5 projekter, der bruger Blockchain til at skabe virtuelle virkeligheder
Virtual Reality (VR) har eksisteret i et stykke tid, men det kan endelig være på vej til masserne, og sammen med blockchain-teknologi kan det meget vel spille en stor rolle i udviklingen af nye digitale verdener. Om kombinationen af de to teknologier vil være i stand til at påvirke verden som i den populære bog og den nye Spielberg-film Ready Player One er nogens gæt. Uanset hvad kan blockchain lykkes med at flytte VR mod en mere almindelig platform.
I en tidligere artikel undersøgte vi allerede de teknologiske muligheder skabt ved at kombinere VR og blockchain-teknologi. I denne artikel fastslår vi, at de to nye teknologier går overraskende godt sammen, et bud, som en håndfuld tech-iværksættere rundt om i verden er enige med.
Virtual Reality har endnu ikke etableret sikkerhedskopieringssystem til sine data, står over for problemer på grund af den enorme mængde computing og grafisk styrke, der er nødvendig for at gengive sine digitale miljøer, og er indstillet til at stå over for mange ophavsretlige problemer. Disse tre bekymringer kan løses ved at implementere blockchain-teknologi, der giver cloud computing-muligheder og uforanderlige hovedbøger.
Vi skinner et lys over 5 projekter, der kombinerer fordelene skabt af blockchain-teknologi med det nye potentiale i Virtual Reality.
1. Decentraland
Forestil dig at tage dit VR-headset på og gå gennem en virtuel verden, hvor kun din fantasi er grænsen. Dette er hvad Decentraland projekt sigter mod at bygge. Men teamet bag projektet bygger ikke selv denne verden – dets brugere er det. Decentraland er en open source-platform, der er fuldt ejet og skabt af dets samfund.
For at eje en del af Decentraland skal du købe virtuel ejendom. Når du har købt dit stykke af denne verden, kan du gøre hvad du vil med det. Du kan lade din fantasi løbe vild og skabe kunstneriske strukturer, eller du kan bygge en virtuel forretning på den, hvorigennem folk kan handle, spille spil, du har oprettet, eller købe virtuelle objekter.
Den oprindelige valuta i Decentraland er Mana. Med Mana kan pakker købes og handles, dit ejede land kan udvikles, og du kan begynde at opkræve folk, når de beskæftiger sig med dine kreationer. Gennem dette kan brugerne faktisk tjene penge ved at lave værdifulde virtuelle kreationer og oplevelser. Udover kryptokurrency fungerer blockchain-teknologi også som en offentlig hovedbog, hvor ejerskab af alt inden for Decentraland er lagret.
Decentraland-projektet er stadig i sin barndom, men store ting kommer til det virtuelle land. Blandt disse er virtuelle ture, trænings- og uddannelsesprogrammer, digitale samleobjekter og udvidelse af verdens størrelse.
2. Vibe
Vibe kombinerer VR og blockchain for at skabe nye virtuelle rum, hvor en lang række aktiviteter kan gennemføres, lige fra sportsunderholdning til forretningsmøder. Disse rum vil være en del af Vibehub, platformen, hvor Vibe-brugernes interaktioner vil forekomme.
En af de mest fremragende VR-oplevelser, som Vibe giver, er fotorealistiske hologrammer af kunstnere, undervisere og offentlige personer. Disse hologrammer kan observeres fuldt ud i den virtuelle verden og muliggøres af Volumetrisk videoteknologi, der er udviklet internt. Dette giver VR-brugere mulighed for at observere en realistisk repræsentation af enhver person, de er villige til at se, og med denne stemning kan den være den første af sin art. Sociale interaktioner vil også blive mulig med brugen af denne teknologi, hvilket betyder, at Vibehub-brugere vil være i stand til at interagere med hinandens hologrammer på baggrund af deres gensidige interesser.
Vibe-projektet tillader også brugere at tjene penge på VR-indhold, de opretter. Dette kan være VR-design, modeller, scener, musik, videoer og yderligere muligheder, der vil præsentere sig, når platformen går live.
For at opleve begivenhederne, der tilbydes af Vibe-platformen, dens brugere og deres fremtidige partnerskabsvirksomheder, bruger forbrugerne Vibe-tokenet. Dette er en Ethereum-baseret token som muliggør mikrotransaktioner for alle aktiviteter afsluttet på Vibe-platformen. Indholdsskabere vil også blive betalt i Vibe-tokenet. Transaktioner vil ske øjeblikkeligt og uden GAS-gebyrer på grund af deres private off-chain-karakter.
3. RevolutionVR (tidligere Voxelus)
RevolutionVR var tidligere kendt som Voxelus, med deres kryptomønt Voxel. For at signalere deres udvidede anvendelsesområde har de besluttede at ommærke til RevolutionVR med RVR-mønt. RevolutionVR kører sin egen blockchain, og dens mission er at bringe VR-spil til masserne, mens de udvikler kryptokurvedrevne VR-spil.
Ud over deres stort set ubemærket rebranding annoncerede RVR for nylig deres samarbejde med blockchain-opstarten Videocoin, som fokuserer på kodning, lagring og distribution af videoer via blockchain. De to projekter vil arbejde tæt sammen for at styrke deres brug af blockchain-teknologi med særligt fokus på cloud computing.
Efter omdøbningen meddelte RevolutionVR, at det også ville begynde at investere i R&D relateret til skyspil. Dette er et meget vigtigt aspekt af VR-applikationer, da der i øjeblikket er meget eksisterende hardware, der giver mulighed for VR, at klare de høje krav til gengivelse af VR-indhold. VR-indhold kræver mere avanceret teknologi, end de fleste forbrugere har råd til, men uden det bliver VR-oplevelsen laggy og utilfredsstillende. Gennem skygengivelse vil enhver husstand være i stand til at opleve VR, som det var meningen – glat og fordybende.
RevolutionVR koncentrerer sig om et stort udvalg af VR-applikationer. Selvom virksomheden har ændret navn, eksisterer Voxelus-platformen stadig. Denne platform er RevolutionVRs verdensbygger og VR-markedsplads. Uden nogen linje med kode er folk i stand til at designe virtuelle verdener og miljøer, som andre brugere kan nyde godt af.
Derudover har virksomheden arbejdet på et VR-kamp-kongeligt spil ved navn Xtraction Royale, som det kombinerer den populære sidste-mand-stående motor eller kamp-kongeligt spilformat med VR-oplevelser. Spillet forventes afsluttet i begyndelsen af 2019. Selvom de konkrete trin stadig er ret vage, har RevolutionVR også angivet, at det vil begynde at oprette uddannelsesmæssig VR-software med en beta-test, der er ved at blive lanceret i Argentina..
4. Spectiv
Dette VR-orienterede firma fokuserer på direkte sammenkædning af VR-annoncører og VR-brugere. Spectiv’s visionen er, at annoncører skal betale seerne for deres annoncer direkte i stedet for at betale tredjepartsplatforme som YouTube eller Facebook. Gennem denne mekanisme betaler annoncører mindre og direkte til de parter, der beskæftiger sig med deres annoncer, indholdsskabere modtager mere for at tillade reklamer, og seere modtager mikrotransaktioner for at se og dele annoncer.
Denne nye reklamemodel fungerer med smarte kontrakter til annoncekampagner, hvilket giver mulighed for automatisering af de ovennævnte betalinger. Ideen er, at annoncører og indholdsskabere matches på baggrund af præferencen hos indholdsskaberne. De vælger annoncer, som de ønsker at linke til deres indhold, indgår en smart kontrakt med reklamepartiet og får betaling for antallet og længden af visningerne af reklamerne. Hele denne model bruger Spectivs oprindelige valuta, SIG-token, til betalingerne.
Der er tre typer VR-indhold, som Spectiv vil integrere i deres model. Den første type er premium-sæde VR-strømme af livebegivenheder såsom sportsbegivenheder og koncerter. For det andet vil Spectiv skabe unikt, banebrydende VR-indhold i samarbejde med sine fremtidige produktionspartnere og bedre kendte virksomheder. Det mest interessante indhold, som Spectiv ønsker at lette, er dets community-driven indhold. Dette er VR-oplevelser skabt og streamet af Spectiv-brugere, og tilskuere vil være i stand til at slutte sig til disse skabere på deres eventyr.
5. Marker plads
Dette meget ambitiøse projekt vil helt ændre, hvordan vi interagerer med hjemmesider. I stedet for at besøge enkle 2D-sider, Mark.space giver webstedsejere mulighed for at skabe et fuldt 3D-miljø, hvorigennem besøgende kan bevæge sig selv og engagere sig i indholdet af dette miljø. Websteder oprettet gennem Mark.space-platformen vil være fuldt VR-kompatible, men 3D-rum kan også besøges via enhver computer eller augmented reality-enhed og vil være tilgængelige for enhver browser.
Udover websteder vil Mark.space-platformen også arbejde på at ændre, hvordan vi interagerer med virksomheders onlinebutikker. I stedet for at rulle gennem billeder af varer til salg, vil forbrugerne være i stand til at besøge butikker og se varer til salg i 3D. Dette er for eksempel godt til biler, tøj, kunst og meget mere. Men du kan også besøge virksomhedernes hovedkontorer, beundre arkitektoniske design eller hænge ud i rum, der er dedikeret til dine lidenskaber.
Mark.space-miljøet vil bestå af flere distrikter. Disse distrikter er opdelt på baggrund af den type forretning, der drives inden for dem. Oprindeligt vil der være et uddannelses-, samfund-, bolig-, shopping- og forretningsområde. Du kan allerede besøge demoer fra flere distrikter og enhederne inden for dem lige her.
Blockchain-teknologi bruges til det virtuelle ejendomsregister. Ejerskabet af ejendom inden for Mark.space-området er bogført i blockchain. Når en ejer ønsker at sælge eller endda lease deres virtuelle ejendom, kan de gøre dette ved hjælp af smarte kontrakter oprettet af Mark.space-firmaet.
Derudover vil blockchain-teknologi også give næring til reklamemotoren og levere distribuerede gengivelsesløsninger. Mark.space-platformens økonomiske model er baseret på dens MRK-token.
En potentiel industristandard
Som ambitionerne med disse projekter indikerer, kan kombination af VR og blockchain levere produkter og tjenester, der ikke var mulige før. Ved at kombinere databehandling og grafisk kraft i hele VR-blockchain-netværket kan cloud computing-teknologi gøre gengivelsen af massive digitale verdener mulig for alle.
Desuden kan de distribuerede hovedbøger muliggjort af blockchains tackle mange VR-copyright- og ejerskabsproblemer, før de overhovedet opstår. Brugergenereret indhold gemmes straks i en blockchain, hvilket gør den retmæssige ejer af VR-design og indhold ubestridelig.
Ovennævnte projekter bruger intelligent brug af blockchain-teknologi i deres bestræbelser på at skabe fantastiske nye VR-applikationer. De er i spidsen for at kombinere de to teknologier, og hvis de er i stand til at gøre det med succes, kan de være førerne til at levere rygraden til VR gennem blockchain-teknologi. De to teknologier passer godt sammen, og disse projekter kunne åbne øjnene for de store aktører i VR-branchen om, hvordan VR’s fremtid vil se ud.