恩金币如何扰乱游戏产业
自《太空侵略者》问世以来,电子游戏已经走了很长一段路。几十年前,纯文本输入就是交互的高度。现在,我们有了增强现实设备和蓬勃发展的行业, 360亿美元 在2017年.
现代技术可以带来更身临其境的体验,但同时也为积极的货币化打开了大门。现在,游戏设计在微交易和战利品箱方面处于后座,以讨好公司股东的名义威胁着视频游戏的乐趣和创新。.
恩金币(Enjin Coin)计划使游戏产业重回正轨。区块链项目允许开发人员将Enjin Coin集成到游戏中,以实质上替代应用内货币。然后,通过平台购买的商品将存储在用户的钱包中,从而赋予他们对每件商品的完全控制权和所有权.
Enjin Coin还为行会,粉丝社区和电竞团队提供了获利工具. 我的世界 团体已经在使用Enjin Coin为虚拟市场提供动力。粉丝会获得新的东西和新的体验,并且服务器经理总是能够支付账单.
给玩家一种价值感和主人翁感对游戏业的持续成功至关重要。它着重于游戏的体验,而不是货币化策略。拥有自己最喜欢的特许经营权,玩家将看到真正的价值。如果游戏开发者想利用这一点,他们所要做的就是为玩家提供他们想要的东西:更出色的游戏.
货币化之路
作为一个行业,游戏开始于将立式橱柜放置在世界各地的粘地板上。四分之一流行,直到死亡。这很简单,没有头脑的乐趣,而且不是度过一个下午的好方法。不过,如果您不小心,可以在一个小时内耗尽全部津贴,而您唯一需要显示的就是高分板上的首字母缩写.
游戏机在1980年代后期问世,抢占了家庭娱乐市场。在客厅玩无限游戏的便利令人难以抗拒。最大的革命是拥有头衔,而不仅仅是与他们租用时间。玩家拥有永久副本,可以在闲暇时探索。别着急,坐下来享受.
在诸如Steam和Direct2Drive之类的数字服务兴起之后,可下载的内容是下一步的自然发展。在没有实际产品运送负担的情况下,开发人员可以提供新的付费内容,以延长游戏的寿命。所有玩家要做的就是花几美元购买DLC,他们可以免费玩.
但是DLC变成了一个滑坡,特别是当移动游戏变得越来越流行时。开发人员没有通过购买额外的产品扩展游戏,而是减去了通常包含在游戏购买价格中的内容,然后向玩家收取零碎费用,以增加这些功能。一些开发人员甚至以限制游戏可以玩多长时间的方式工作,迫使用户购买额外的游戏时间.
电子游戏最初是一种独特的互动娱乐形式,将技术推向了极限。现在,最复杂的设计决策着眼于获利,而不是娱乐。下降最终成为现代游戏玩家最讨厌的术语之一:微交易.
玩家获利
DLC和微交易失控的第一个明确迹象出现在2006年。Bethesda Game Studios 已发布 “上古卷轴IV:遗忘”中的一个名为“马甲”的物品,这是一个单人离线角色扮演游戏。购买游戏后,玩家可以额外花费$ 2.50为其马匹购买华丽的金色套装.
而玩家从2.50美元中得到了什么?外观不同的马。没有统计数据提升,速度增加或新任务可享受。不同的。看着。马.
微交易引领了抢夺板条箱的方式,板条箱是行业中最隐蔽的货币化形式之一。在带有战利品周转箱的游戏中,玩家花了几美元来换取一个神秘盒子。弹开它,玩家将随机获得各种物品。也许他们会得到一些稀有的东西,也许不是。找出答案的唯一方法是给发布商更多的钱,然后赌博.
得益于《电子艺术》和《星球大战前线II》,战利品盒的争议在2018年达到了顶峰。这 戏剧 开始在Reddit线程上抱怨游戏内购买的高价。它迅速失控。 EA对批评的处理不善,导致 最无情的 在reddit历史中发表评论.
创造一款出色的游戏不再意味着打造玩家将享受的体验。这意味着无论采取什么措施,都应从人群中提取尽可能多的钱。围绕微交易重做游戏吗?前进。使最热心的粉丝保持沉默?只要股东利润增加,一切都很好.
区块链救援计划
获利没有错。玩家想支持他们喜欢的特许经营权。但是,他们不想无缘无故地把钱扔进坑里。他们想要价值,他们想要所有权,区块链技术做得很好的两件事.
区块链的权力下放和民主化 打乱了 最近几年的许多行业。游戏为自己的革命做好了准备,而区块链可能只是实现这一目标的技术.
在当前的微交易模型中,游戏玩家购买游戏内商品以换取现金。他们在玩游戏时会使用这些物品或体验DLC的额外功能,……嗯,确实如此。这是一种单向的关系,与旧的街机模式“付出四分之一,一直玩到死去”没什么不同。只是现在不是季度,它是永无止境的两位数价格标签.
情况似乎并没有好转。 DLC价格继续上涨,而游戏玩家的满意度却在失望的边缘徘徊。微交易逐渐变得微不足道。价值和所有权被迫降低,因此发行商可以控制更多的特许经营权,并从每次发行中榨取利润.
恩金币的解决方案
恩进 是一个繁荣的社区创建平台,于2009年启动。该平台目前拥有300,000个游戏社区,行会和氏族,注册用户超过1900万。该服务每月管理数百万美元的虚拟商品销售.
这 恩金币 生态系统是恩金进军区块链的过程,它有可能演变成对行业的真正破坏性影响.
Enjin Coin背后的基本思想是分散和普及游戏的货币化。开发人员可以将ENJ代币购买集成到其发行版中。游戏中的货币与加密货币交换,将这些游戏专有的奖励带入开放的数字世界,而无需牺牲收入.
玩家可以通过所有权从这种模式中受益。使用Enjin Coin购买游戏内物品意味着玩家实际上拥有相关内容。它不是单个游戏文件中的复选标记,而是存储在用户的钱包中,并在各处随处可见的区块链保护.
用这种方法购买的物品可以由玩家出售或交易,而无需与发布者进行交互。不再想要您为在线FPS标题购买的那顶漂亮帽子吗?投放市场。您可以随心所欲.
社区和内容创建者也可以参与Enjin Coin行动。该平台的API和SDK套件可实现完整的虚拟商品集成。粉丝可以创建和管理市场,注意不可替代的物品,启动奖励系统等等.
恩金币(Enjin Coin)为失控的游戏行业提供了一个入口。通过将Enjin Coin集成到其发行版中,开发人员可以利用本已繁荣的粉丝生态系统。用户将根据自己的设计和价值而涌向游戏,并购买他们真正想要的物品。游戏创作者继续经营,而游戏玩家则通过直接资助创新为治愈渴望利润的行业做出贡献.
有了Enjin Coin,每个人都会赢.
恩金助力未来
如果像Enjin Coin这样的项目成功, 区块链技术 对游戏业来说可能是一场真正的革命.
剥离内容并收取额外的交易费以租用体验,已经使游戏设计失去了艺术性。如果能够在不依靠战利品或马具战术的情况下维持货币化,那么开发商将开始专注于通过独特的游戏创意来突破极限.
恩金币 宣言 该项目的目标很明确:为游戏带来公平和目的。这 路线图 到2018年底,SDK和插件将针对各种游戏和创作工具推出,其中包括对Minecraft等巨头的增强支持.
另外恩恩还 完善 其项目管理和多加密货币智能钱包,构建了用户友好的区块链浏览器Enjin X,并发布了Unity的区块链SDK,可以说是世界上最受欢迎和功能最强大的游戏开发系统.
Enjin Coin可以拯救游戏业。所要做的就是让粉丝们恪守自己的原则,而开发人员意识到游戏就是要获得乐趣.
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