们在社交网络上发布了该挑战,我们的追随者开始对此发表评论,然后要求我在这些独奏中扮演我的挑战的视频证明。然后我们意识到,创建一个人们可以互相挑战并提供视频证明的应用程序实际上是一个好主意。这就是Eristica的主要思想是如何产生的.

什么是 娱乐科技, 为何如此受欢迎?

互联网技术在娱乐行业的渗透创造了一个名为FunTech的新市场。这个市场之所以受欢迎,是因为它是互联网上规模最大,发展最快的行业。 YouTube的观众人数已超过15亿,并且每天都在增长。用户平均每天花费40分钟观看YouTube视频。这就是促使新的酷技术大量渗透到该领域并使行业变得更加有趣和引人入胜的原因。.

你的 白皮书 概述了投注(挑战)背后的动机和历史。是什么让赌注如此吸引人??

我更喜欢“挑战”一词,因为它背后比“赌注”多得多.

让我给读者一点笔记。自远古以来,人们一直在下注和挑战。即使在古代(埃及艳后下注)和整个现代文化中(“ 80天环游世界”,“赌徒”,“星球大战”等).

几十年前,随着MTV时代的到来以及“ I Bet You Will”和“ Jackass”等节目的出现,挑战行业发生了变化。在年轻人中,个人挑战和团体挑战取代了赌注。例如,“ Jackass”在过去25年的热门节目中排名第68位.

然后出现了YouTube,它为挑战的发展奠定了新的舞台。现在,每个人都可以成名,只需执行疯狂的任务,在智能手机上录制所有内容,然后将视频发布到Web上即可。具有新挑战的视频获得了数百万的观看次数和喜欢,使他们的创作者成为YouTube的明星,并激励新玩家挑战获胜者.

因此,对于实际的胆大妄为者而言,最吸引人的事情是出于无意识地表现出超越对手并成为赢家,炫耀的欲望。我想每种情况都有其背后的特殊原因。对于观察者来说,原因甚至更简单:panem et circenses!

FunTech领域的在线人物面临哪些痛苦点?Eristica如何为这些挑战提供解决方案?

在FunTech领域中,我们在技术和地理层面解决了多个问题:

  • 拖延
  • 与游戏相关的挑战货币化
  • 挑战时的欺诈风险
  • 卡2卡付款问题

我们制作了一种新的混合社交产品,为人们带来了很多乐趣和令人敬畏的情感体验.

解决这些问题并非易事,但我们尝试制造出最出色的产品,该产品具有病毒性内容和娱乐功能,独家本地用户生成的内容,与加密货币以及当然还有区块链的集成。我们认为,这些蛋糕层对于使FunTech变得更具吸引力是至关重要的.

多年来,我们一直在听到关于视频是在线内容消费的未来的嗡嗡声。您看到这种变化即将到来吗?

哦,肯定!由于我们现在越来越涉足亚洲市场,因此我可以说,2017年的在线视频产业价值估计为130亿美元。挑战视频的份额约为4%,即5.1亿美元。到2021年,视频挑战赛的份额预计将增长到350亿美元,其中视频挑战赛的份额将分别达到14亿美元。这是我们正在经历的巨大转变,我们绝对希望站在这一发展的最前沿.

为什么使用区块链技术开展这项业务很重要?

我认为这只是时间问题。区块链可防止用户遭受欺诈和有争议的情况。如果是假视频或机会主义的对手,社区将成为合法的判决系统,该系统是100%分散的。因此,在我们的案例中,技术有助于解决许多痛点.

为什么将加密货币纳入业务模型?

在我们的项目类型中使用法定货币意味着许多道德,财务和法律问题。一方面,它更为常见和直观。另一方面,用户必须付费 >进行交易需要支付10%的费用,并且他们将不得不等待数天才能将实际资金存入其支票帐户。想象与朋友一起挑战$ 50,但要接受挑战,您必须放弃$ 55。看起来不公平,对吧?

加密货币使这些交易真正成为点对点的交易。您会立即获得奖励,没有人可以阻止或要求退款.

因此,这样做实际上使用户的生活更轻松.

迄今为止,Eristica赢得了无数比赛。这些经验的总结,您了解了有关开始从事区块链行业的一些主要收获?

老实说,我们了解到您不应该害怕任何事情;您应该很快了解加密世界中的所有新事物,因为一切都在迅速变化。尽可能多地结识新朋友并寻找合作伙伴,因为有了一个好人,您的业务几乎可以保证更快,更好地发展.

东南亚和印度的智能手机预加载时间定于2018年第一季度。这将意味着什么?

在SOSV的帮助下,我们与东南亚(SEA)和印度的许多OEM合作。这意味着通常在您想要吸引用户时,您会向Google和Facebook付费,因为它们允许您在其平台上推广自己的产品。在这种情况下,我们无需向第三方平台支付任何费用,而是直接通过手机与用户联系。因此,例如,当用户在德里购买Micromax智能手机时,他已经在该手机上安装了Eristica.

我们将于2018年第一季度开始在多个国家/地区进行测试;会让你更新 🙂

为什么要着眼于东南亚和印度市场呢?进入这些市场是否带来任何具体挑战?如果世界已经变成地球村,为什么本地化仍然如此重要?

我们已经改变了重点,因为在俄罗斯我们有一个上限市场,该市场仅受8000万互联网和智能手机用户的限制。对于我们这样的应用程序来说,这似乎还不够。在东南亚和印度市场,我们与SOSV和MOX加速器的合作伙伴关系具有不公平的优势,这有助于我们获得预安装交易。最重要的是,这个市场几乎没有任何限制,到2021年将有15亿用户,这是一个极具吸引力的机遇.

我们在本地化方面遇到了一些挑战,例如,“挑战”一词在不同的语言中具有不同的含义,并且我们与来自SEA国家和印度(母语超过12种!)的母语人士进行了长期交流。正确的翻译.

本地化非常重要,因为在该地区,用户比本地用户更喜欢本地内容,而这一点已通过我们在MOX加速过程中获得的经验得到了验证。.

到目前为止,您有多少注册用户,谁是您的主要目标市场?

我们成功地吸引了来自独联体[110个独立国家联合体,包括亚美尼亚,阿塞拜疆,白俄罗斯,格鲁吉亚,哈萨克斯坦,吉尔吉斯斯坦,摩尔多瓦,俄罗斯联邦,塔吉克斯坦,土库曼斯坦,乌克兰和乌兹别克斯坦]国家的1,100,000个用户,以及来自印度的100,000个用户和东南亚.

目前,我们针对东南亚和印度的国家/地区。正如我上面提到的,我们在那里有不公平的优势,我们的目标是利用它 🙂

您在Eristica的未来中看到的最激动人心的用例是什么??

如果Eristica与Jackass和MTV合作获得自己的电视节目或互联网电视节目,例如“ I Bet You Will”,那就太好了。 😀

那太好了!

钱包整合的方式和时间?

我们无法指出具体的方法,但是我们正在努力确保对用户无缝集成。根据路线图,我们预计将在2018年第一季度对其进行A / B测试.

您的Game API的目的是什么,您预见到了可能的集成?

这是一款简单易用的软件,可将Eristica服务集成到各种平台上的游戏中。玩家可以在与朋友的挑战中赢得Eristica代币(或游戏币),然后在游戏中购买它们。我们愿意与游戏发行商合作,为游戏社区创建一个通用的挑战生态系统,顺便说一下,到目前为止,该生态系统尚未获利.

您认为Eristica如何协助加密货币的大规模采用?

大多数加密项目对于普通读者来说太复杂了(超级计算机,雾计算,金融机构,法律服务)。目前,很少有项目能够为大众所接受。而且,由于娱乐市场几乎触及每个人,因此我们认为这实际上是在该领域使用加密货币的绝佳机会。我们提供有趣的游戏化体验,并将其与金钱的未来结合起来。不好吗?

从技术角度来看,您最近致电将Eristica从以太坊区块链转移到BitShares。你能谈谈那个决定吗?

我们将从 以太坊 石墨烯区块链,因为它在技术上更适合我们。用户每次调用智能合约时,都必须为此支付交易费。这是一个相当大的数量。我们不想强迫我们的用户为他们可以免费做的事情付费.

Graphene协议使内容制作者可以以接近0的最低价格进行挑战。此外,与以太坊相比,Graphene的交易延迟低得难以置信。这鼓励我们与Cryptonomex创始人Stan Larimer和Michael Taggart合作,以便他们从技术角度支持我们。我们为他们的回应并成为我们团队的一员而感到非常高兴和自豪.

谁组成了Eristica团队?

大多数团队成员都位于莫斯科,其他成员则位于世界各地(哈萨克斯坦,纽约,新加坡,上海和悉尼).

除了4位创始人外,我们还有开发人员,内容经理,视频编辑,公关人员,撰稿人和分析师。我相信我们的成功是我每天看到的共同努力的结果.

我们最擅长快速失败和更快成功,哈哈 🙂

创始人是 尼基塔·阿基莫夫(Nikita Akimov) (首席执行官), 阿尔特姆·达列维奇(Artem Dalevich) (CMO), 安德烈(Andrey Sheludchenko) (CTO),以及 瓦伦蒂娜(Valentina Ivashchenko) (首席运营官).

团队的另一个重要组成部分是顾问和导师。我想提一提 斯坦·拉里默(Stan Larimer) (BitShares,Steemit和Cryptonomex的联合创始人), 叶夫根尼·切博塔列夫(Evgeny Tchebotarev) (最大的照片社区500px的联合创始人)和 威廉·鲍伯 (SOSV的普通合伙人).

作为一个团队,你们中的任何人都可以自己参加挑战?

当然可以!您甚至可以观看我们去年在办公室与团队一起进行的人体模型挑战赛的视频证明.

Eristica最受欢迎的挑战是什么??

最受欢迎的是经典游戏:将鸡蛋砸在头上。尽管有许多杰出的,都是由专业人士演奏的。我最喜欢的一个是2个男人必须用喷火器在一个男人的背上做一个煎蛋的锅。在应用程序中查看它-尽管听起来很奇怪,但您一定会喜欢的.

你做过的最大胆的事情是什么?

有很多,很难记住一个杰出的。但是我要指出的是,支持Eristica的想法:在2周内学习15个吉他独奏需要大量的努力,哈哈.

无论您采用哪种加密方式,您永远都不会做?

我永远不会背叛别人.

在将Eristica推向市场时,对您来说最重要的是?

用户满意度。我们尝试以一种舒适的方式构建平台,以便人们愿意回来并在这里度过闲暇时光。换句话说,我们非常重视UX和分析.

Eristica未来的主要目标是什么?

我们有信心Eristica将成为与娱乐和加密货币相关的最有趣的平台之首。目前,只有一小部分人了解区块链是什么以及它打开的门。 Eristica现在是通过最耗时的事情-娱乐使大众大量采用加密货币的先驱.

我猜想在未来5年内,这项技术将变得与Internet一样,易于使用,普及且价格低廉。不断发展的FunTech行业非常适合区块链实施,并且将来也将变得通用。因此,我们有信心,我们项目的普及将为该领域的其他FunTech产品提供良好的推动力和机遇。此外,我们拥有Game API,我们一定会在这一领域迈出第一步,这将为价值1000亿美元的游戏产业开辟道路.

Eristica的ICO将于2018年2月7日结束。 电报组 要参与其中,请阅读有关该项目的更多信息 比特币谈话, 或跟随他们 推特. Eristica应用程序已在应用程序商店中提供.