الواقع الافتراضي و Blockchain: مجموعة القاتل؟
دعونا نجمع بين تقنية blockchain والواقع الافتراضي (VR)! يبدو الأمر مثيرًا للغاية ، حيث يجمع بين تقنيات المستقبل. ومع ذلك ، لا تعمل كل مجموعة من التقنيات المقترحة ، أو حتى تكون منطقية.
مع هوس العرض الأولي للعملة لهذا العام ، يبحث رواد الأعمال عن الكلمات الطنانة لتلقي تمويل بملايين الدولارات ، والجمع بين VR و blockchain المناسبين في هذه الفئة. هل يذهبون معا بالرغم من ذلك?
هناك عدد قليل من الشركات المصدرة للعملات التي تجمع بين تقنية blockchain و VR مثل فوكسلوس, VibeHub و ديسنترالاند. تثير هذه المشاريع أسئلة رئيسية: في أي مرحلة هي صناعة الواقع الافتراضي في الوقت الحالي ، هل من المنطقي دمج الواقع الافتراضي مع blockchain ، وهل يمكن للتقنيتين تعزيز بعضهما البعض?
دعونا نتعمق في الأمر.
صناعة الواقع الافتراضي
بغض النظر عن كيفية وضعها ، فإن واقعنا ممل نوعًا ما. نحن نعلم كيف تبدو بيئتنا ، وعلينا وللأسف أن نلتزم بيئتنا بقوانين الفيزياء. يمهد الواقع الافتراضي الطريق لواقع بديل ، واقع رقمي فقط. كانت فكرة الواقع الافتراضي موجودة منذ السبعينيات ؛ ومع ذلك ، لم تكن تقنيتنا قادرة على إنشاء عوالم وتطبيقات افتراضية حتى وقت قريب.
لا يختلف كثيرًا عن جنون التشفير والبلوكشين الحاليين ، فقد شهد الواقع الافتراضي نفس مستويات الوفرة. بعد إطلاق Oculus Rift ، كان مستثمرو التكنولوجيا على يقين من أن VR ستغير كل شيء فيما يتعلق بالترفيه وستتحرك بسرعة لتعطيل الصناعات الأخرى. عادة ما يتم التعامل مع هذه الإثارة من خلال الواقعية وبعد ذلك تراجعت أسهم VR.
تتطور صناعة الواقع الافتراضي باستمرار ، والآن مع توقعات أكثر واقعية. لقد تحسنت كل من أجهزة وبرامج الواقع الافتراضي تدريجياً في القدرات وتناقصت التكلفة. لم نر الإمكانات الحقيقية للواقع الافتراضي من منظور بعيد ، ولا ننسى أنه مع التقنيات الجديدة ، يبالغ الناس عمومًا في تقدير تأثيرها على المدى القصير ويقللون بشكل كبير من تأثيرها على المدى الطويل.
ومع ذلك ، لا يزال أمام صناعة الواقع الافتراضي طريق طويل لنقطعه. الأجهزة باهظة الثمن وتتطلب الكثير من قوة الحوسبة. إذا اختار شخص ما شراء أجهزة أرخص وأضعف ، فسيتم تأخير الإطارات مما يؤدي إلى تجارب مخيبة للآمال وقد يتسبب في مرض الواقع الافتراضي.
كانت المبيعات مخيبة للآمال إلى حد ما. لقد باعت Sony Playstation VR ما يزيد قليلاً عن مليون سماعة رأس على مستوى العالم منذ أكتوبر 2016 ، وفقد Oculus Rift من Facebook الزخم والعملاء تمامًا ، وقد باعت HTC Vive ، قسم VR الخاص بها.
هذه هي النكسات التي مرت بها VR على المدى القصير. على المدى الطويل ، لا يزال خبراء التكنولوجيا والصناعة يتصورون مستقبلًا مشرقًا للواقع الافتراضي.
تم حتى الآن ذكر الواقع الافتراضي بشكل أساسي كقوة تخريبية لصناعة الترفيه. ومع ذلك ، هناك استخدامات أخرى للواقع الافتراضي ؛ تبدو التطبيقات التعليمية والعلمية والتدريبية واعدة للغاية ويتم تطويرها بسرعة. سنرى على الأرجح المزيد من التطبيقات للواقع الافتراضي حيث تصبح الأجهزة أرخص ، ويتم تطوير إطار عمل لبرامج الواقع الافتراضي ، وعندما يشتري السوق سماعات رأس VR بشكل جماعي.
هل VR و Blockchain متطابقتان?
بينما تتطور صناعة الواقع الافتراضي تدريجياً ، ينفجر سوق blockchain. تعمل هاتان التقنيتان المثيرتان للغاية على تحفيز الإبداع لدى المرء لأن إمكانياتهما لا حدود لها. هذا يجعلك تتساءل: هل هناك مزيج مبرر من التقنيتين اللتين يمكن أن تجعلنا متحمسين للغاية ، أم أننا فقط نجمع كلمتين طنانتين?
هناك العديد من الأسباب التي تجعلنا متحمسين جدًا لتقنية blockchain ، ويمكن تطبيق بعضها في الواقع الافتراضي. العناصر الرئيسية للبلوك تشين ، التي تنطبق أيضًا على الواقع الافتراضي ، هي القضاء على الأطراف الثالثة ، والاقتصادات الصغيرة ، والأصول الفريدة والمحدودة ، والعقود الذكية ، وإثبات الملكية والملكية الفكرية غير القابل للتزوير.
دعونا نرى كيف ترتبط هذه الخصائص بتقنية الواقع الافتراضي.
تخزين البيانات
يمكن تخزين المحتوى الذي تم إنشاؤه لـ VR بأمان باستخدام تقنية blockchain. اعتبارًا من الآن ، لا يوجد معيار صناعي محدد لهذا الغرض. توفر تقنية Blockchain طريقة ممتازة لتخزين بيانات VR وتتفوق على الأساليب التي نستخدمها حاليًا. يناقش Benji Rogers هذا المفهوم في العمق ويقترح تنسيق .vr لمحتوى الواقع الافتراضي. هذا يعني أن الواقع الافتراضي قد يتسبب في تحول من أقراص DVD و Blu-ray و USB إلى نظام تخزين بيانات جديد بالكامل ، يعتمد بالكامل على blockchain.
نظرًا لأن VR صناعة صغيرة جدًا ، فلا يوجد معيار صناعي محدد لهذا حتى الآن ، مما يعني أنه يمكن بسهولة تنفيذ حل blockchain. هذا على عكس صناعات الترفيه والبرامج الحالية التي تعتمد بشكل كبير على حلول التخزين الحالية. يمكن أن تدخل تقنية Blockchain في الاتجاه السائد من خلال كونها نظام النسخ الاحتياطي لتطبيقات الواقع الافتراضي.
مشاهدة وحماية المواد المحمية بحقوق الطبع والنشر
في المستقبل حيث يتم الجمع بين تقنيتي blockchain و VR ، ستكون حماية المواد المحمية بحقوق الطبع والنشر أسهل بكثير. لنفترض أن لديك سماعة رأس VR وتريد مشاهدة فيلم. من خلال استخدام أ عقد ذكي, ستستأجر فيلمًا يعجبك وتشاهده وبعد مشاهدته ، سيتم إنهاء العقد الذكي ولن يمكنك الوصول إلى الفيلم مرة أخرى دون دفع ثمنه.
إذا أردنا ، على سبيل المثال ، تشغيل أفلام VR بالكامل على blockchain ، فسيتعين قبول كل فيلم تم تحميله بواسطة شبكة blockchain. هذا يعني أنه سيتم تحديد منشئ الفيلم ، وبمجرد السماح للفيلم بدخول blockchain ، يتم تعيين الفيلم ومنتجه في الحجر (الثنائي).
ستلاحظ الشبكة بسهولة أي محاولات لتحميل فيلم موجود بالفعل على blockchain. هذا له صفة إضافية مهمة ، وهي أنه سيكون من السهل التعرف على أي منشئ محتوى والدفع المباشر لمنشئ المحتوى مقابل عمله أو عملها دون تدخل أطراف ثالثة.
بمجرد قبول الفيلم ، سيتم ترميزه ، مما يعني أن الفيلم سيكون وحدة غير قابلة للقسمة وفريدة ويمكن التعرف عليها على blockchain. للوصول إلى الفيلم ، يجب أن تلتزم بالمتطلبات التي حددها مالك الفيلم ، مما يعني عمومًا أنك تدفع بالعملات المشفرة لمشاهدة الفيلم.
سيكون نسخ فيلم من blockchain هو نفسه نسخ Bitcoin ، وبالتالي يقترب من المستحيل. ينطبق الأمر نفسه على ألعاب الواقع الافتراضي وحزم البرامج والبرامج التعليمية وأيًا كان ما توصلنا إليه خلال السنوات القليلة المقبلة.
المشاريع البحثية
ستسمح تقنية Blockchain بتعاون الواقع الافتراضي في شكل مشاريع مفتوحة المصدر ، وتعاون فكري ، ومحتوى من إنشاء المستخدمين. يمكن للمستخدمين العمل معًا في مشاريع مفتوحة المصدر في بيئة افتراضية ، بينما يتم تخزين كل تعديل وتحسين على blockchain وسيتم تحديث المساهمين.
يمكن للأكاديميين إجراء أبحاثهم في فرق عالمية تمامًا مع إبعاد الأنظار غير المرغوب فيها. قد يبدو هذا شيئًا ممكنًا بدون الواقع الافتراضي ، لكن تخيل علماء الآثار أو المغامرين في المريخ أو علماء الفلك. يقتصر عمل هؤلاء العلماء على المواقع والمعدات مثل التلسكوبات والمواقع الأثرية ، أو كوكب يتعذر الوصول إليه مثل المريخ..
VR يسمح للعلماء لتخزين هذه الخصائص المرئية في بيئة افتراضية ، مما يجعل من الممكن بشكل تعاوني مراقبة مستعر أعظم أو بناء مستعمرة افتراضية على الكوكب الأحمر أو استكشاف موقع طقوس الأزتك القديمة. تسمح تقنية Blockchain بتخزين هذه البيانات بأمان ، وتحميها من العبث وتعطي بُعدًا جديدًا مذهلاً للبحث والاكتشافات.
عوالم افتراضية غير محدودة
على الرغم من أن المثالين المذكورين أعلاه عبارة عن مجموعات قوية من التقنيتين ، إلا أنهما ليسا أقوى التطبيقات المحتملة. المزيج النهائي من blockchain و VR الذي يمكننا تخيله الآن مثير للاهتمام على أقل تقدير.
المزيج الأكثر إثارة من تكنولوجيا الواقع الافتراضي والبلوك تشين هو العوالم الغامرة. عوالم رقمية لا نهاية لها يمكن أن يتحقق فيها كل ما يمكننا تخيله.
وفقًا لمخيل ديزني السابق جيسي شيل:
أعتقد أنه من المحتمل جدًا أن يكون أيًا كان غزاة الفضاء في الواقع الافتراضي مكونًا قويًا من إنشاء المستخدم.
في البداية ، قد تعتقد أن هذا يمتد فقط إلى الألعاب ، ولكن هذا مجرد غيض من فيض. نحن نتحدث عن عوالم رقمية كاملة وتفقد ذاتك حيث تتجول أدمغة الناس وتتفاعل وتتاجر وتستهلك وتعبر عن نفسها.
ما قبل blockchain ، كنا بحاجة إلى شركات لإنشاء عوالم كهذه. يجب عليهم تشغيل الخوادم والتأكد من بقاء اللعبة مثيرة من خلال توفير التحديثات. ستتحكم هذه الشركات بشكل كامل في كل عنصر من عناصر اللعبة.
عالم على الإنترنت مثل World of Warcraft يديره طرف مركزي. إذا أفلست شركة Blizzard Entertainment ، الشركة التي تقف وراء WoW ، فسوف تختفي آلاف الأرواح على الإنترنت. على الرغم من أن هذا قد لا يكون أسوأ شيء يمكن أن يحدث لصحة المستخدمين ، فإن هذا يعني أن الممارسات المالية الخاطئة لشركة واحدة قد تأخذ شيئًا مهمًا مثل البيئة الافتراضية بعيدًا عن آلاف المستخدمين. إن اللامركزية في هذه العوالم تمنع حدوث ذلك.
باستخدام blockchain ، سيتم تخزين بيانات هذه العوالم بشكل دائم وآمن. يمكن لكل مستخدم أو ساكن في مثل هذا العالم الافتراضي أن يعمل كمضيف أو خادم في نفس الوقت. مع تزايد عدد اللاعبين ، سيصبح من الصعب بشكل متزايد على العالم الرقمي أن يختفي.
حسنًا ، لا يزال من الممكن أن تختفي العوالم الغامرة ؛ لكنها ستعتمد على قرارات السوق. يمكن لأي شخص قادر على برمجة تطبيقات VR البدء في تطوير بيئة افتراضية ، وإذا أحبها المستخدمون الآخرون ، فسوف ينمو هذا العالم. إذا لم يفعلوا ذلك ، فسوف يموت العالم وسينتقل المستخدمون ببساطة إلى مساحة رقمية أخرى.
سنكون قادرين على الاستمتاع بعوالم افتراضية تحكم على أساس ديمقراطية خالصة من خلال عقود ذكية ورموز التصويت. تقدم البلوكشين نفس الصفقة للعالم الحقيقي ، ولكن بسبب الطريقة التي يتشكل بها عالمنا ، قد يستغرق الأمر وقتًا طويلاً جدًا ، إن حدث ذلك في أي وقت مضى. أولئك الذين في السلطة لا يميلون أبدًا إلى مشاركتها.
بالإضافة إلى ذلك ، يتم تأمين العناصر التي تم إنشاؤها وتملكها في مثل هذه العوالم الافتراضية بواسطة blockchain التي تعمل عليها. يمكن للمطورين الذين ينشئون قيمة من خلال العناصر والمهام والشخصيات والهياكل الجديدة حماية إبداعاتهم في blockchain وكسب العملة المشفرة عن طريق بيعها. ولماذا سيبيعون هذه الأصول الثنائية؟ لقد خمنت ذلك ، العملات المشفرة.
العملات المشفرة مصنوعة للبيئات الرقمية وتعمل بشكل مثالي فيها. أنا لا أقول أنه من المستحسن القيام بذلك ، ولكن إذا كنت ترغب في تحدي شخص ما في لعبة FIFA وإضافة بعض الرهانات المالية ، فكل ما تحتاجه هو عقد ذكي وعملة رقمية. إن القيام بذلك باستخدام النقود الورقية سيكون أكثر إزعاجًا وأصعب في التنفيذ.
يمكنني أن أتخيل السير في عالم افتراضي ورؤية كازينو جميل مذهل يقدم المقامرة. ألعب بعض البطاقات ، وأربح بعض Litecoin وأكون في طريقي. أتجول في سوق افتراضي ، حيث يبيع المطورون أحدث إبداعاتهم. قررت أن أنفق Litecoin التي فزت بها مؤخرًا على jetpack والعودة إلى شقتي في الشلال الطائر ، آمل أن أغلق سماعة الرأس والعودة إلى العالم الحقيقي.
كومبو كيلر
هذه المجموعات الواعدة للغاية من blockchain و VR تعزز بالتأكيد فكرة أن منتجات VR يجب أن تركز على دمج تقنية blockchain في تطويرها.
فكرة العوالم الافتراضية اللامركزية ، والبحث العلمي مفتوح المصدر في بيئات ثلاثية الأبعاد ، والترفيه المحمي بحقوق الطبع والنشر مع أرباح تذهب مباشرة إلى منشئيها ، مثيرة للاهتمام على أقل تقدير.
حتى الآن ، لا يوجد سوى عدد قليل من الشركات التي تعمل على الجمع بين التقنيتين ؛ ومع ذلك ، هناك فرص هائلة في هذا المجال لم يتم اغتنامها بعد. سأراقب بالتأكيد أي تطورات في هذا الفضاء متعدد التقنيات ، لأنني متحمس بشدة لإمكانيات ذلك.
دعنا ننتقل افتراضيًا ، باستخدام blockchains.