Ексклузивно интервю с изпълнителния директор на Eristica Никита Акимов

Ако не сте чували за Еристика, Предизвиквам ви да направите нещо, за да поправите това. В края на краищата, с 1,2 милиона хилядолетни потребители по целия свят, които печелят криптовалута за приемане на предизвикателства, създадени от партньори на видео платформата, си струва да се проучи. Сядаме с главния изпълнителен директор Никита Акимов, за да научим повече за това блокчейн стартиране, работещо в пространството FunTech.

Азимов е завършил катедрата по математически методи за икономически анализ в Московския държавен университет и ускорител само за мобилни устройства (MOX), стартовият ускорител №1 в Азия. Преди да започне Eristica, той е работил за най-голямата компания за въглища в Русия и за частна инвестиционна банка. Когато не е в ежедневната си работа, създавайки продукт на рок звезда, той е запален музикант и изпълнява със собствената си група.

Разкажете ни за Еристика.

Eristica е P2P платформа, където потребителите се справят с предизвикателства, заснемат ги и могат да спечелят криптовалута за това. Проектът стартира през 2015 г. и вече има повече от 1,2 милиона потребители. Платформата дава възможност на всеки участник да стартира и да приеме предизвикателства, да предостави видеозаписи на изпълнени предизвикателства и да получи оценки въз основа на резултатите. Потребителите на Eristica могат също да генерират вирусно съдържание с видеоклипове с предизвикателства, като получават милиони гледания, като победителите често стават звезди. Системата за крипто награди, рейтинги, репутация и класиране създава мощен стимул за активно участие. Конкурентният стимул кара играчите да се борят за челните места в рейтингите в търсенето на слава и награди.

Опитваме се да създадем пълноценна криптоикономика, в която жетоните са основният инструмент за всички взаимодействия в рамките на цифровата екосистема.

Eristica създава платформа, където напълно различни публики могат да взаимодействат помежду си, създавайки едновременно синергия. Младата аудитория на Eristica, която преди това няма опит с криптовалута, получава възможност да изпробва продуктите и услугите на криптоиндустрията в рамките на платформата. Това ще създаде нов приток на потребители и ще ускори процеса на въвеждане на криптовалута в масите.

Как измислихте идеята за Еристика?

Това е невероятна история! През 2014 г. с Артем Далевич заложихме – дали ще науча 15 китарни сола само за няколко седмици. Залогът беше кутия шотландско уиски Chivas Regal. Публикувахме това предизвикателство в социалните мрежи и нашите последователи започнаха да го коментират, след което поискаха видео доказателство за моето предизвикателство, където играех тези соло. Тогава разбрахме, че всъщност е чудесна идея да създадем приложение, където хората да могат да се предизвикват помежду си и да предоставят видео доказателства. Така че възникна основната идея на Еристика.

Какво е FunTech, и защо е толкова популярен?

Проникването на интернет технологията в развлекателната индустрия създаде нов пазар, наречен FunTech. Този пазар стана популярен, защото е най-голямата и най-бързо развиващата се индустрия в Интернет. Аудиторията на YouTube е над 1,5 милиарда регистрирани потребители и все още нараства с всеки изминал ден. Потребителите прекарват средно по 40 минути на ден, гледайки видеоклипове в YouTube. Именно това стимулира масовото навлизане на нови, страхотни технологии в това пространство и прави индустрията още по-забавна и ангажираща.

Вашият Бяла хартия очертава мотивацията и историята на залозите (предизвикателства). Какво е за залозите, което ги прави толкова привлекателни?

Предпочитам думата „предизвикателства“, защото зад нея има много повече от „залагания“.

Позволете ми да дам на читателите малка бележка за това. От незапомнени времена хората правят залози и предизвикателства. Дори в древността (залог на Клеопатра) и в съвременната култура („Около света за 80 дни“, „Комарджията“, „Междузвездни войни“ и др.).

Преди десетилетия, с настъпването на ерата на MTV и предавания като „Обзалагам се, че ще” и „Джакас”, индустрията на предизвикателствата се трансформира. Залозите бяха заменени от лични и групови предизвикателства, които станаха много популярни сред младите хора. „Jackass“, например, беше класиран на 68-мо място в топ шоутата през последните 25 години.

Тогава имаше появата на YouTube, който постави нов етап в развитието на предизвикателствата. Вече всеки можеше да стане известен – просто изпълнявайки луда задача, записвайки всичко на смартфон и пускайки видеото в мрежата. Видеоклиповете с нови предизвикателства получават милиони гледания и харесвания, което прави техните автори звезди в YouTube и мотивира нови играчи да предизвикат победителите.

Така че за истинските смелчаци, най-привлекателното е насочено от несъзнаваното желание да надиграете опонента си и да бъдете победител, покажете се. Предполагам, че всеки случай има конкретни причини зад себе си. А за наблюдателите причината е още по-проста: panem et circenses!

Кои са някои от болезнените точки, с които се сблъскват онлайн личностите в пространството на FunTech, и как Eristica предоставя решения на тези предизвикателства?

Работейки в пространството на FunTech, ние решаваме множество проблеми на технологично и географско ниво:

  • Отлагане
  • Осигуряване на предизвикателства, свързани с играта
  • Рискове от измами при предприемане на предизвикателства
  • Проблеми с плащане с Card-2-Card

Ние правим нов смесен социален продукт, който носи на хората много забавления и страхотни емоционални преживявания.

Решаването на тези проблеми не е лесно, но ние се опитваме да направим най-забележителния продукт, който има вирусно съдържание и забавления, ексклузивно местно генерирано от потребителите съдържание, интеграция с криптовалути и разбира се блокчейн. Ние вярваме, че тези слоеве са от решаващо значение за превръщането на FunTech в по-привлекателно място.

От години чуваме шум за това, че видеото е бъдещето на потреблението на онлайн съдържание. Виждате ли, че тази промяна предстои скоро?

О, определено! Тъй като сега сме по-ангажирани с азиатския пазар, мога да кажа, че онлайн видео индустрията тук през 2017 г. се оценява на стойност 13 милиарда щатски долара. А делът на предизвикателните видеоклипове е приблизително 4%, или 510 милиона щатски долара. И се очаква да нарасне до 35 милиарда щатски долара до 2021 г., съответно с 1,4 милиарда американски дял от видео предизвикателствата. Това е огромна промяна, която преживяваме, и определено искаме да бъдем на върха на това развитие.

Защо беше важно да се използва блокчейн технология за предприемането на този бизнес?

Мисля, че беше въпрос на време. Blockchain предотвратява потребителите от измами и спорни ситуации. В случай на фалшив видеоклип или опортюнистичен опонент, общността се превръща в легитимна система за преценки, която е 100% децентрализирана. Така че в нашия случай тази технология помага за решаването на много точки на болка.

Защо да внасяме криптовалута в бизнес модела?

Използването на фиатна валута за нашия тип проект предполага много морални, финансови и правни проблеми. От една страна, това е по-често и интуитивно. От друга страна, потребителите ще трябва да плащат >10% такси за извършване на транзакцията и те ще трябва да чакат реални пари да влязат в техните разчетни сметки в продължение на няколко дни. Представете си, че сте предизвикали 50 долара с приятел, но за да го предприемете, трябва да се откажете от 55 долара. Не изглежда справедливо, нали?

Криптовалутите правят тези транзакции наистина равностойни; получавате наградите си веднага и никой не може да го блокира или да поиска възстановяване.

По този начин ние всъщност улесняваме живота на потребителите.

Към днешна дата Еристика е печелила множество състезания. В резултат на тези преживявания, кои са някои от ключовите похвати, които сте научили за започване на работа в индустрията на блокчейн?

За да бъдем честни, научихме, че не трябва да се страхувате от нищо; трябва да научите всички нови неща в крипто света много бързо, защото всичко се променя толкова бързо. Запознайте се с колкото се може повече нови хора и потърсете партньори, защото с помощта на добър вашият бизнес е почти гарантиран, че ще върви по-бързо и по-добре.

Предварителното зареждане на смартфони в Югоизточна Азия и Индия е планирано за първото тримесечие на 2018 г. Какво ще доведе до това?

С партньорството си с много OEM производители в Югоизточна Азия (SEA) и Индия с помощта на SOSV. Това означава, че обикновено, когато искате да привлечете потребители, плащате на Google и Facebook, защото те ви позволяват да популяризирате вашето нещо на техните платформи. В този случай не плащаме нищо на платформи на трети страни – ние се обръщаме към потребителите директно през техните телефони. Така че, когато потребител закупи смартфон Micromax в Делхи (например), той вече има Eristica на този.

Започваме да тестваме нещата в няколко държави през първото тримесечие на 2018 г .; ще ви държи в течение &# 128578;

Защо да започнете с фокус върху SEA и индийските пазари? Поставянето на тези пазари постави ли някакви специфични предизвикателства? Ако светът се превърна в глобално село, защо локализацията все още е толкова важна?

Променихме фокуса си, защото в Русия имаме ограничен пазар, който е ограничен само от 80 милиона потребители на интернет и смартфони. Изглежда, че това не е достатъчно за приложение като нашето. На SEA и индийските пазари имаме несправедливото предимство от партньорствата с ускорителя SOSV и MOX, което ни помага да получаваме предварителни оферти. И най-важното е, че този пазар буквално няма ограничения и ще има 1,5 милиарда потребители до 2021 г., което прави това изключително невероятна възможност.

Имахме някои предизвикателства с локализацията, например, защото думата „предизвикателство“ има различно значение на различните езици и имахме дълготрайна комуникация с местни говорители от страните от Югоизточна Европа и Индия (която има повече от 12 диалекта!), За да направим правилния превод.

Локализацията е толкова важна, защото в този регион потребителите предпочитат местно съдържание от американското и това е потвърдено от нашия опит, който получихме по време на ускорението на MOX.

Колко регистрирани потребители имате към днешна дата и кой е основният Ви целеви пазар?

Успяхме да привлечем повече от 1 100 000 потребители от страните от ОНД [Общността на независимите държави включва Армения, Азербайджан, Беларус, Грузия, Казахстан, Киргизстан, Молдова, Руска федерация, Таджикистан, Туркменистан, Украйна и Узбекистан] и 100 000 потребители от Индия и Югоизточна Азия.

В момента се насочваме към страни от Югоизточна Азия и Индия. Както споменах по-горе, ние имаме несправедливо предимство и се стремим да го използваме &# 128578;

Кои са някои от най-вълнуващите случаи на употреба, които виждате в бъдещето на Eristica?

Би било чудесно, ако Еристика може да получи свое собствено телевизионно или интернет предаване като „Обзалагам се, че ще” в партньорство с Jackass и MTV &# 128512;

Това би било изключително!

Как и кога ще се осъществи интеграцията на портфейла?

Не можем да посочим конкретен метод, но работим, за да гарантираме, че интеграцията протича безпроблемно за нашите потребители. Според пътната карта очакваме да го тестваме A / B през първото тримесечие на 2018 г..

Каква е целта на вашия API за игри и какви възможни интеграции предвиждате?

Това е прост и лесен за използване софтуер, който прави възможно интегрирането на услугите на Eristica в игри на различни платформи. Геймърите могат да спечелят токени Eristica (или валутата на играта) в предизвикателства с приятели и да ги харчат за покупки по време на игра веднага след това. Готови сме да си партнираме с издателите на игри и да създадем универсална екосистема за предизвикателства за игровата общност – която между другото не е добре монетизирана от днес.

Според вас как Eristica подпомага масовото приемане на криптовалута?

Повечето криптопроекти са твърде сложни за обикновена аудитория (суперкомпютри, изчисления на мъгла, финансови институции, правни услуги). В момента има много малко проекти, които биха били функционални и лесни за масите. И тъй като пазарът на развлечения е нещо, което докосва почти всички, ние си помислихме, че всъщност е чудесна възможност да използваме крипто в това пространство. Ние предлагаме забавно, игрално преживяване, съчетавайки го с бъдещето на парите. Не е ли страхотно?

От техническа гледна точка наскоро отправихте призив да преместите Eristica далеч от блокчейна Ethereum и да го направите на BitShares. Можете ли да говорите за това решение?

Ще преминем от Ethereum към блокчейна Graphene, защото технологично е много по-подходящ за нас. Всеки път, когато потребителят извика интелигентен договор, той трябва да плати такса за транзакция за него. Това е доста голяма сума. Не искаме да принуждаваме потребителите си да плащат за това, което могат да направят безплатно.

Протоколът Graphene позволява на производителите на съдържание да отправят предизвикателства за минимална цена, която е близо до 0. Освен това, забавянията на транзакциите на Graphene са несъизмеримо ниски в сравнение с Ethereum. Това ни насърчи да си партнираме с основателите на Cryptonomex Стан Лаример и Майкъл Тагарт, така че те да ни подкрепят от технологична гледна точка по този въпрос. Много сме щастливи и горди, че те отговориха и станаха част от нашия екип.

Кой съставлява екипа на Eristica?

Повечето от членовете на екипа са базирани в Москва, други са по света (Казахстан, Ню Йорк, Сингапур, Шанхай и Сидни).

Освен 4-те основатели, имаме разработчици, мениджъри на съдържание, видео редактори, пиари, копирайтъри и анализатори. И вярвам, че нашият успех е резултат от съвместната и усърдна работа, която виждам всеки ден.

И ние сме най-добри в това да се проваляме бързо и да успеем по-бързо, хаха &# 128578;

Основателите са Никита Акимов (ИЗПЪЛНИТЕЛЕН ДИРЕКТОР), Артем Далевич (ООП), Андрей Шелудченко (CTO) и Валентина Иващенко (Главен оперативен директор).

Друга огромна част от екипа са съветници и ментори. Бих искал да спомена Стан Ларимър (съосновател на BitShares, Steemit, Cryptonomex), Евгений Чеботарев (съосновател на най-голямата фото общност 500px) и Уилям Бао Бийн (генерален партньор в SOSV).

Като екип, участвайте ли сами в предизвикателства?

Разбира се, че го правим! Можете дори да видите видео доказателството за предизвикателството с манекени, което направихме миналата година с нашия екип в офиса.

Кои са някои от най-популярните предизвикателства на Eristica?

Най-популярният е класическият: да разбиеш яйце над главата си. Имаше обаче много изключителни, изпълнени от професионалисти. Любимият ми е този, при който двама момчета трябваше да направят омлет на гърба на човек с помощта на огнемет. Проверете го в приложението – ще ви хареса, макар да звучи странно.

Кое е най-смелото нещо, което някога сте правили?

Имаше толкова много, че е трудно да си спомня нито един изключителен. Но бих посочил този, който стои зад идеята за Еристика – изучаването на 15 китарни сола за 2 седмици изисква много усилия, хаха.

Какво никога не бихте направили, независимо от количеството крипто, хвърлено по пътя ви?

Никога не бих предал някого.

Когато предлагате Eristica на пазара, това, което е най-важно за вас?

Удовлетвореност на потребителите. Опитваме се да изградим платформата по уютен начин, така че хората да се радват да се връщат и да прекарват свободното си време тук. С други думи, ние обръщаме много внимание на UX и анализа.

Какви са големите цели на Еристика за бъдещето?

Уверени сме, че Eristica ще бъде на върха на най-интересните платформи, свързани с развлечения и криптовалута. В момента има само малка група хора, които разбират какво е блокчейн и какви врати се отваря. Сега Eristica е пионер в създаването на криптовалутна маса, възприета чрез най-отнемащото време – забавлението.

Предполагам, че през следващите 5 години тази технология ще се превърне в същото нещо като Интернет сега – лесна за използване, широко разпространена и евтина. Постоянно разрастващата се индустрия на FunTech е перфектният мач за внедряване на блокчейн и в бъдеще също ще се превърне в нещо общо. Така че сме уверени, че популяризирането на нашия проект ще даде добър тласък и възможности за други продукти на FunTech в тази област. Освен това разполагаме с API за игри и определено ще направим ход в това пространство, който ще отвори пътя към игралната индустрия на стойност 100 милиарда щатски долара.

ICO на Eristica’s приключва на 7 февруари 2018 г. Присъединете се към техните Telegram група за да се включите, прочетете повече за проекта на Bitcointalk, или ги следвайте Twitter. Приложението Eristica вече се предлага в магазините за приложения.