Как Enjin Coin нарушава игралната индустрия
Видеоигрите са изминали дълъг път от времето на космическите нашественици. Преди няколко десетилетия въвеждането само на текст беше върхът на интерактивността. Сега имаме устройства за добавена реалност и процъфтяваща индустрия, която спечели 36 милиарда долара през 2017г.
Съвременните технологии позволяват по-завладяващи преживявания, но също така отварят вратите за агресивна монетизация. Дизайнът на игрите вече отстъпва на микротранзакциите и плячките, заплашвайки забавлението и иновациите на видеоигрите в името на приятните акционери на компанията.
Enjin Coin има план да върне игралната индустрия в релси. Проектът blockchain позволява на разработчиците да интегрират Enjin Coin в игри, за да заменят по същество валутите в приложението. След това артикулите, закупени чрез платформата, се съхраняват в портфейла на потребителя, което им дава пълен контрол и собственост върху всеки елемент.
Enjin Coin също така дава на гилдии, фен общности и екипи за еспорт да имат достъп до инструменти за осигуряване на приходи. Minecraft групи вече използват Enjin Coin за захранване на виртуални пазари. Феновете получават нови артикули и нови преживявания, а мениджърите на сървъри винаги са в състояние да плащат сметките.
Даването на усещане за стойност и собственост на играчите е от решаващо значение за продължаващия успех на игралната индустрия. Той обръща внимание на опита на игрите, а не на тактиките за осигуряване на приходи. Играчите ще видят истинска стойност в притежаването на парче от любимия си франчайз. Ако разработчиците на игри искат да се възползват от това, всичко, което трябва да направят, е да дадат на играчите това, което искат: още страхотни игри.
Път към монетизация
Игрите като индустрия започнаха с изправени шкафове, разположени в аркади с лепкави подове по целия свят. Поп след четвърт, играйте, докато умрете. Това беше просто, безсмислено забавление и не лош начин да прекарате един следобед. Ако обаче не бяхте внимателни, можете да издухате цялата си надбавка за един час и единственото нещо, което трябваше да покажете за нея, бяха инициалите на дъска с висок резултат.
Конзолите излязоха на сцената в края на 80-те години и завзеха пазара за домашни развлечения. Трудно е да се устои на удобството от безкрайни игри в хола. Най-голямата революция беше притежаването на заглавия, вместо просто наемане на време с тях. Играчите имаха постоянни копия, които можеха да изследват в свободното си време. Не бързайте, просто седнете и се насладете.
След възхода на цифровите услуги като Steam и Direct2Drive, съдържанието за изтегляне беше следващата естествена стъпка. Без тежестта на физическите продукти, които се доставят, разработчиците могат да предложат ново платено съдържание, за да удължат живота на играта. Всичко, което играчите трябваше да направят, беше да купят DLC за няколко долара и те бяха свободни да играят.
Но DLC се превърна в хлъзгав наклон, особено когато мобилните игри нараснаха популярността си. Вместо да разширяват играта чрез закупувани екстри, разработчиците изваждаха съдържание, обикновено включено в покупната цена на играта, след което таксуваха играчите на парче, за да добавят тези функции обратно. Някои разработчици дори работят по начини да ограничат колко дълго може да се играе игра, принуждавайки потребителите да купуват допълнително време за игра.
Видеоигрите започнаха като уникални форми на интерактивно забавление, които докараха технологиите до своите граници. Сега най-сложните дизайнерски решения се фокусират върху приходите, а не върху развлеченията. Спадът завърши с един от най-мразените термини за съвременните геймъри: микротранзакции.
Печалби преди играчите
Първият ясен знак, че DLC и микротранзакциите излизат извън контрол, дойде през 2006 г. Bethesda Game Studios освободен елемент, наречен „Конска броня“ за The Elder Scrolls IV: Oblivion, RPG само за един играч офлайн. След закупуване на играта, играчите могат да похарчат допълнителни $ 2,50, за да получат богато златно облекло за коня си.
И какво получиха играчите за своите $ 2.50? Кон с различен вид. Няма повишаване на статистиката, увеличаване на скоростта или нови куестове, на които да се насладите. Различен. Търси. Кон.
Микротранзакциите доведоха до плячката на каси, една от най-коварните форми на монетизация в бранша. В игри с плячки, играчите се радват на няколко долара в замяна на мистериозна кутия. Отворете го и играчите получават произволен асортимент от предмети. Може би ще получат нещо рядко, може би не. Единственият начин да разберете е да дадете на издателя повече пари и да вземете хазарт.
Спорът за плячката достигна своя връх през 2018 г. благодарение на Electronic Arts и Star Wars Battlefront II. The драма започна на нишка reddit, оплакваща се от високата цена на покупка в играта. Бързо излезе извън контрол. EA не се справи добре с критиките, което доведе до най-гласували коментар в историята на reddit.
Създаването на добра игра вече не означава създаване на опит, на който играчите ще се радват. Това означава да извлечете възможно най-много пари от тълпата, независимо какво трябва да се направи. Преработете играта около микротранзакциите? Продължавай. Да заглушите най-отдадените фенове? Докато печалбите на акционерите нарастват, всичко е добре.
Блокчейн спасителен план
Няма нищо лошо в осигуряването на приходи. Играчите искат да подкрепят франчайзите, които обичат. Те обаче не искат да хвърлят пари в яма без причина. Те искат стойност и искат собственост, две неща блокчейн технологията се справя доста добре.
Способността на Blockchain да децентрализира и демократизира има нарушен редица индустрии през последните няколко години. Играта е готова за собствена революция и блокчейнът може да бъде само технологията за нейното доставяне.
В сегашния модел на микротранзакции геймърите купуват стоки по време на игра в замяна на пари. Те използват тези елементи или изпитват DLC екстри, докато играят играта, и … е, това е наистина всичко. Това е еднопосочна връзка, която не е толкова различна от стария аркаден модел на „плати една четвърт, играй, докато умреш“. Само че сега не са тримесечия, а безкрайни двуцифрени етикети с цени.
Изглежда ситуацията не се подобрява сама. Цените на DLC продължават да се покачват, докато удовлетвореността на геймърите се движи на ръба на разочарованието. Микротранзакциите са все по-малко микро. Стойността и собствеността са силно намалени, така че издателите да могат да контролират по-голяма част от франчайза и да изтласкват печалбите от всяко издание.
Enjin Coin’s Solution
Енджин е процъфтяваща платформа за създаване на общности, стартирана през 2009 г. В момента тя е домакин на над 300 000 игрални общности, гилдии и кланове с над 19 милиона регистрирани потребители. Услугата управлява милиони щатски долари на месец при продажби на виртуални стоки.
The Enjin Coin екосистемата е тласък на Enjin към блокчейн и може да се превърне в наистина разрушително влияние в индустрията.
Основната идея на Enjin Coin е да децентрализира и универсализира монетизацията на игрите. Разработчиците могат да интегрират покупките на токени ENJ в своите издания. Валутите в играта се разменят с криптовалути, като тези ексклузивни награди за играта се отварят в отворения дигитален свят, без да се жертват приходите.
Геймърите се възползват от този модел чрез собственост. Закупуването на артикул в играта с Enjin Coin означава, че играчът действително притежава въпросното съдържание. Това не е отметка в един игрален файл, елементът се съхранява в портфейла на потребителя и е защитен от блокчейн, навсякъде.
Елементите, закупени по този метод, могат да бъдат продавани или търгувани от плейъра без взаимодействие с издателя. Вече не искате тази изискана шапка, която сте купили за онлайн FPS заглавие? Пуснете го на пазара. Ваше е да правите с вас, както искате.
Общностите и създателите на съдържание също могат да се включат в действието Enjin Coin. Пакетът от API и SDK на платформата позволява пълна интеграция на виртуални стоки. Феновете могат да създават и управляват пазари, да се грижат за незаменими елементи, да стартират системи за награди и много други.
Enjin Coin осигурява изключителна рампа за играта без контрол. Чрез интегриране на Enjin Coin в техните издания, разработчиците могат да се възползват от вече процъфтяващата екосистема от фенове. Потребителите ще се събират в игри въз основа на техния дизайн и стойност и ще купуват артикули, които всъщност искат. Създателите на игри остават в бизнеса, а играчите допринасят за оздравяването на жадна за печалба индустрия, като директно финансират иновациите.
С Enjin Coin всички печелят.
Захранване на бъдещето с Enjin
Ако проекти като Enjin Coin са успешни, блокчейн технология може да бъде истинска революция за игралната индустрия.
Извличането на съдържание и начисляването на допълнителни такси за транзакции за наемане на опит извади артистизма от дизайна на играта. Ако осигуряването на приходи може да се поддържа, без да се прибягва до тактика за плячка или конска броня, разработчиците ще започнат да се фокусират върху натискането на плика с уникални идеи за игри.
Монетата Енджин манифест е ясен за целите на проекта: да донесе справедливост и цел на игрите. The пътна карта разполага с SDK и плъгини за голямо разнообразие от игри и инструменти за създаване до края на 2018 г., включително засилена поддръжка за гиганти като Minecraft.
В допълнение, Enjin също е усъвършенстване неговото управление на артикули и мулти-криптовалутен интелигентен портфейл, изграждане на лесен за ползване блокчейн изследовател Enjin X и пускане на блокчейн SDK за Unity, може би най-популярната и мощна система за разработка на игри в света.
Enjin Coin може да спаси игралната индустрия от себе си. Необходимо е само феновете да се придържат към своите принципи и разработчиците, които осъзнават, че игрите са забавни.
Научете повече за Enjin Coin, като се присъедините към техните subreddit или следвайки техните блог.
Свързани: 4 криптовалути, революционизиращи игрите с технологията Blockchain