Com Enjin Coin està alterant la indústria del joc

Els videojocs han recorregut un llarg camí des dels temps de Space Invaders. Fa unes dècades, l’entrada només de text va ser l’altura de la interactivitat. Ara tenim dispositius de realitat augmentada i una indústria en auge que ha guanyat més 36.000 milions de dòlars el 2017.

La tecnologia moderna permet experiències més immersives, però també obre les portes a una monetització agressiva. El disseny de jocs ara posa un segon pla a les microtransaccions i els botins de botí, i posa en perill la diversió i la innovació dels videojocs en nom dels agradables accionistes de la companyia.

Enjin Coin té un pla per endarrerir la indústria del joc. El projecte blockchain permet als desenvolupadors integrar Enjin Coin en jocs per substituir essencialment les monedes de l’aplicació. Els articles comprats a través de la plataforma s’emmagatzemen a la cartera de l’usuari, cosa que els proporciona un control i una propietat total sobre tots els articles.

Enjin Coin també permet als gremis, a les comunitats de fans i als equips d’esports accedir a les eines de monetització. Minecraft els grups ja utilitzen Enjin Coin per impulsar els mercats virtuals. Els aficionats obtenen nous articles i noves experiències i els gestors de servidors sempre poden pagar les factures.

Donar als jugadors una sensació de valor i propietat és crucial per a l’èxit continu de la indústria del joc. Posa l’atenció en l’experiència dels jocs, no en les tàctiques de monetització. Els jugadors veuran un valor real en posseir una peça de la seva franquícia preferida. Si els desenvolupadors de jocs volen aprofitar-ho, tot el que han de fer és donar als jugadors el que volen: jocs més fantàstics.

Camí cap a la monetització

El joc com a indústria va començar amb armaris verticals asseguts en arcades de pis enganxós de tot el món. Fes pop en un quart, toca fins que moris. Va ser una diversió senzilla i sense sentit, i no era una mala manera de passar una tarda. Tot i així, si no aneu amb compte, podríeu explotar tota la quota en una hora i l’únic que hauríeu de mostrar per això eren les inicials d’un tauler de puntuació..

Les consoles van entrar en escena a finals dels anys vuitanta i es van apoderar del mercat de l’entreteniment domèstic. La comoditat de tenir jocs infinits a la sala d’estar era difícil de resistir. La revolució més gran va ser posseir títols en lloc de només llogar temps amb ells. Els jugadors tenien còpies permanents que podien explorar al seu temps. No hi ha pressa, només cal seure i gaudir.

Després de l’augment dels serveis digitals com Steam i Direct2Drive, el contingut descarregable va ser el següent pas natural. Sense la càrrega dels productes físics que s’envien, els desenvolupadors podrien oferir nous continguts de pagament per allargar la vida d’un joc. Tot el que havien de fer els jugadors era comprar el DLC per uns quants dòlars i eren lliures de jugar.

Però el DLC convertit es va convertir en un pendent relliscós, especialment quan els jocs per a mòbils van augmentar en popularitat. En lloc d’estendre un joc mitjançant extres que es poden adquirir, els desenvolupadors restaven el contingut que normalment s’incloïa en el preu de compra d’un joc i, a continuació, cobraven parcialment als jugadors per tornar a afegir aquestes funcions. Alguns desenvolupadors fins i tot van treballar de maneres de restringir el temps que es podia jugar a un joc, obligant els usuaris a comprar un temps de joc addicional.

Els videojocs van començar com a formes úniques d’entreteniment interactiu que van portar la tecnologia als seus límits. Ara les decisions de disseny més complexes se centren en la monetització, no en l’entreteniment. El declivi va culminar amb un dels termes més odiats pels jugadors moderns: microtransaccions.

Beneficis abans dels jugadors

El primer senyal clar que el DLC i les microtransaccions s’estaven escapant de les mans va venir el 2006. Bethesda Game Studios alliberat un article anomenat “Horse Armor” per a The Elder Scrolls IV: Oblivion, un joc de rol únic per a jugadors fora de línia. Després de comprar el joc, els jugadors podrien gastar 2,50 dòlars addicionals per aconseguir un vestit daurat adornat per al seu cavall.

I què van aconseguir els jugadors pels seus 2,50 dòlars? Un cavall d’aspecte diferent. No hi ha increments estadístics, augments de velocitat ni noves missions per gaudir. Un diferent. Mirant. Cavall.

Les microtransaccions van ser el camí cap al saqueig de caixes, una de les formes més monetàries de monetització de la indústria. En els jocs amb caixes de botí, els jugadors es queden uns quants dòlars a canvi d’una caixa misteriosa. Obriu-lo obert i els jugadors obtenen un assortiment d’articles a l’atzar. Potser aconseguiran alguna cosa rara, potser no. L’única manera d’esbrinar-ho és donar més diners a l’editorial i apostar-hi.

La controvèrsia sobre la caixa de botins va assolir el seu màxim el 2018 gràcies a Electronic Arts i Star Wars Battlefront II. El drama va començar en un fil de reddit queixant-se de l’alt preu d’una compra al joc. Ràpidament es va deixar fora de control. EA no va gestionar bé les crítiques, cosa que va conduir a la més votats a la baixa comentari a la història de reddit.

Crear un bon joc ja no significa crear una experiència que gaudiran els jugadors. Vol dir extreure el màxim de diners possible d’una multitud, independentment del que s’hagi de fer. Voleu tornar a treballar el joc al voltant de les microtransaccions? Endavant. Silenciar els fans més dedicats? Mentre els beneficis dels accionistes augmentin, tot és bo.

Moneda Enjin

Pla de rescat Blockchain

La monetització no té res de dolent. Els jugadors volen donar suport a les franquícies que estimen. No volen tirar diners a un pou sense cap motiu. Volen valor, i volen propietat, dues coses que la tecnologia blockchain funciona força bé.

La capacitat de descentralització i democratització de Blockchain sí interromput diverses indústries dels darrers anys. Els jocs estan preparats per a la seva pròpia revolució i el blockchain podria ser només la tecnologia per oferir-lo.

En el model actual de microtransaccions, els jugadors compren béns del joc a canvi d’efectiu. Utilitzen aquests elements o experimenten extres de DLC mentre juguen al joc i … bé, realment és això. És una relació unidireccional que no és tan diferent de l’antic model arcade de “pagar una quarta part, jugar fins que moris”. Només ara no són trimestres, són preus interminables de dos dígits.

Sembla que la situació no millora per si sola. Els preus del DLC continuen augmentant, mentre la satisfacció dels jugadors avança a la vora de la decepció. Les microtransaccions són progressivament menys micro. El valor i la propietat es redueixen de manera contundent, de manera que els editors poden controlar més de la franquícia i treure beneficis de cada versió.

Solució d’Enjin Coin

Enjin és una pròspera plataforma de creació de comunitats, llançada el 2009. Actualment acull més de 300.000 comunitats de jocs, gremis i clans amb més de 19 milions d’usuaris registrats. El servei gestiona milions de dòlars mensuals en vendes de béns virtuals.

El Moneda Enjin l’ecosistema és l’empenta d’Enjin cap a les cadenes de blocs i podria evolucionar cap a una influència realment pertorbadora a la indústria.

La idea bàsica que hi ha darrere d’Enjin Coin és descentralitzar i universalitzar la monetització dels jocs. Els desenvolupadors poden integrar les compres de token ENJ a les seves versions. Les monedes del joc s’intercanvien amb criptomonedes, aportant aquestes recompenses exclusives al joc al món digital obert sense sacrificar els ingressos.

Els jugadors es beneficien d’aquest model gràcies a la propietat. Comprar un element del joc amb Enjin Coin significa que el jugador és propietari del contingut en qüestió. No és una marca de verificació en un sol fitxer de joc, l’element s’emmagatzema a la cartera de l’usuari i està protegit per la cadena de blocs a tot arreu.

Els articles comprats amb aquest mètode poden ser venuts o intercanviats pel jugador sense interaccionar amb l’editor. Ja no voleu el barret de luxe que heu comprat per obtenir un títol FPS en línia? Posa-ho al mercat. És vostre fer el que vulgueu.

Les comunitats i els creadors de contingut també poden participar en l’acció d’Enjin Coin. El conjunt d’APIs i SDK de la plataforma permet la integració completa de béns virtuals. Els fans poden crear i gestionar mercats, tenir en compte els articles no fungibles, llançar sistemes de recompenses i molt més.

Enjin Coin proporciona una sortida a la indústria del joc fora de control. En integrar Enjin Coin a les seves versions, els desenvolupadors poden aprofitar un ecosistema de fans ja pròsper. Els usuaris acudiran als jocs en funció del seu disseny i valor i compraran els articles que realment desitgin. Els creadors de jocs es mantenen en el negoci i els jugadors contribueixen a curar una indústria que té gana de finançament directament de la innovació.

Amb Enjin Coin, tothom guanya.

Potenciant el futur amb Enjin

Si projectes com Enjin Coin tenen èxit, tecnologia blockchain podria ser una autèntica revolució per a la indústria del joc.

Eliminar contingut i cobrar tarifes de transacció addicionals per llogar experiències ha tret l’art del disseny del joc. Si es pot mantenir l’obtenció d’ingressos sense recórrer a les tàctiques de caixa de botins o armadures, els desenvolupadors començaran a centrar-se en empènyer el sobre amb idees de jocs exclusives.

La moneda Enjin manifest té clars els objectius del projecte: aportar equitat i finalitat als jocs. El full de ruta disposa de SDK i connectors per a una àmplia varietat de jocs i eines de creació a finals de 2018, inclòs el suport millorat per a gegants com Minecraft.

A més, Enjin també ho és perfeccionant la seva cartera intel·ligent de gestió d’elements i multi-criptomoneda, creant l’explorador de cadenes de blocs Enjin X fàcil d’utilitzar i llançant un SDK de cadenes de blocs per a Unity, possiblement el sistema de desenvolupament de jocs més popular i potent del món.

Enjin Coin podria salvar la indústria del joc d’ella mateixa. Només cal que els fans s’adherisquen als seus principis i que els desenvolupadors s’adonin que el joc consisteix en divertir-se.

Obteniu més informació sobre Enjin Coin unint-vos a la seva subredit o seguint la seva bloc.

Relacionat: 4 criptomonedes revolucionen el joc amb la tecnologia Blockchain