Wie Enjin Coin die Spielebranche stört
Videospiele haben seit den Tagen der Space Invaders einen langen Weg zurückgelegt. Vor einigen Jahrzehnten war die reine Texteingabe der Höhepunkt der Interaktivität. Jetzt haben wir Augmented-Reality-Geräte und eine boomende Industrie, die sich verdient hat 36 Milliarden Dollar im Jahr 2017.
Moderne Technologie ermöglicht eindringlichere Erlebnisse, öffnet aber auch die Tür für eine aggressive Monetarisierung. Das Spieledesign tritt nun in den Hintergrund von Mikrotransaktionen und Beuteboxen und bedroht den Spaß und die Innovation von Videospielen im Namen erfreulicher Unternehmensaktionäre.
Enjin Coin hat einen Plan, um die Spielebranche wieder auf Kurs zu bringen. Mit dem Blockchain-Projekt können Entwickler Enjin Coin in Spiele integrieren, um In-App-Währungen im Wesentlichen zu ersetzen. Über die Plattform gekaufte Artikel werden dann in der Brieftasche des Benutzers gespeichert, sodass er die volle Kontrolle und das Eigentum über jeden Artikel hat.
Enjin Coin bietet Gilden, Fan-Communities und Esport-Teams auch Zugriff auf Monetarisierungstools. Minecraft Gruppen nutzen Enjin Coin bereits, um virtuelle Marktplätze mit Strom zu versorgen. Fans erhalten neue Artikel und neue Erfahrungen, und Server-Manager können die Rechnungen immer bezahlen.
Den Spielern ein Gefühl von Wert und Eigenverantwortung zu vermitteln, ist entscheidend für den anhaltenden Erfolg der Spielebranche. Es lenkt die Aufmerksamkeit auf die Erfahrung von Spielen, nicht auf Monetarisierungstaktiken. Spieler werden einen echten Wert darin sehen, ein Stück ihrer Lieblings-Franchise zu besitzen. Wenn Spieleentwickler davon profitieren möchten, müssen sie den Spielern nur das geben, was sie wollen: mehr großartige Spiele.
Weg zur Monetarisierung
Das Spielen als Branche begann mit aufrechten Schränken, die in Arkaden mit klebrigem Boden auf der ganzen Welt standen. Pop in einem Viertel, spielen Sie, bis Sie sterben. Es war einfach, sinnlos lustig und keine schlechte Art, einen Nachmittag zu verbringen. Wenn Sie jedoch nicht aufpassen würden, könnten Sie Ihre gesamte Zulage in einer Stunde sprengen, und das einzige, was Sie dafür vorweisen müssten, wären Initialen auf einer Highscore-Tafel.
Konsolen kamen Ende der 1980er Jahre auf die Bühne und eroberten den Home-Entertainment-Markt. Der Bequemlichkeit, im Wohnzimmer unendlich viele Spiele zu spielen, war schwer zu widerstehen. Die größte Revolution bestand darin, Titel zu besitzen, anstatt nur Zeit mit ihnen zu mieten. Die Spieler hatten permanente Kopien, die sie nach Belieben erkunden konnten. Keine Eile, setzen Sie sich und genießen Sie.
Nach dem Aufkommen digitaler Dienste wie Steam und Direct2Drive waren herunterladbare Inhalte der nächste natürliche Schritt. Ohne die Belastung durch physische Produkte könnten Entwickler neue kostenpflichtige Inhalte anbieten, um die Lebensdauer eines Spiels zu verlängern. Alles, was die Spieler tun mussten, war, den DLC für ein paar Dollar zu kaufen, und sie konnten weiter spielen.
Aber DLC drehte sich zu einem rutschigen Hang, besonders als Mobile Gaming immer beliebter wurde. Anstatt ein Spiel durch käufliche Extras zu erweitern, subtrahierten die Entwickler Inhalte, die normalerweise im Kaufpreis eines Spiels enthalten sind, und berechneten den Spielern Stück für Stück, um diese Funktionen wieder hinzuzufügen. Einige Entwickler arbeiteten sogar daran, die Spieldauer eines Spiels einzuschränken, und zwangen die Benutzer, zusätzliche Spielzeit zu kaufen.
Videospiele begannen als einzigartige Formen interaktiver Unterhaltung, die die Technologie an ihre Grenzen brachten. Jetzt konzentrieren sich die kompliziertesten Designentscheidungen auf die Monetarisierung und nicht auf die Unterhaltung. Der Rückgang gipfelte in einem der am meisten gehassten Begriffe für moderne Spieler: Mikrotransaktionen.
Gewinne vor Spielern
Das erste klare Zeichen dafür, dass DLC und Mikrotransaktionen außer Kontrolle geraten, war 2006. Bethesda Game Studios freigegeben Ein Gegenstand namens “Horse Armor” für The Elder Scrolls IV: Oblivion, ein Einzelspieler-Rollenspiel, das nur offline ist. Nach dem Kauf des Spiels könnten die Spieler zusätzlich 2,50 USD ausgeben, um ein reich verziertes goldenes Outfit für ihr Pferd zu erhalten.
Und was haben die Spieler für ihre 2,50 $ bekommen? Ein anders aussehendes Pferd. Keine Stat-Boosts, Geschwindigkeitssteigerungen oder neuen Quests. Ein anderer. Suchen. Pferd.
Mikrotransaktionen führten zu Plünderungskisten, einer der heimtückischsten Formen der Monetarisierung in der Branche. In Spielen mit Beutekisten geben die Spieler ein paar Dollar im Austausch gegen eine Mystery-Box ab. Öffne es und die Spieler erhalten eine zufällige Auswahl an Gegenständen. Vielleicht bekommen sie etwas Seltenes, vielleicht auch nicht. Der einzige Weg, dies herauszufinden, besteht darin, dem Verlag mehr Geld zu geben und ein Glücksspiel zu spielen.
Die Kontroverse um Beuteboxen erreichte 2018 dank Electronic Arts und Star Wars Battlefront II einen Höhepunkt. Das Theater begann mit einem reddit-Thread, der sich über den hohen Preis eines In-Game-Kaufs beschwerte. Es geriet schnell außer Kontrolle. EA ging mit der Kritik nicht gut um, was zu der am meisten herabgestimmt Kommentar in der reddit-Geschichte.
Ein gutes Spiel zu erstellen bedeutet nicht mehr, eine Erfahrung zu schaffen, die den Spielern Spaß macht. Es bedeutet, das größtmögliche Geld aus einer Menschenmenge herauszuholen, egal was getan werden muss. Das Spiel um Mikrotransaktionen überarbeiten? Gehen Sie geradeaus. Die engagiertesten Fans zum Schweigen bringen? Solange die Gewinne der Aktionäre steigen, ist alles gut.
Blockchain-Rettungsplan
An der Monetarisierung ist nichts auszusetzen. Die Spieler möchten die Franchise unterstützen, die sie lieben. Sie wollen jedoch nicht ohne Grund Geld in eine Grube werfen. Sie wollen Wert und sie wollen Eigentum, zwei Dinge, die Blockchain-Technologie ganz gut macht.
Die Fähigkeit von Blockchain zur Dezentralisierung und Demokratisierung hat gestört eine Reihe von Branchen in den letzten Jahren. Gaming ist bereit für seine eigene Revolution, und Blockchain könnte genau die Technologie sein, um es zu liefern.
Im aktuellen Mikrotransaktionsmodell kaufen Spieler Waren im Spiel gegen Bargeld. Sie verwenden diese Gegenstände oder erleben DLC-Extras, während sie das Spiel spielen, und … nun, das ist es wirklich. Es ist eine Einbahnstraße, die dem alten Arcade-Modell “Zahlen Sie ein Viertel, spielen Sie, bis Sie sterben” nicht so unähnlich ist. Nur jetzt sind es keine Quartale, sondern endlose zweistellige Preisschilder.
Die Situation scheint sich von alleine nicht zu verbessern. Die DLC-Preise steigen weiter, während die Zufriedenheit der Spieler am Rande der Enttäuschung schwankt. Mikrotransaktionen sind zunehmend weniger Mikrotransaktionen. Wert und Eigentum werden stark gemindert, sodass Publisher mehr von der Franchise kontrollieren und Gewinne aus jeder Veröffentlichung herausholen können.
Enjin Coins Lösung
Enjin ist eine florierende Community-Erstellungsplattform, die 2009 gestartet wurde. Derzeit beherbergt sie über 300.000 Gaming-Communities, Gilden und Clans mit über 19 Millionen registrierten Benutzern. Der Service verwaltet monatlich Millionen USD für den Verkauf virtueller Waren.
Das Enjin Münze Das Ökosystem ist Enjins Vorstoß in Blockchains und könnte sich zu einem wirklich störenden Einfluss in der Branche entwickeln.
Die Grundidee hinter Enjin Coin ist die Dezentralisierung und Universalisierung der Monetarisierung von Spielen. Entwickler können ENJ-Token-Käufe in ihre Releases integrieren. In-Game-Währungen werden gegen Kryptowährungen ausgetauscht, wodurch diese spielexklusiven Belohnungen in die offene digitale Welt gebracht werden, ohne dass Einnahmen verloren gehen.
Spieler profitieren von diesem Modell durch Eigentum. Wenn Sie einen Gegenstand im Spiel mit Enjin Coin kaufen, besitzt der Spieler tatsächlich den betreffenden Inhalt. Es ist kein Häkchen in einer einzelnen Spieldatei, der Gegenstand wird in der Brieftasche des Benutzers gespeichert und überall durch die Blockchain gesichert.
Auf diese Weise gekaufte Gegenstände können vom Spieler verkauft oder gehandelt werden, ohne mit dem Herausgeber zu interagieren. Willst du nicht mehr den schicken Hut, den du für einen Online-FPS-Titel gekauft hast? Stellen Sie es auf den Markt. Es liegt bei Ihnen, was Sie wollen.
Communitys und Ersteller von Inhalten können ebenfalls an der Enjin Coin-Aktion teilnehmen. Die API- und SDK-Suite der Plattform ermöglicht die vollständige Integration virtueller Güter. Fans können Marktplätze erstellen und verwalten, sich um nicht fungible Gegenstände kümmern, Belohnungssysteme starten und vieles mehr.
Enjin Coin bietet eine Off-Ramp für die außer Kontrolle geratene Spielebranche. Durch die Integration von Enjin Coin in ihre Veröffentlichungen können Entwickler ein bereits florierendes Ökosystem von Fans nutzen. Benutzer werden basierend auf ihrem Design und Wert zu Spielen strömen und Artikel kaufen, die sie tatsächlich wollen. Spieleentwickler bleiben im Geschäft, und Spieler tragen zur Heilung einer gewinnhungrigen Branche bei, indem sie Innovationen direkt finanzieren.
Mit Enjin Coin gewinnt jeder.
Mit Enjin die Zukunft vorantreiben
Wenn Projekte wie Enjin Coin erfolgreich sind, Blockchain-Technologie könnte eine echte Revolution für die Spielebranche sein.
Das Herausreißen von Inhalten und das Erheben zusätzlicher Transaktionsgebühren zum Mieten von Erlebnissen hat die Kunstfertigkeit des Spieldesigns verringert. Wenn die Monetarisierung aufrechterhalten werden kann, ohne auf Beutebox- oder Pferderüstungstaktiken zurückzugreifen, werden sich die Entwickler darauf konzentrieren, mit einzigartigen Spielideen den Rahmen zu erweitern.
Die Enjin-Münze Manifest ist klar über die Ziele des Projekts: Fairness und Zweckmäßigkeit in das Spielen zu bringen. Das Roadmap Bis Ende 2018 werden SDKs und Plugins für eine Vielzahl von Spielen und Erstellungswerkzeugen eingeführt, einschließlich einer verstärkten Unterstützung für Giganten wie Minecraft.
Darüber hinaus ist Enjin auch perfektionieren Das Smart Wallet für die Verwaltung von Elementen und Multi-Cryptocurrency baut auf dem benutzerfreundlichen Blockchain-Explorer Enjin X auf und veröffentlicht ein Blockchain-SDK für Unity, das wohl beliebteste und leistungsstärkste Spieleentwicklungssystem der Welt.
Enjin Coin könnte die Spielebranche vor sich selbst retten. Alles was es braucht ist, dass die Fans an ihren Prinzipien festhalten und die Entwickler erkennen, dass es beim Spielen darum geht, Spaß zu haben.
Erfahren Sie mehr über Enjin Coin, indem Sie sich ihnen anschließen subreddit oder folgen ihren Blog.
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