مقابلة حصرية مع الرئيس التنفيذي لشركة Eristica ، نيكيتا أكيموف
إذا لم تسمع به من قبل إريستيكا, أتحداك أن تفعل شيئًا لإصلاح ذلك. بعد كل شيء ، مع وجود 1.2 مليون مستخدم من جيل الألفية حول العالم يكسبون عملة مشفرة لقبول التحديات التي أنشأها الأقران على منصة الفيديو ، فإن الأمر يستحق التحقيق. نجلس مع الرئيس التنفيذي نيكيتا أكيموف لمعرفة المزيد حول هذا الموضوع blockchain بدء التشغيل في مساحة FunTech.
Asimov هو خريج قسم الأساليب الرياضية للتحليل الاقتصادي في جامعة موسكو الحكومية والمسرّع المتنقل فقط (MOX) ، وهو مسرع بدء التشغيل رقم 1 في آسيا. قبل بدء Eristica ، عمل لدى أكبر شركة فحم في روسيا وبنك استثماري خاص. عندما لا يكون في وظيفته اليومية في إنشاء منتج لموسيقى الروك ، يكون موسيقيًا نهمًا ويؤدي مع فرقته الخاصة.
أخبرنا عن Eristica.
Eristica هي عبارة عن منصة P2P حيث يواجه المستخدمون التحديات ويصورونها ويمكنهم الفوز بعملة مشفرة للقيام بذلك. تم إطلاق المشروع في عام 2015 ولديه بالفعل أكثر من 1.2 مليون مستخدم. تتيح المنصة لكل مشارك إطلاق وقبول التحديات ، وتوفير لقطات فيديو للتحديات التي تم إكمالها والحصول على تقييمات بناءً على النتائج. يمكن لمستخدمي Eristica أيضًا إنشاء محتوى سريع الانتشار باستخدام مقاطع فيديو للتحديات من خلال الحصول على ملايين المشاهدات ، وغالبًا ما يصبح الفائزون نجومًا. يخلق نظام المكافآت المشفرة والتقييمات والسمعة والتصنيف حافزًا قويًا للمشاركة النشطة. الحافز التنافسي يجعل اللاعبين يتنافسون على المراكز العليا في التصنيفات سعياً وراء الشهرة والجوائز.
نحاول إنشاء اقتصاد تشفير كامل ، تكون فيه الرموز المميزة هي الأداة الرئيسية لجميع التفاعلات داخل النظام البيئي الرقمي.
ينشئ Eristica منصة حيث يمكن لجماهير مختلفة تمامًا التفاعل مع بعضها البعض ، مما يخلق تآزرًا في نفس الوقت. يحصل الجمهور الشاب من Eristica ، الذي لم يكن لديه خبرة في العملات المشفرة من قبل ، على فرصة لتجربة المنتجات والخدمات الخاصة بصناعة التشفير داخل النظام الأساسي. سيؤدي ذلك إلى تدفق جديد للمستخدمين وتسريع عملية إدخال العملة المشفرة إلى الجماهير.
كيف خطرت لك فكرة Eristica?
إنها قصة رائعة! في عام 2014 ، راهنت أنا وأرتيم داليفيتش – ما إذا كنت سأتعلم 15 من المعزوفات المنفردة على الغيتار في أسبوعين فقط. كانت الحصة عبارة عن صندوق من ويسكي سكوتش شيفاس ريغال. لقد نشرنا هذا التحدي على الشبكات الاجتماعية ، وبدأ متابعونا في التعليق عليه ، ثم طلبوا إثباتًا بالفيديو لتحديي حيث كنت ألعب تلك المعزوفات المنفردة. ثم أدركنا أن إنشاء تطبيق يمكن للأشخاص من خلاله تحدي بعضهم البعض وتقديم أدلة على الفيديو. هذه هي الطريقة التي ظهرت بها الفكرة الرئيسية لإريستيكا.
ما هو FunTech, ولماذا تحظى بشعبية كبيرة?
أدى اختراق تكنولوجيا الإنترنت في صناعة الترفيه إلى خلق سوق جديد يسمى FunTech. أصبح هذا السوق شائعًا لأنه أكبر وأسرع صناعة على الإنترنت. يبلغ جمهور YouTube أكثر من 1.5 مليار مستخدم مسجل ولا يزال يتزايد مع مرور كل يوم. في المتوسط ، يقضي المستخدمون 40 دقيقة يوميًا في مشاهدة مقاطع فيديو YouTube. هذا هو ما يدفع إلى اختراق هائل للتقنيات الجديدة والرائعة في هذا الفضاء ويجعل الصناعة أكثر متعة وانخراطًا.
لك ورق ابيض يحدد الدافع وراء الرهانات (التحديات) وتاريخها. ما الذي يجعل الرهانات جذابة للغاية؟?
أفضل كلمة “تحديات” لأنها تخلفها أكثر بكثير من كلمة “رهانات”.
اسمحوا لي أن أقدم للقراء ملاحظة صغيرة حول هذا الموضوع. منذ العصور السحيقة ، كان الناس يقومون بالمراهنات والتحديات. حتى في العصور القديمة (رهان كليوباترا) وفي جميع أنحاء الثقافة الحديثة (“حول العالم في 80 يومًا” ، “المقامر” ، “حرب النجوم” ، إلخ).
منذ عقود ، مع ظهور عصر MTV وعروض مثل “I Bet You Will” و “Jackass” ، تحولت صناعة التحديات. تم استبدال الرهانات بالتحديات الشخصية والجماعية التي أصبحت شائعة جدًا بين الشباب. “Jackass” ، على سبيل المثال ، حصل على المركز 68 من أفضل العروض خلال الـ 25 عامًا الماضية.
ثم كان هناك ظهور موقع يوتيوب ، والذي مهد لمرحلة جديدة في تطوير التحديات. أصبح بإمكان الجميع الآن أن يصبحوا مشهورين – بمجرد القيام بمهمة مجنونة ، وتسجيل كل شيء على هاتف ذكي ووضع الفيديو على الويب. تحصل مقاطع الفيديو ذات التحديات الجديدة على ملايين المشاهدات والإعجابات ، مما يجعل مؤلفيها نجومًا على YouTube ويحفز اللاعبين الجدد على تحدي الفائزين.
لذلك بالنسبة للمغامرين الفعليين ، فإن الشيء الأكثر جاذبية يتم توجيهه من الرغبة اللاواعية للتغلب على خصمك والفوز ، والتباهي. أعتقد أن كل حالة لها أسباب خاصة وراءها رغم ذلك. وبالنسبة للمراقبين ، فإن السبب أبسط: panem et circenses!
ما هي بعض نقاط الألم التي تواجه الشخصيات عبر الإنترنت في مساحة FunTech ، وكيف تقدم Eristica حلولاً لتلك التحديات?
من خلال العمل في مساحة FunTech ، نقوم بحل مشاكل متعددة على المستويين التكنولوجي والجغرافي:
- تسويف
- تسييل التحديات المتعلقة باللعبة
- مخاطر الاحتيال عند مواجهة التحديات
- مشاكل الدفع بالبطاقة – 2 – البطاقة
نصنع منتجًا اجتماعيًا مختلطًا جديدًا ، يجلب للناس الكثير من المرح والتجارب العاطفية الرائعة.
إن حل هذه المشكلات ليس بالأمر السهل ، لكننا نحاول صنع المنتج الأكثر تميزًا الذي يحتوي على محتوى وترفيه سريع الانتشار ، ومحتوى محلي حصري من إنشاء المستخدم ، والتكامل مع العملات المشفرة وبالطبع blockchain. نعتقد أن طبقات الكيك هذه ضرورية لجعل FunTech مكانًا أكثر جاذبية.
لقد سمعنا منذ سنوات ضجة حول أن الفيديو هو مستقبل استهلاك المحتوى عبر الإنترنت. هل ترى أن هذا التغيير قادم في أي وقت قريب?
أوه بالتأكيد! نظرًا لأننا أكثر انخراطًا في السوق الآسيوية الآن ، يمكنني القول إن صناعة الفيديو عبر الإنترنت هنا في عام 2017 قدرت بنحو 13 مليار دولار أمريكي. وتبلغ حصة فيديوهات التحدي ما يقرب من 4٪ أو 510 مليون دولار أمريكي. ومن المتوقع أن تنمو لتصل إلى 35 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2021 ، مع حصة 1.4 مليار دولار أمريكي من تحديات الفيديو ، على التوالي. هذا تحول كبير نمر به ، ونريد بالتأكيد أن نكون في طليعة هذا التطور.
لماذا كان من المهم استخدام تقنية blockchain للقيام بهذا العمل?
أعتقد أنها كانت مجرد مسألة وقت. Blockchain يمنع المستخدمين من الاحتيال والمواقف المثيرة للجدل. في حالة وجود مقطع فيديو مزيف أو معارضة انتهازية ، يصبح المجتمع نظام حكم شرعي ، وهو لا مركزي بنسبة 100٪. لذلك في حالتنا هذه التكنولوجيا تساعد في حل العديد من نقاط الألم.
لماذا يتم إدخال العملة المشفرة في نموذج الأعمال?
ينطوي استخدام العملة الورقية في نوع مشروعنا على العديد من القضايا الأخلاقية والمالية والقانونية. من ناحية أخرى ، إنها أكثر شيوعًا وبديهية. من ناحية أخرى ، سيتعين على المستخدمين الدفع >10٪ رسوم لإجراء المعاملة ، وسيتعين عليهم انتظار وصول الأموال الفعلية إلى حساباتهم الجارية لعدة أيام. تخيل أنك تواجه تحديًا بقيمة 50 دولارًا أمريكيًا مع صديق ، ولكن من أجل القيام به ، عليك التخلي عن 55 دولارًا أمريكيًا. لا يبدو عادلا ، صحيح?
العملات المشفرة تجعل هذه المعاملات حقًا من نظير إلى نظير ؛ تحصل على مكافآتك على الفور ، ولا يمكن لأي شخص حظرها أو طلب استرداد الأموال.
لذلك من خلال القيام بذلك ، نجعل حياة المستخدمين أسهل.
فازت Eristica حتى الآن بالعديد من المسابقات. كنتيجة لهذه التجارب ، ما هي بعض النقاط الرئيسية التي تعلمتها حول البدء في صناعة blockchain?
بصراحة ، تعلمنا أنه لا يجب أن تخاف من أي شيء ؛ يجب أن تتعلم كل الأشياء الجديدة في عالم التشفير بسرعة كبيرة لأن كل شيء يتغير بسرعة كبيرة. قابل أكبر عدد ممكن من الأشخاص الجدد وابحث عن شركاء لأنه بمساعدة شخص جيد يكاد يكون عملك مضمونًا بشكل أسرع وأفضل.
من المقرر إجراء عمليات التحميل المسبق على الهواتف الذكية في جنوب شرق آسيا والهند في الربع الأول من عام 2018. ماذا سيترتب على ذلك?
لقد عقدنا شراكة مع العديد من المصنّعين الأصليين للأجهزة في جنوب شرق آسيا (SEA) والهند بمساعدة SOSV. هذا يعني أنه عادةً عندما تريد الحصول على مستخدمين ، فإنك تدفع لـ Google و Facebook لأنهما يسمحان لك بالترويج لمنتجك على منصتهما. في هذه الحالة ، لا ندفع أي شيء لمنصات الجهات الخارجية – فنحن نتواصل مع المستخدمين مباشرةً عبر هواتفهم. لذلك عندما يشتري أحد المستخدمين هاتفًا ذكيًا Micromax في دلهي (على سبيل المثال) ، يكون لديه بالفعل Eristica على ذلك.
نبدأ في اختبار الأشياء في عدة بلدان في الربع الأول من عام 2018 ؛ سأبقيك على اطلاع &# 128578 ؛
لماذا تبدأ بالتركيز على البحر الأبيض المتوسط والأسواق الهندية؟ هل طرح الدخول إلى هذه الأسواق أي تحديات محددة؟ إذا أصبح العالم قرية عالمية ، فلماذا لا يزال التوطين مهمًا جدًا?
لقد غيرنا تركيزنا لأننا في روسيا لدينا سوق محدود ، وهو محدود بـ 80 مليون فقط من مستخدمي الإنترنت والهواتف الذكية. لا يبدو أن هذا كافٍ لتطبيق مثل تطبيقنا. في أسواق SEA والأسواق الهندية ، لدينا ميزة غير عادلة للشراكات مع SOSV و MOX Accelerator ، مما يساعدنا في الحصول على صفقات التثبيت المسبق. والشيء الأكثر أهمية هو أن هذا السوق ليس به قيود حرفياً وسيضم 1.5 مليار مستخدم بحلول عام 2021 ، مما يجعل هذه فرصة جذابة بشكل لا يصدق.
واجهتنا بعض التحديات مع الأقلمة ، على سبيل المثال ، لأن كلمة “تحدي” لها معاني مختلفة في لغات مختلفة ، ولدينا اتصالات طويلة الأمد مع متحدثين أصليين من دول جنوب شرق آسيا والهند (التي تضم أكثر من 12 لهجة!) الترجمة الصحيحة.
يعد التوطين مهمًا جدًا لأن المستخدمين في هذه المنطقة يفضلون المحتوى المحلي على المحتوى الأمريكي ، وهذا ما تم التحقق منه من خلال تجربتنا التي حصلنا عليها خلال تسريع MOX.
كم عدد المستخدمين المسجلين لديك حتى الآن ، ومن هو السوق المستهدف الرئيسي?
نجحنا في جذب أكثر من 1100000 مستخدم من رابطة الدول المستقلة [تضم دول الكومنولث المستقلة أرمينيا وأذربيجان وبيلاروسيا وجورجيا وكازاخستان وقيرغيزستان ومولدوفا والاتحاد الروسي وطاجيكستان وتركمانستان وأوكرانيا وأوزبكستان] دولًا و 100000 مستخدم من الهند وجنوب شرق آسيا.
حاليًا ، نستهدف بلدانًا في جنوب شرق آسيا والهند. كما ذكرت أعلاه ، لدينا ميزة غير عادلة ونهدف إلى استخدامها &# 128578 ؛
ما هي بعض أكثر حالات الاستخدام إثارة التي تراها في مستقبل Eristica?
سيكون من الرائع أن تحصل Eristica على برنامجها التلفزيوني أو على الإنترنت مثل “I Bet You Will” بالشراكة مع Jackass و MTV &# 128512 ؛
سيكون ذلك رائعًا!
كيف ومتى سيتم تكامل المحفظة?
لا يمكننا الإشارة إلى طريقة ملموسة ، ولكننا نعمل على ضمان أن يتم التكامل بسلاسة لمستخدمينا. وفقًا لخارطة الطريق ، نتوقع اختبار A / B لها في الربع الأول من عام 2018.
ما هو الغرض من Game API ، وما هي عمليات الدمج الممكنة التي تتوقعها?
هذا برنامج بسيط وسهل الاستخدام يجعل من الممكن دمج خدمات Eristica في الألعاب على منصات مختلفة. يمكن للاعبين الفوز برموز Eristica (أو عملة اللعبة) في التحديات مع الأصدقاء وإنفاقها على عمليات الشراء داخل اللعبة بعد ذلك مباشرة. نحن على استعداد للدخول في شراكة مع ناشري الألعاب وإنشاء نظام بيئي للتحدي العالمي لمجتمع الألعاب – والذي ، بالمناسبة ، لم يتم تحقيق الدخل منه بشكل صحيح اعتبارًا من اليوم.
في رأيك ، كيف تساعد Eristica التبني الجماعي للعملات المشفرة?
معظم مشاريع التشفير معقدة للغاية بالنسبة للجمهور العادي (أجهزة الكمبيوتر العملاقة ، وحسابات الضباب ، والمؤسسات المالية ، والخدمات القانونية). في الوقت الحالي ، هناك عدد قليل جدًا من المشاريع التي من شأنها أن تكون عملية وسهلة للجماهير. ونظرًا لأن سوق الترفيه هو شيء يمس الجميع تقريبًا ، فقد اعتقدنا أنه في الواقع فرصة رائعة لاستخدام العملات المشفرة في هذا المجال. نحن نقدم تجربة ممتعة وممتعة نجمعها مع مستقبل المال. أليس هذا رائعًا?
من منظور تقني ، قمت مؤخرًا بإجراء مكالمة لنقل Eristica بعيدًا عن Ethereum blockchain وإلى BitShares. هل يمكنك التحدث عن هذا القرار?
سوف ننتقل من إيثيريوم إلى blockchain الجرافين لأنه أكثر ملاءمة لنا من الناحية التكنولوجية. في كل مرة يتصل فيها المستخدم بعقد ذكي ، يجب عليه دفع رسوم معاملة مقابل ذلك. إنها كمية كبيرة إلى حد ما. لا نريد إجبار مستخدمينا على الدفع مقابل ما يمكنهم فعله مجانًا.
يسمح بروتوكول الجرافين لمنتجي المحتوى بطرح تحديات للحصول على حد أدنى للسعر يقترب من الصفر. علاوة على ذلك ، فإن تأخيرات الجرافين في المعاملات منخفضة بشكل لا يقاس مقارنة بإيثريوم. وقد شجعنا هذا على الدخول في شراكة مع مؤسسي Cryptonomex ستان لاريمر ومايكل تاغارت حتى يدعمونا من وجهة نظر تكنولوجية في هذا الشأن. نحن سعداء وفخورون للغاية بأنهم استجابوا وأصبحوا جزءًا من فريقنا.
من يتكون فريق إريستيكا?
يوجد معظم أعضاء الفريق في موسكو ، والبعض الآخر موجود حول العالم (كازاخستان ونيويورك وسنغافورة وشنغهاي وسيدني).
بصرف النظر عن المؤسسين الأربعة ، لدينا مطورون ومديرو محتوى ومحررو فيديو ورجال علاقات عامة ومؤلفون ومحللون. وأعتقد أن نجاحنا هو نتيجة العمل المشترك والدؤوب الذي أراه كل يوم.
ونحن الأفضل في الفشل السريع والنجاح بشكل أسرع ، هاها &# 128578 ؛
المؤسسون نيكيتا أكيموف (المدير التنفيذي), أرتيم داليفيتش (CMO), أندريه شيلودشينكو (CTO) و فالنتينا إيفاشينكو (سجع).
جزء كبير آخر من الفريق هو المستشارون والموجهون. أود أن أذكر ستان لاريمر (أحد مؤسسي BitShares و Steemit و Cryptonomex), يفجيني تشيبوتاريف (المؤسس المشارك لأكبر مجتمع للصور بحجم 500 بكسل) و وليام باو بين (شريك عام في SOSV).
كفريق واحد ، هل يشارك أي منكم في التحديات بأنفسكم?
بالتأكيد نفعل! يمكنك حتى مشاهدة دليل الفيديو لتحدي عارضة الأزياء الذي قمنا به العام الماضي مع فريقنا في المكتب.
ما هي بعض أكثر التحديات شيوعًا على Eristica?
الأكثر شيوعًا هو النوع الكلاسيكي: سحق بيضة على رأسك. ومع ذلك ، كان هناك العديد من العروض الرائعة التي يؤديها محترفون. المفضل لدي هو الذي كان على رجلين فيه إعداد عجة على ظهر الرجل باستخدام قاذف اللهب. تحقق من ذلك في التطبيق – ستحبه ، على الرغم من أنه يبدو غريبًا.
ما هو أكثر شيء جرأة قمت به على الإطلاق?
كان هناك الكثير ، من الصعب تذكر واحدة رائعة. لكن أود أن أشير إلى الشخص الذي يقف وراء فكرة Eristica – تعلم 15 من العزف المنفرد على الغيتار في أسبوعين يتطلب الكثير من الجهد ، هاها.
ما الذي لن تفعله أبدًا ، بغض النظر عن مقدار العملة المشفرة التي تم إلقاؤها في طريقك?
لن أخون أحدا أبدا.
في طرح Eristica في السوق ، ما هو الأكثر أهمية بالنسبة لك?
رضا المستخدمين. نحاول بناء المنصة بطريقة مريحة حتى يحب الناس العودة وقضاء أوقات فراغهم هنا. بمعنى آخر ، نولي الكثير من الاهتمام لتجربة المستخدم والتحليلات.
ما هي أهداف Eristica الكبيرة للمستقبل?
نحن على ثقة من أن Eristica ستكون على رأس أكثر المنصات إثارة للاهتمام فيما يتعلق بالترفيه والعملات المشفرة. في الوقت الحالي ، هناك مجموعة صغيرة فقط من الأشخاص الذين يفهمون ماهية blockchain والأبواب التي تفتحها. تعتبر Eristica الآن رائدة في صنع كتلة من العملات المشفرة التي يتم تبنيها من خلال الترفيه الأكثر استهلاكا للوقت.
أعتقد أنه في السنوات الخمس المقبلة ، ستصبح هذه التكنولوجيا هي نفس الشيء مثل الإنترنت الآن – سهلة الاستخدام ومنتشرة ورخيصة. تعد صناعة FunTech المتنامية باستمرار مطابقة مثالية لتطبيق blockchain ، وستصبح أيضًا شيئًا عامًا في المستقبل. لذلك نحن على ثقة من أن الترويج لمشروعنا سيعطي دفعة جيدة وفرصًا لمنتجات FunTech الأخرى في هذا المجال. أيضًا ، لدينا Game API وسنقوم بالتأكيد بخطوة في هذا الفضاء ، مما سيفتح الطريق أمام صناعة الألعاب التي تبلغ قيمتها 100 مليار دولار أمريكي.
ينتهي العرض الأولي للعملة لـ Eristica في 7 فبراير 2018. انضم إليهم مجموعة برقية للمشاركة ، اقرأ المزيد عن المشروع على Bitcointalk, أو تابعهم تويتر. تطبيق Eristica متاح بالفعل في متاجر التطبيقات.