Jak Enjin Coin narušuje herní průmysl
Videohry prošly od dob Space Invaders dlouhou cestu. Před několika desetiletími byl vstup pouze pro text vrcholem interaktivity. Nyní máme zařízení pro rozšířenou realitu a vzkvétající průmysl, který si vydělal 36 miliard $ v roce 2017.
Moderní technologie umožňuje pohlcující zážitky, ale také otevírá dveře agresivnímu zpeněžení. Herní design nyní ustupuje mikrotransakcím a loot boxům, což ohrožuje zábavu a inovace videoher ve jménu příjemných akcionářů společnosti.
Enjin Coin má plán, jak uvést herní průmysl zpět na správnou cestu. Projekt blockchain umožňuje vývojářům integrovat Enjin Coin do her, aby v podstatě nahradili měny v aplikacích. Položky zakoupené prostřednictvím platformy se poté ukládají do peněženky uživatele, což jim dává plnou kontrolu a vlastnictví nad každou položkou.
Enjin Coin také poskytuje cechům, komunitám fanoušků a týmům esportů přístup k nástrojům zpeněžení. Minecraft skupiny již používají Enjin Coin k napájení virtuálních tržišť. Fanoušci získávají nové položky a nové zážitky a správci serverů jsou vždy schopni platit účty.
Pro pokračující úspěch herního průmyslu je zásadní dát hráčům pocit hodnoty a vlastnictví. Klade důraz na zážitek z her, nikoli na taktiku zpeněžení. Hráči uvidí skutečnou hodnotu ve vlastnictví části své oblíbené franšízy. Pokud to chtějí vývojáři her využít, stačí, když dáte hráčům to, co chtějí: více skvělých her.
Cesta ke zpeněžení
Hraní jako průmysl začalo vzpřímenými skříňkami, které seděly v arkádách s lepkavou podlahou po celém světě. Pop ve čtvrtině, hrajte, dokud nezemřete. Byla to jednoduchá, bezduchá zábava a nebyl to špatný způsob, jak strávit odpoledne. Pokud jste si ale nedali pozor, mohli byste za hodinu vyhodit celý svůj příspěvek a jediné, co byste za to museli ukázat, byly iniciály na desce s vysokým skóre.
Konzoly vstoupily na scénu koncem 80. let a využily trh domácí zábavy. Pohodlnosti hraní nekonečných her v obývacím pokoji bylo těžké odolat. Největší revolucí bylo vlastnit tituly místo toho, abychom si s nimi jen pronajímali čas. Hráči měli trvalé kopie, které mohli prozkoumat ve svém volném čase. Žádný spěch, jen se posaďte a užívejte si.
Po rozmachu digitálních služeb, jako jsou Steam a Direct2Drive, byl dalším přirozeným krokem obsah ke stažení. Bez zátěže dodávaných fyzických produktů by vývojáři mohli nabízet nový placený obsah, který prodlouží životnost hry. Jediné, co hráči museli udělat, bylo koupit DLC za pár babek a mohli hrát zdarma.
Ale DLC se změnilo na kluzký svah, zvláště když popularita mobilních her vzrostla. Namísto rozšíření hry o zakoupitelné doplňky vývojáři odečetli obsah, který je obvykle zahrnut v kupní ceně hry, a poté účtovali hráčům postupné přidávání těchto funkcí zpět. Někteří vývojáři dokonce pracovali způsoby, jak omezit, jak dlouho lze hru hrát, a nutili uživatele, aby si kupovali čas navíc.
Videohry začaly jako jedinečné formy interaktivní zábavy, které posunuly technologii na hranici svých možností. Nejsložitější rozhodnutí o designu se nyní zaměřují na monetizaci, nikoli na zábavu. Pokles vyvrcholil jedním z nejvíce nenáviděných termínů pro moderní hráče: mikrotransakce.
Zisky před hráči
První jasný signál toho, že se DLC a mikrotransakce vymkly z rukou, přišel v roce 2006. Bethesda Game Studios propuštěn položka s názvem „Horse Armor“ pro The Elder Scrolls IV: Oblivion, RPG pouze pro jednoho hráče offline. Po zakoupení hry mohli hráči utratit dalších 2,50 $, aby získali ozdobený zlatý oblek pro svého koně.
A co dostali hráči za svých 2,50 $? Jinak vypadající kůň. Žádné zvýšení statů, zvýšení rychlosti ani nové úkoly, které byste si mohli užít. Rozdíl. Hledáte. Kůň.
Mikrotransakce vedly k vyrabování beden, jedné z nejzákernějších forem monetizace v tomto odvětví. Ve hrách s bednami s kořistemi hráči rozdávají pár babek výměnou za záhadnou krabici. Otevřete jej a hráči získají náhodný sortiment předmětů. Možná dostanou něco vzácného, možná ne. Jediným způsobem, jak to zjistit, je dát vydavateli více peněz a hazardovat.
Kontroverze loot boxů dosáhla vrcholu v roce 2018 díky Electronic Arts a Star Wars Battlefront II. The drama začalo na redditovém vlákně stěžujícím si na vysokou cenu nákupu ve hře. Rychle se vymklo kontrole. EA nezvládla kritiku dobře, což vedlo k nejvíce proti komentář v historii reddit.
Vytvoření dobré hry již neznamená vytvoření zážitku, který si hráči užijí. Znamená to vytáhnout z davu co nejvíce peněz, bez ohledu na to, co je třeba udělat. Přepracovat hru kolem mikrotransakcí? Pokračuj. Umlčet nejoddanější fanoušky? Dokud zisky akcionářů vzrostou, je to všechno dobré.
Blockchain Rescue Plan
Se zpeněžením není nic špatného. Hráči chtějí podporovat franšízy, které mají rádi. Nechtějí však bezdůvodně házet peníze do jámy. Chtějí hodnotu a chtějí vlastnictví, dvě věci, které blockchainová technologie dělá docela dobře.
Schopnost blockchainu decentralizovat a demokratizovat má narušen řada průmyslových odvětví v posledních několika letech. Gaming je připraven na svou vlastní revoluci a blockchain může být jen technologií, která jej dodá.
V současném modelu mikrotransakcí hráči nakupují zboží ve hře výměnou za hotovost. Používají tyto položky nebo zažívají doplňky DLC při hraní hry a … no, to je ono. Jedná se o jednosměrný vztah, který není tak odlišný od starého arkádového modelu „zaplatit čtvrtinu, hrát, dokud nezemřete“. Teď to nejsou čtvrtiny, nikdy nekončící dvouciferné cenovky.
Zdá se, že se situace sama o sobě nezlepšuje. Ceny DLC nadále rostou, zatímco spokojenost hráčů se pohybuje na hranici zklamání. Mikrotransakce jsou postupně méně mikroskopické. Hodnota a vlastnictví jsou silně sníženy, takže vydavatelé mohou ovládat více franšízy a vytlačovat zisky z každého vydání.
Řešení Enjin Coin
Enjin je prosperující platforma pro vytváření komunit, která byla spuštěna v roce 2009. V současné době hostí více než 300 000 herních komunit, cechů a klanů s více než 19 miliony registrovaných uživatelů. Tato služba spravuje miliony USD za měsíc při prodeji virtuálního zboží.
The Enjin Coin ekosystém je Enjinův tlak do blockchainů a mohl by se vyvinout ve skutečně rušivý vliv v průmyslu.
Základní myšlenkou Enjin Coinu je decentralizace a univerzalizace monetizace her. Vývojáři mohou do svých verzí integrovat nákupy tokenů ENJ. Měny ve hrách jsou vyměňovány s kryptoměnami, což přináší tyto exkluzivní odměny do otevřeného digitálního světa bez obětování výnosů.
Hráči těží z tohoto modelu prostřednictvím vlastnictví. Nákup položky ve hře s Enjin Coinem znamená, že hráč skutečně vlastní dotyčný obsah. Nejedná se o zaškrtnutí v jednom herním souboru, položka je uložena v peněžence uživatele a zabezpečena blockchainem všude.
Položky zakoupené touto metodou může hráč prodávat nebo obchodovat bez interakce s vydavatelem. Už nechcete ten luxusní klobouk, který jste si koupili pro online FPS titul? Uveďte to na trh. Je to na tobě, jak chceš.
Do akce Enjin Coin se mohou zapojit také komunity a tvůrci obsahu. Sada API a SDK této platformy umožňuje plnou integraci virtuálního zboží. Fanoušci mohou vytvářet a spravovat tržiště, všímat si nepředstavitelných předmětů, spouštět systémy odměn a mnoho dalšího.
Enjin Coin poskytuje off-rampu pro herní průmysl mimo kontrolu. Integrací Enjin Coin do svých verzí mohou vývojáři využít již prosperujícího ekosystému fanoušků. Uživatelé se budou hrnout do her na základě jejich designu a hodnoty a nákupu položek, které skutečně chtějí. Tvůrci her zůstávají v podnikání a herní hráči přispívají k uzdravení průmyslu hladového po přímém financování inovací.
S Enjin Coin vyhrávají všichni.
Napájení budoucnosti s Enjinem
Pokud budou projekty jako Enjin Coin úspěšné, blockchain technologie by mohla být skutečnou revolucí pro herní průmysl.
Vynechání obsahu a účtování dalších transakčních poplatků za zážitky z pronájmu vyšlo umění z herního designu. Pokud lze monetizaci zachovat, aniž byste se uchýlili k taktice kořisti nebo brnění koní, vývojáři se začnou soustředit na posouvání obálky s jedinečnými herními nápady.
Mince Enjin manifest má jasno v cílech projektu: vnést do hry férovost a účel. The cestovní mapa má do konce roku 2018 zavedeny sady SDK a pluginy pro širokou škálu her a nástrojů pro vytváření, včetně posílené podpory gigantů, jako je Minecraft.
Kromě toho je také Enjin zdokonalování jeho správa položek a inteligentní peněženka s více kryptoměnami, budování uživatelsky přívětivého průzkumníka blockchainu Enjin X a vydání blockchain SDK pro Unity, pravděpodobně nejpopulárnější a nejsilnější systém vývoje her na světě.
Enjin Coin by mohl zachránit herní průmysl sám před sebou. Stačí, když se fanoušci drží svých zásad a vývojáři si uvědomí, že hraní her je o zábavě.
Zjistěte více o Enjin Coin připojením se k jejich subreddit nebo po jejich blog.
Příbuzný: 4 kryptoměny revoluční v hraní s technologií blockchain