内容创作者应了解的4个区块链项目
虽然并非每个行业都一定会从中受益 区块链技术, 在线内容是代币经济运行无疑可以改善的领域之一.
多年来,内容创建者和消费者的梦想一直是可行的小额支付系统,以便消费者可以支付少量可承受的金额,而创作者可以从中获得巨大的利益。几乎完全基于信用卡处理商的系统的费用和法规未能提供接近实现此目标所需的流动性的任何东西.
当前的系统涉及许多处理客户付款信息的中间商,他们削减并不仅限制付款增量,甚至限制谁有资格参与。用户可能会发现他们无法跨国家/地区访问或为某些内容付费或由于不同的支付系统或其他原因而无法访问或付费.
区块链消除了中间商,使内容创作者有机会直接与他们的消费者发展关系.
在这里,我们介绍了4种不同的基于区块链的内容交付系统,贡献者可以希望看到其内容获得更好的回报。如果您希望通过写作,视频,评论或什至只是分享您的知识来在线表达自己,那么这些新兴网站可能就是您的去处.
Steemit
从界面和体验的角度, Steemit 看起来很像 中等的, 这是区块链空间之外最大的内容交付站点之一.
与Medium的工作方式类似,内容创建者将其作品,艺术品或视频发布到Steemit网站上,并可以由Steemit服务的成员获得付款。不同于像这样的内容聚合网站 reddit, 人们在网站上发布指向其他网站上内容的链接的网站时,Steemit和Medium上的贡献者将其内容放置在网站本身的围墙花园中而获得补偿.
Steemit和Medium之间最显着的差异是付款方式的差异,这是一个与众不同的世界.
使用Medium时,消费者通常使用定期的每月会员资格来向帐户付款。从他们在中号帐户中拥有的资金中,中号的消费者可以选择奖励自己喜欢的内容。这是一条从消费者到创作者的线性途径,由中央服务器来处理.
使用Steemit,消费者不仅可以购买 STEEM代币 然后将其支付给创作者,就像Medium模型一样,但是区块链创造了更多的经济增长方式,每个参与的人都可以看到回报.
首先,Steemit每天添加更多STEEM令牌,并且这些令牌根据创建者的投票数量在创建者之间分配。此外,仅在钱包中保存一定数量的Steem即可通过定期空投产生更多STEEM.
不过,Steemit可能最有趣的方面是,投票被视为对他们有帮助或“策划”,并且也会得到回报。对支持后来流行的内容进行早期投票的用户可以获得较高的投票收益,从而激励人们关注突破性内容.
可能在所有可用竞争内容的泛滥中,内容创作者面临的最大挑战是.
尽管大多数网站都让创作者自生自灭,但Steemit是为数不多的能够为消费者寻找未发现内容提供具体金钱奖励的系统之一,这意味着消费者有理由以不太可能成为主动的方式积极主动与其他网站.
在我们的文章中了解有关Steemit的更多信息,“Steemit评论:它如何运作以及您是否真的可以从中赚钱?”
叙述
叙述 仍处于早期的Alpha开发阶段,尚不完全清楚其界面的外观和感觉.
但是,他们所知道的是 白皮书 专注于贡献者,他们将其称为“叙述者”,他们将“新闻”记录下来,讲述他们的个人故事并分享他们的想法.
尽管可以将其大致解释为包括几乎所有类型的创意内容,但强烈的印象是,这是一个博客平台,类似于早期的WordPress时代,当时WordPress的狭义性是为博客而设计的,而不是包含所有内容的网站平台。是今天.
当然,WordPress从来没有令牌经济或创造者获得报酬的内置方式,这就是Narrative试图有所作为的地方。他们有一个称为NRVE的代币,可为系统提供动力,并用于奖励创作者和策展人。根据他们的白皮书,系统价值的85%将归用户所有,其中60%归内容创建者所有.
存在一种结构,其中存在一些类别的内容,他们称之为“利基”,以帮助人们找到相关的主题。策展这些利基市场的人们还因成功保持其利基市场的相关性和趣味性而获得令牌奖励。.
就像WordPress最初是通过写博客开始发展成为类似于Squarespace的网站平台一样,Narative也可能很快发现个人博客(或称为“期刊”)只是更大的潜在市场的一部分.
目前,Narrative仍处于开发的早期Alpha阶段,只有通过使应用程序进入等待名单,他们才能定期吸引新用户,才能提供参与。如果您起步较早,则可以竞标创建壁Ni,从长远来看,它可能是一个有利可图的企业.
目前尚不清楚何时将完全可用的主网完全公开。但是,有兴趣的人士可以 预先注册以访问叙事Alpha.
可以从代币经济中受益的内容创作和贡献的一个热门领域是对饭店,电影和旅行等常见的生活方式话题进行评论.
数码管
数码管, 顾名思义,它是Google主导视频平台YouTube的基于区块链的替代方案。首页界面几乎是完全相同的副本,这表明他们不仅希望提供类似的服务,而且还希望完全取代家喻户晓的视频服务.
Dtube实际上是基于上文所述的Steemit。它也使用 IPFS, 总体上寻求分散网络的区块链.
本质上,Dtube使用Steem和STEEM令牌来促进其令牌经济性,并使用IPFS来存储视频文件。他们希望现有服务的这种组合将在流动经济和可靠的分散数据存储方面提供最好的服务.
从视频内容创建者的角度来看,Dtube和YouTube之间真正的显着区别是补偿。有了令牌,Dtube视频无需广告.
这对消费者来说更好,因为这意味着不必被讨厌的广告打断。此外,内容创建者也将从中受益,而Google目前削减了45%的广告收入,这是一个很大的削减。透明的代币经济应为创作者带来更高的百分比.
收益与知名度之间的相关性与降幅同样重要。使用广告时,不一定有人会因为喜欢您的视频而点击广告。甚至可能是他们很无聊,并发现广告更有趣.
但是有了令牌,人们只会在需要支持的时候做出贡献,这意味着每个令牌都是成功制作内容的标志,这几乎是每个创作者渴望的一种验证。.
Dtube现已面向创作者和消费者推出,因此您不仅可以参加 150万活跃用户 在今天的平台上。请注意,由于目前的数据存储限制,如果一段时间后(约7天)未收到投票的视频,则会将其删除.
Everipedia
Everipedia 旨在在区块链上重新创建世界上最受欢迎的参考网站Wikipedia。 Everipedia上当前的大多数内容均来自Wikipedia,该网站上的所有内容都可以通过知识共享许可免费获得,因此,与其他不能复制竞争对手内容的网站相比,它具有很大的优势.
鉴于Wikipedia已经开放给任何人编辑,免费使用和参考,并且至少在原则上具有公开透明的编辑过程, Everipedia 带到桌子上?
事实是,从消费者的角度来看,两个站点之间的差异可能不是那么明显或重要。实际上,Everipedia公开宣称自己是Wikipedia的“叉子”.
一个区别是,通过将开放和可自由编辑的知识数据库的概念移至区块链,特别是 EOS 在Everipedia的情况下,区块链和IPFS增强了透明度和数据安全性的保证。从本质上讲,区块链的设计比集中式数据存储更加稳定和安全。.
但是对于内容创作者而言,最重要的区别可能是政策方面的区别。 Everipedia在其允许的内容上更具包容性.
例如,如果您愿意,可以开设一个帐户并创建一个有关您自己的页面。这与Wikipedia相反,在维基百科上,您在某些方面必须是一些“主观”人物,以可能有些主观的标准为准,并且在任何情况下,都不允许撰稿人编辑与他们直接相关的主题,因为他们担心失去客观性.
Everipedia的态度是,只要您可以通过可验证的引用来支持任何声明,那么信息的来源就无关紧要。它们也更开放地加入模因和视觉设计元素,使阅读者的信息更具吸引力和现代性.
截至2017年12月,Everipedia每月大约有2到300万活跃用户,这与Wikipedia大约每月有4.15亿用户相去甚远-但是,考虑到该项目的开始时间,它的增长令人印象深刻.
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