5 Projekte mit Blockchain zum Erstellen virtueller Realitäten
Virtual Reality (VR) gibt es schon seit einiger Zeit, aber es könnte endlich auf dem Weg zu den Massen sein, und zusammen mit der Blockchain-Technologie könnte es sehr wohl eine große Rolle bei der Entwicklung neuer digitaler Welten spielen. Ob die Kombination der beiden Technologien die Welt beeinflussen kann, wie im populären Buch und im neuen Spielberg-Film Bereit Spieler Eins ist jedermanns Vermutung. Unabhängig davon kann es Blockchain gelingen, VR auf eine Mainstream-Plattform zu verlagern.
In einem früheren Artikel haben wir bereits die technologischen Möglichkeiten untersucht, die durch das Kombinieren entstehen VR- und Blockchain-Technologie. In diesem Artikel stellen wir fest, dass die beiden neuen Technologien überraschend gut zusammenpassen, ein Gebot, dem eine Handvoll Technologieunternehmer auf der ganzen Welt zustimmen.
Virtual Reality hat noch kein etabliertes Backup-System für seine Daten, ist aufgrund des enormen Rechenaufwands und der Grafikleistung, die zum Rendern seiner digitalen Umgebungen erforderlich sind, mit Problemen konfrontiert und wird mit zahlreichen urheberrechtlichen Problemen konfrontiert sein. Diese drei Probleme können durch die Implementierung der Blockchain-Technologie gelöst werden, die Cloud-Computing-Optionen und unveränderliche Hauptbücher bereitstellt.
Wir werfen ein Licht auf 5 Projekte, die die Vorteile der Blockchain-Technologie mit dem aufkommenden Potenzial der virtuellen Realität kombinieren.
1. Dezentral
Stellen Sie sich vor, Sie setzen Ihr VR-Headset auf und gehen durch eine virtuelle Welt, in der nur Ihrer Fantasie Grenzen gesetzt sind. Das ist was die Dezentral Projekt zielt darauf ab zu bauen. Aber das Team hinter dem Projekt baut diese Welt nicht selbst auf – seine Benutzer sind es. Decentraland ist eine Open-Source-Plattform, die sich vollständig im Besitz der Community befindet und von dieser erstellt wurde.
Um einen Teil von Decentraland zu besitzen, müssen Sie virtuelle Immobilien kaufen. Sobald Sie Ihr Stück dieser Welt gekauft haben, können Sie damit machen, was Sie wollen. Sie können Ihrer Fantasie freien Lauf lassen und künstlerische Strukturen schaffen, oder Sie können darauf ein virtuelles Geschäft aufbauen, über das Menschen handeln, von Ihnen erstellte Spiele spielen oder virtuelle Objekte kaufen können.
Die Heimatwährung in Decentraland ist Mana. Mit Mana können Pakete gekauft werden und gehandelt, Ihr eigenes Land kann erschlossen werden, und Sie können anfangen, Menschen zu belasten, wenn sie sich mit Ihren Kreationen beschäftigen. Auf diese Weise können Benutzer tatsächlich Geld verdienen, indem sie wertvolle virtuelle Kreationen und Erfahrungen machen. Neben der Kryptowährung fungiert die Blockchain-Technologie auch als öffentliches Hauptbuch, in dem das Eigentum an allem in Decentraland gespeichert ist.
Das Decentraland-Projekt steckt noch in den Kinderschuhen, aber große Dinge kommen in das virtuelle Land. Dazu gehören virtuelle Touren, Schulungs- und Ausbildungsprogramme, digitale Sammlerstücke und die Erweiterung der Weltgröße.
2. Stimmung
Stimmung kombiniert VR und Blockchain, um neue virtuelle Räume zu schaffen, in denen eine Vielzahl von Aktivitäten durchgeführt werden können, von Sportunterhaltung bis zu Geschäftstreffen. Diese Bereiche werden Teil des Vibehub sein, der Plattform, auf der die Interaktionen der Vibe-Benutzer stattfinden.
Eine der herausragendsten VR-Erfahrungen, die Vibe bieten wird, sind fotorealistische Hologramme von Künstlern, Pädagogen und Persönlichkeiten des öffentlichen Lebens. Diese Hologramme sind im virtuellen Bereich vollständig beobachtbar und werden durch die eigens entwickelte volumetrische Videotechnologie ermöglicht. Auf diese Weise können VR-Benutzer eine realistische Darstellung jeder Person beobachten, die sie sehen möchten, und mit dieser Vibe könnte sie die erste ihrer Art sein. Durch den Einsatz dieser Technologie werden auch soziale Interaktionen ermöglicht, sodass Vibehub-Benutzer auf der Grundlage ihrer gegenseitigen Interessen mit den Hologrammen des anderen interagieren können.
Mit dem Vibe-Projekt können Benutzer auch von ihnen erstellte VR-Inhalte monetarisieren. Dies können VR-Designs, Modelle, Szenen, Musik, Videos und zusätzliche Optionen sein, die sich präsentieren, wenn die Plattform live geschaltet wird.
Um die von der Vibe-Plattform, ihren Benutzern und ihren zukünftigen Partnerunternehmen angebotenen Veranstaltungen zu erleben, verwenden Verbraucher das Vibe-Token. Das ist ein Token auf Ethereum-Basis Dies ermöglicht Mikrotransaktionen für alle Aktivitäten, die auf der Vibe-Plattform ausgeführt werden. Ersteller von Inhalten werden auch mit dem Vibe-Token bezahlt. Transaktionen werden aufgrund ihres privaten Off-Chain-Charakters sofort und ohne GAS-Gebühren abgewickelt.
3. RevolutionVR (früher Voxelus)
RevolutionVR war früher als Voxelus bekannt, mit ihrer Kryptomünze das Voxel. Um ihren erweiterten Anwendungsbereich zu signalisieren, haben sie beschlossen, umzubenennen zu RevolutionVR mit der RVR-Münze. RevolutionVR betreibt eine eigene Blockchain und hat es sich zur Aufgabe gemacht, VR-Spiele der Masse zugänglich zu machen und VR-Spiele mit Kryptowährung zu entwickeln.
Zusätzlich zu ihrem weitgehend unbemerkten Rebranding gab RVR kürzlich die Zusammenarbeit mit dem Blockchain-Start-up bekannt Videocoin, Der Schwerpunkt liegt auf dem Codieren, Speichern und Verteilen von Videos über die Blockchain. Die beiden Projekte werden eng zusammenarbeiten, um den Einsatz der Blockchain-Technologie mit einem besonderen Schwerpunkt auf Cloud Computing zu verstärken.
Nach dem Rebranding kündigte RevolutionVR an, auch in R zu investieren&D im Zusammenhang mit Cloud-Spielen. Dies ist ein sehr wichtiger Aspekt von VR-Anwendungen, da derzeit viele vorhandene Hardware, die VR ermöglicht, die hohen Anforderungen beim Rendern von VR-Inhalten bewältigen. VR-Inhalte erfordern fortschrittlichere Technologien, als sich die meisten Verbraucher leisten können, aber ohne sie wird das VR-Erlebnis verzögert und unbefriedigend. Durch Cloud-Rendering kann jeder Haushalt VR so erleben, wie es sein sollte – reibungslos und immersiv.
RevolutionVR konzentriert sich auf eine Vielzahl von VR-Anwendungen. Obwohl das Unternehmen seinen Namen geändert hat, existiert die Voxelus-Plattform weiterhin. Diese Plattform ist der weltweite Builder und VR-Marktplatz von RevolutionVR. Ohne Codezeile können Benutzer virtuelle Welten und Umgebungen entwerfen, die von anderen Benutzern genutzt werden können.
Darüber hinaus hat das Unternehmen an einem VR-Battle-Royale-Spiel namens Xtraction Royale gearbeitet, mit dem es die beliebte Last-Man-Standing-Engine oder das Battle-Royale-Spielformat mit VR-Erfahrungen kombiniert. Das Spiel wird voraussichtlich Anfang 2019 fertiggestellt. Obwohl die konkreten Schritte noch recht vage sind, hat RevolutionVR auch angekündigt, mit der Erstellung von VR-Lernsoftware zu beginnen. Ein Beta-Test soll in Argentinien veröffentlicht werden.
4. Spectiv
Dieses VR-orientierte Unternehmen konzentriert sich auf die direkte Verknüpfung von VR-Werbetreibenden und VR-Benutzern. Spectivs Die Vision ist, dass Werbetreibende die Zuschauer ihrer Anzeigen direkt bezahlen sollten, anstatt Plattformen von Drittanbietern wie YouTube oder Facebook zu bezahlen. Durch diesen Mechanismus zahlen Werbetreibende weniger und direkt an die Parteien, die mit ihren Anzeigen interagieren, Content-Ersteller erhalten mehr für das Zulassen von Werbung und Zuschauer erhalten Mikrotransaktionen zum Anzeigen und Teilen von Anzeigen.
Dieses neuartige Werbemodell funktioniert mit intelligenten Verträgen für Werbekampagnen, die die Automatisierung der oben genannten Zahlungen ermöglichen. Die Idee ist, dass Werbetreibende und Ersteller von Inhalten basierend auf den Vorlieben der Ersteller von Inhalten aufeinander abgestimmt werden. Sie wählen Anzeigen aus, die sie mit ihren Inhalten verknüpfen möchten, schließen einen intelligenten Vertrag mit der Werbetreibenden ab und werden für die Anzahl und Länge der Aufrufe der Anzeigen bezahlt. Dieses gesamte Modell verwendet für die Zahlungen die Heimatwährung von Spectiv, den SIG-Token.
Es gibt drei Arten von VR-Inhalten, die Spectiv in sein Modell integrieren wird. Der erste Typ sind VR-Streams mit Premium-Sitzplätzen für Live-Events wie Sportveranstaltungen und Konzerte. Zweitens wird Spectiv in Zusammenarbeit mit seinen zukünftigen Produktionspartnern und bekannteren Unternehmen einzigartige, hochmoderne VR-Inhalte erstellen. Der interessanteste Inhalt, den Spectiv ermöglichen möchte, ist der Community-gesteuerte Inhalt. Hierbei handelt es sich um VR-Erlebnisse, die von Spectiv-Benutzern erstellt und gestreamt werden. Die Zuschauer können sich diesen Entwicklern auf ihren Abenteuern anschließen.
5. Mark.space
Dieses sehr ehrgeizige Projekt möchte die Art und Weise, wie wir mit Websites umgehen, grundlegend ändern. Anstatt einfache 2D-Seiten zu besuchen, Mark.space Ermöglicht Website-Eigentümern die Erstellung einer 3D-Umgebung, in der sich Besucher bewegen und mit dem Inhalt dieser Umgebung interagieren können. Über die Mark.space-Plattform erstellte Websites sind vollständig VR-kompatibel. Die 3D-Räume können jedoch auch über einen beliebigen Computer oder ein Augmented-Reality-Gerät besucht werden und sind für jeden Browser verfügbar.
Neben Websites wird die Mark.space-Plattform auch dazu beitragen, die Art und Weise zu ändern, in der wir mit den Online-Shops von Unternehmen interagieren. Anstatt durch Bilder von zum Verkauf stehenden Artikeln zu scrollen, können Verbraucher Geschäfte besuchen und zum Verkauf stehende Artikel in 3D anzeigen. Dies ist zum Beispiel ideal für Autos, Kleidung, Kunst und vieles mehr. Sie können aber auch die Hauptverwaltung von Unternehmen besuchen, architektonische Entwürfe bewundern oder sich in Räumen aufhalten, die Ihren Leidenschaften gewidmet sind.
Die Mark.space-Umgebung wird aus mehreren Distrikten bestehen. Diese Bezirke sind nach der Art des Geschäfts unterteilt, das in ihnen betrieben wird. Zunächst wird es ein Bildungs-, Gemeinde-, Wohn-, Einkaufs- und Geschäftsviertel geben. Sie können bereits die Demos mehrerer Distrikte und die darin enthaltenen Einheiten besuchen genau hier.
Die Blockchain-Technologie wird für die virtuelle Nachlassregistrierung verwendet. Das Eigentum an Eigentum innerhalb des Mark.space-Bereichs wird in der Blockchain berücksichtigt. Wenn ein Eigentümer sein virtuelles Anwesen verkaufen oder sogar leasen möchte, kann er dies mithilfe intelligenter Verträge tun, die von der Firma Mark.space erstellt wurden.
Darüber hinaus wird die Blockchain-Technologie auch die Werbe-Engine befeuern und verteilte Rendering-Lösungen bereitstellen. Das Finanzmodell der Mark.space-Plattform basiert auf dem MRK-Token.
Ein potenzieller Industriestandard
Wie aus den Ambitionen dieser Projekte hervorgeht, kann die Kombination von VR und Blockchain Produkte und Dienstleistungen liefern, die zuvor nicht möglich waren. Durch die Kombination der Rechenleistung und der grafischen Leistung des gesamten Netzwerks einer VR-Blockchain kann die Cloud-Computing-Technologie das Rendern massiver digitaler Welten für jedermann ermöglichen.
Darüber hinaus können die durch Blockchains ermöglichten verteilten Hauptbücher viele Probleme mit dem Urheberrecht und dem Eigentum von VR lösen, bevor sie überhaupt auftreten. Benutzergenerierte Inhalte werden sofort in einer Blockchain gespeichert, sodass der rechtmäßige Eigentümer von VR-Designs und -Inhalten unbestritten ist.
Die oben genannten Projekte nutzen die Blockchain-Technologie intelligent, um erstaunliche neue VR-Anwendungen zu erstellen. Sie sind führend bei der Kombination der beiden Technologien, und wenn sie dies erfolgreich können, könnten sie die Vorreiter bei der Bereitstellung des Rückgrats für VR durch Blockchain-Technologie sein. Die beiden Technologien passen gut zusammen und diese Projekte könnten den wichtigsten Akteuren der VR-Branche die Augen darüber öffnen, wie die Zukunft von VR aussehen wird.