Exkluzivní rozhovor s generálním ředitelem společnosti Eristica Nikitou Akimovem
Pokud jste o tom ještě neslyšeli Eristica, Vyzývám vás, abyste něco napravili. Koneckonců, s 1,2 miliony tisíciletých uživatelů po celém světě, kteří vydělávají kryptoměnou za přijímání výzev vytvořených peerem na video platformě, stojí za to to prozkoumat. Sedneme si s generálním ředitelem Nikitou Akimovem, abychom se o tom dozvěděli více blockchain spuštění v prostoru FunTech.
Asimov je absolventem katedry matematických metod ekonomické analýzy na Moskevské státní univerzitě a společnosti Mobile Only Accelerator (MOX), startovací akcelerátor č. 1 v Asii. Před založením společnosti Eristica pracoval pro největší uhelnou společnost v Rusku a pro soukromou investiční banku. Když není ve své práci při vytváření produktu rockstar, je vášnivým hudebníkem a vystupuje se svou vlastní kapelou.
Pověz nám něco o Eristice.
Eristica je platforma P2P, kde uživatelé přijímají výzvy, natáčejí je a mohou za to vyhrát kryptoměnu. Projekt byl zahájen v roce 2015 a má již více než 1,2 milionu uživatelů. Platforma umožňuje každému účastníkovi zahájit a přijmout výzvy, poskytnout videozáznamy o dokončených výzvách a získat hodnocení na základě výsledků. Uživatelé Eristica mohou také generovat virální obsah pomocí videí s výzvami získáním miliónů zhlédnutí, jejichž vítězové se často stávají hvězdami. Systém kryptoměn, hodnocení, reputace a hodnocení vytváří silnou pobídku pro aktivní účast. Konkurenční pobídka nutí hráče bojovat o přední místa v hodnocení při hledání slávy a cen.
Snažíme se vytvořit plnohodnotnou kryptoekonomiku, ve které jsou tokeny hlavním nástrojem pro všechny interakce v digitálním ekosystému.
Eristica vytváří platformu, kde mohou vzájemně interagovat zcela různí diváci a současně vytvářet synergie. Mladé publikum společnosti Eristica, které dříve s kryptoměnou nemělo žádné zkušenosti, dostává příležitost vyzkoušet si produkty a služby kryptoměn v rámci platformy. To vytvoří nový příliv uživatelů a urychlí proces zavádění kryptoměny do mas.
Jak jste přišel s nápadem pro Eristicu?
Je to úžasný příběh! V roce 2014 jsme se s Artemem Dalevichem vsadili – zda se naučím 15 kytarových sól za pár týdnů. Kůlem byla krabice skotské whisky Chivas Regal. Tuto výzvu jsme zveřejnili na sociálních sítích a naši následovníci ji začali komentovat, poté jsme si vyžádali video důkaz o mé výzvě, kde jsem hrál ta sóla. Pak jsme si uvědomili, že to byl vlastně skvělý nápad vytvořit aplikaci, kde by se lidé mohli navzájem napadat a poskytovat video důkazy. Tak tedy vznikla hlavní myšlenka Eristice.
Co je FunTech, a proč je tak populární?
Penetrace internetové technologie v zábavním průmyslu vytvořila nový trh s názvem FunTech. Tento trh se stal populárním, protože se jedná o největší a nejrychleji rostoucí odvětví na internetu. Publikum YouTube dosahuje více než 1,5 miliardy registrovaných uživatelů a každým dnem stále roste. Uživatelé stráví v průměru 40 minut denně sledováním videí na YouTube. To je to, co pohání masivní pronikání nových, skvělých technologií do tohoto prostoru a dělá toto odvětví ještě zábavnějším a poutavějším.
Vaše bílý papír nastiňuje motivaci sázek (výzev) a jejich historii. Co je sázkami, díky nimž jsou tak přitažlivé?
Dávám přednost slovu „výzvy“, protože má za sebou mnohem více než „sázky“.
Dovolte mi, abych o tom čtenářům něco poznamenal. Od nepaměti lidé začali sázet a dělat výzvy. Dokonce i ve starověku (sázka Kleopatra) a v celé moderní kultuře („Cesta kolem světa za 80 dní“, „Hráč“, „Hvězdné války“ atd.).
Před desítkami let, s příchodem éry MTV a show jako „I Bet You Will“ a „Jackass“, se odvětví výzev transformovalo. Sázky byly nahrazeny osobními a skupinovými výzvami, které se mezi mladými lidmi staly velmi populární. Například „Jackass“ byl hodnocen 68. z nejlepších přehlídek za posledních 25 let.
Poté se objevil YouTube, který vytvořil novou etapu ve vývoji výzev. Každý se nyní mohl stát slavným – pouhým provedením bláznivého úkolu, zaznamenáním všeho na smartphone a umístěním videa na web. Videa s novými výzvami získávají miliony zhlédnutí a lajků, díky čemuž se jejich autoři stali hvězdami YouTube a motivují nové hráče, aby vyzvali vítěze.
Takže pro skutečné odvážlivce je nejpřitažlivější věc směrována z nevědomé touhy překonat svého soupeře a stát se vítězem, předvést se. Myslím, že každý případ má za sebou konkrétní důvody. A pro pozorovatele je důvod ještě jednodušší: panem et circenses!
Jakým problémům čelí online osobnosti v prostoru FunTech a jak Eristica poskytuje řešení těchto výzev?
Při práci v prostoru FunTech řešíme několik problémů na technologické a geografické úrovni:
- Otálení
- Zpeněžení herních výzev
- Rizika podvodů při provádění výzev
- Problémy s platbami kartou 2 kartou
Vyrábíme nový smíšený sociální produkt, který lidem přináší spoustu zábavy a úžasných emocionálních zážitků.
Řešení těchto problémů není snadné, ale snažíme se vytvořit ten nejvýraznější produkt, který má virální obsah a zábavu, exkluzivní místní obsah generovaný uživateli, integraci s kryptoměnami a samozřejmě blockchain. Věříme, že tyto vrstvy dortů jsou zásadní pro to, aby se FunTech stal poutavějším místem.
Už roky slyšíme bzučení o tom, že video je budoucnost spotřeby online obsahu. Vidíte tuto změnu v dohledné době??
Rozhodně! Jelikož se nyní více angažujeme na asijském trhu, mohu říci, že zde se v roce 2017 odhadoval online video průmysl na 13 miliard USD. A podíl výzevních videí je přibližně 4%, neboli 510 milionů USD. Očekává se, že do roku 2021 poroste až na 35 miliard USD, přičemž podíl Video Challenges bude 1,4 miliardy USD. Jedná se o obrovský posun, který zažíváme, a rozhodně chceme být na špici tohoto vývoje.
Proč bylo důležité k provádění tohoto podnikání použít technologii blockchain?
Myslím, že to byla jen otázka času. Blockchain zabraňuje uživatelům v podvodu a sporných situacích. V případě falešného videa nebo oportunistického oponenta se komunita stává systémem legitimního úsudku, který je 100% decentralizovaný. V našem případě tedy tato technologie pomáhá řešit mnoho bodů bolesti.
Proč vnést kryptoměnu do obchodního modelu?
Používání fiat měny pro náš typ projektu znamená mnoho morálních, finančních a právních problémů. Na jedné straně je to běžnější a intuitivnější. Na druhé straně by uživatelé museli platit >10% poplatky za provedení transakce a museli by několik dní čekat, až se skutečné peníze dostanou na jejich běžné účty. Představte si, že máte s kamarádem výzvu v hodnotě 50 USD, ale abyste se jí mohli zúčastnit, musíte se vzdát 55 USD. Nezdá se to fér, správně?
Díky kryptoměnám jsou tyto transakce skutečně peer-to-peer; odměny získáte okamžitě a nikdo je nebude moci zablokovat ani požádat o vrácení peněz.
Tímto způsobem vlastně usnadňujeme život uživatelů.
Eristica dosud vyhrála řadu soutěží. Na základě těchto zkušeností, jaké jsou některé z klíčových stáří, které jste se dozvěděli o zahájení v blockchainovém průmyslu?
Abych byl upřímný, zjistili jsme, že byste se neměli ničeho bát; měli byste se naučit všechny nové věci v krypto světě velmi rychle, protože všechno se mění tak rychle. Seznamte se s co největším počtem nových lidí a hledejte partnery, protože s pomocí dobrého bude vaše firma téměř zaručena rychlejší a lepší..
Předběžná načítání smartphonů v jihovýchodní Asii a Indii jsou naplánována na 1. čtvrtletí 2018. Co to bude znamenat?
Pomocí SOSV jsme navázali partnerství s mnoha výrobci OEM v jihovýchodní Asii (SEA) a Indii. To znamená, že obvykle, když chcete získat uživatele, platíte Googlu a Facebooku, protože vám umožňují propagovat vaši věc na jejich platformách. V tomto případě neplatíme platformám třetích stran nic – k uživatelům přistupujeme přímo prostřednictvím jejich telefonů. Když si tedy uživatel kupuje smartphone Micromax například v Dillí, měl by na něm již Eristicu.
V 1. čtvrtletí 2018 začneme testovat věci v několika zemích; vás bude průběžně informovat &# 128578;
Proč začít se zaměřením na SEA a indické trhy? Představoval vstup na tyto trhy nějaké konkrétní výzvy? Pokud se svět stal globální vesnicí, proč je lokalizace stále tak důležitá?
Změnili jsme zaměření, protože v Rusku máme omezený trh, který je omezen pouze na 80 milionů uživatelů internetu a smartphonů. To se nezdá být dostatečné pro aplikaci, jako je ta naše. Na trzích SEA a na indických trzích máme nespravedlivou výhodu partnerství s akcelerátorem SOSV a MOX, což nám pomáhá získat dohody před instalací. A nejdůležitější je, že tento trh doslova nemá žádná omezení a do roku 2021 bude mít 1,5 miliardy uživatelů, což je neuvěřitelně atraktivní příležitost.
Měli jsme například problémy s lokalizací, protože slovo „výzva“ má v různých jazycích různé významy a měli jsme dlouhodobou komunikaci s rodilými mluvčími ze zemí SEA a Indie (která má více než 12 dialektů!) správný překlad.
Lokalizace je tak důležitá, protože v této oblasti dávají uživatelé přednost místnímu obsahu než americkému, což potvrzuje naše zkušenost, kterou jsme získali během akcelerace MOX.
Kolik máte dosud registrovaných uživatelů a kdo je vaším hlavním cílovým trhem?
Podařilo se nám přilákat více než 1 100 000 uživatelů ze zemí SNS [Mezi společenství nezávislých států patří Arménie, Ázerbájdžán, Bělorusko, Gruzie, Kazachstán, Kyrgyzstán, Moldavsko, Ruská federace, Tádžikistán, Turkmenistán, Ukrajina a Uzbekistán] a 100 000 uživatelů z Indie a jihovýchodní Asie.
V současné době cílíme na země v jihovýchodní Asii a Indii. Jak jsem zmínil výše, máme nespravedlivou výhodu a snažíme se ji využít &# 128578;
Jaké jsou nejzajímavější případy použití, které v budoucnosti Eristica uvidíte?
Bylo by skvělé, kdyby Eristica mohla ve spolupráci s Jackass a MTV získat vlastní televizní nebo internetovou show jako „I Bet You Will“ &# 128512;
To by bylo vynikající!
Jak a kdy proběhne integrace peněženky?
Nemůžeme poukázat na konkrétní metodu, ale pracujeme na tom, aby integrace pro naše uživatele proběhla bez problémů. Podle plánu očekáváme, že jej A / B otestujeme v 1. čtvrtletí 2018.
Jaký je účel vašeho herního API a jaké předpokládáte možné integrace?
Jedná se o jednoduchý a snadno použitelný software, který umožňuje integrovat služby Eristica do her na různých platformách. Hráči mohou vyhrát žetony Eristica (nebo měnu hry) ve výzvách s přáteli a hned poté je utratit za nákupy ve hře. Jsme ochotni se spojit s vydavateli her a vytvořit univerzální ekosystém výzev pro herní komunitu – který mimochodem není dnes správně zpeněžen.
Jak podle vašeho názoru Eristica pomáhá masovému přijímání kryptoměny?
Většina kryptoprojektů je pro průměrné publikum příliš složitá (superpočítače, mlhové výpočty, finanční instituce, právní služby). V současné době existuje jen velmi málo projektů, které by byly funkční a snadné pro masy. A protože trh zábavy je něco, co se dotýká téměř každého, mysleli jsme si, že je to skutečně skvělá příležitost využít krypto v tomto prostoru. Poskytujeme zábavný a gamifikovaný zážitek, který kombinujeme s budoucností peněz. Není to skvělé??
Z technického hlediska jste nedávno uskutečnili výzvu k přesunutí Eristice od blockchainu Ethereum a na BitShares. Můžete mluvit o tomto rozhodnutí?
Budeme se stěhovat z Ethereum k blockchainu Graphene, protože je pro nás technologicky mnohem vhodnější. Pokaždé, když uživatel zavolá inteligentní smlouvu, musí za ni zaplatit transakční poplatek. Je to poměrně velké množství. Nechceme naše uživatele nutit, aby platili za to, co mohou dělat zdarma.
Protokol Graphene umožňuje producentům obsahu čelit výzvám za minimální cenu, která se blíží 0. Zpoždění transakcí Graphene je navíc ve srovnání s Ethereem nesmírně nízké. To nás povzbudilo k partnerství se zakladateli Cryptonomexu Stanem Larimerem a Michaelem Taggartem, aby nás v této věci podpořili z technologického hlediska. Jsme velmi rádi a hrdí na to, že odpověděli a stali se součástí našeho týmu.
Kdo tvoří tým Eristica?
Většina členů týmu sídlí v Moskvě, ostatní po celém světě (Kazachstán, New York, Singapur, Šanghaj a Sydney).
Kromě 4 zakladatelů máme vývojáře, manažery obsahu, editory videa, PR, copywritery a analytiky. A věřím, že náš úspěch je výsledkem společné a pilné práce, kterou každý den vidím.
A my jsme nejlepší v rychlém neúspěchu a rychlejším úspěchu, haha &# 128578;
Zakladatelé jsou Nikita Akimov (VÝKONNÝ ŘEDITEL), Artem Dalevich (CMO), Andrey Sheludchenko (CTO) a Valentina Ivashchenko (VRKAT).
Další obrovskou součástí týmu jsou poradci a mentoři. Rád bych zmínil Stan Larimer (spoluzakladatel BitShares, Steemit, Cryptonomex), Evgeny Tchebotarev (spoluzakladatel největší fotografické komunity 500px) a William Bao Bean (general partner at SOSV).
Jako tým se každý z vás sám účastní výzev?
Určitě ano! Můžete si dokonce prohlédnout video důkaz manekýnské výzvy, kterou jsme udělali minulý rok s naším týmem v kanceláři.
Jaké jsou nejoblíbenější výzvy na Eristice?
Nejpopulárnější je klasický: rozbít vajíčko přes hlavu. Bylo však mnoho vynikajících, které provedli profesionálové. Můj oblíbený je ten, kde 2 chlapi museli udělat plamenovou omeletu na zádech chlapa. Podívejte se na to v aplikaci – bude se vám to líbit, i když to zní divně.
Jaká je nejodvážnější věc, jakou jste kdy udělali?
Bylo jich tolik, že je těžké si vzpomenout na jediný vynikající. Ale chtěl bych poukázat na tu, která stojí za myšlenkou Eristice – naučit se 15 kytarových sól za 2 týdny vyžaduje hodně úsilí, haha.
Co byste nikdy neudělali, bez ohledu na množství kryptoměny, které se vám dostalo do cesty?
Nikdy bych někoho nezradil.
Při uvedení Eristica na trh je pro vás nejdůležitější?
Spokojenost uživatelů. Snažíme se platformu vybudovat útulným způsobem, aby se lidé rádi vraceli a trávili zde svůj volný čas. Jinými slovy věnujeme velkou pozornost UX a analytice.
Jaké jsou velké cíle Eristica pro budoucnost?
Jsme přesvědčeni, že Eristica bude na vrcholu nejzajímavějších platforem souvisejících se zábavou a kryptoměnou. Právě teď existuje jen malá skupina lidí, kteří chápou, co je blockchain a jaké dveře otevírá. Eristica je nyní průkopníkem v zavádění masy kryptoměny prostřednictvím časově nejnáročnější věci – zábavy.
Myslím, že v příštích 5 letech se tato technologie stane stejnou věcí jako nyní internet – snadno použitelná, rozšířená a levná. Neustále rostoucí odvětví FunTech se perfektně hodí pro implementaci blockchainu a také se v budoucnu stane něčím obecným. Jsme tedy přesvědčeni, že popularizace našeho projektu poskytne dobrou podporu a příležitosti pro další produkty FunTech v této oblasti. Také máme Game API a v tomto prostoru určitě uděláme krok, který nám otevře cestu do herního průmyslu v hodnotě 100 miliard USD.
Eristica’s ICO končí 7. února 2018. Přidejte se k jejich Telegramová skupina Chcete-li se zapojit, přečtěte si více o projektu na Bitcointalk, nebo je sledujte Cvrlikání. Aplikace Eristica je již k dispozici v obchodech s aplikacemi.