Exklusivinterview mit Eristica CEO Nikita Akimov
Wenn Sie noch nichts davon gehört haben Eristica, Ich fordere Sie auf, etwas zu tun, um das zu beheben. Bei 1,2 Millionen Millennial-Nutzern auf der ganzen Welt, die Kryptowährung verdienen, um von Kollegen erstellte Herausforderungen auf der Videoplattform zu akzeptieren, lohnt es sich, dies zu untersuchen. Wir setzen uns mit CEO Nikita Akimov zusammen, um mehr darüber zu erfahren Blockchain Start im FunTech-Bereich.
Asimov ist Absolvent der Abteilung für mathematische Methoden der Wirtschaftsanalyse an der Moskauer Staatsuniversität und des Mobile Only Accelerator (MOX), dem führenden Startup-Beschleuniger in Asien. Bevor er Eristica gründete, arbeitete er für das größte Kohleunternehmen in Russland und für eine private Investmentbank. Wenn er nicht gerade dabei ist, ein Rockstar-Produkt zu kreieren, ist er ein begeisterter Musiker und tritt mit seiner eigenen Band auf.
Erzählen Sie uns von Eristica.
Eristica ist eine P2P-Plattform, auf der Benutzer Herausforderungen annehmen, sie filmen und dafür Kryptowährung gewinnen können. Das Projekt wurde 2015 gestartet und hat bereits mehr als 1,2 Millionen Nutzer. Die Plattform ermöglicht es jedem Teilnehmer, Herausforderungen zu starten und anzunehmen, Videomaterial von abgeschlossenen Herausforderungen bereitzustellen und Bewertungen basierend auf den Ergebnissen zu erhalten. Eristica-Benutzer können auch virale Inhalte mit Videos von Herausforderungen generieren, indem sie Millionen von Ansichten erhalten. Die Gewinner werden häufig zu Stars. Das System der Krypto-Belohnungen, Bewertungen, Reputation und Rangfolge schafft einen starken Anreiz für eine aktive Teilnahme. Ein Wettbewerbsanreiz lässt die Spieler auf der Suche nach Ruhm und Preisen um die besten Plätze in den Bewertungen kämpfen.
Wir versuchen, eine vollwertige Kryptoökonomie zu schaffen, in der Token das Hauptwerkzeug für alle Interaktionen innerhalb des digitalen Ökosystems sind.
Eristica schafft eine Plattform, auf der völlig unterschiedliche Zielgruppen miteinander interagieren und gleichzeitig Synergien schaffen können. Das junge Publikum von Eristica, das zuvor noch keine Erfahrung mit Kryptowährung hatte, erhält die Gelegenheit, die Produkte und Dienstleistungen der Kryptoindustrie innerhalb der Plattform auszuprobieren. Dies wird einen neuen Zustrom von Benutzern schaffen und den Prozess der Einführung von Kryptowährung in die Massen beschleunigen.
Wie bist du auf die Idee für Eristica gekommen??
Es ist eine erstaunliche Geschichte! 2014 hatten Artem Dalevich und ich eine Wette abgeschlossen – ob ich in nur wenigen Wochen 15 Gitarrensoli lernen würde. Der Einsatz war eine Schachtel Scotch Whisky Chivas Regal. Wir haben diese Herausforderung in sozialen Netzwerken veröffentlicht, und unsere Follower haben begonnen, sie zu kommentieren. Dann haben wir einen Videobeweis für meine Herausforderung angefordert, bei der ich diese Soli gespielt habe. Dann wurde uns klar, dass es eine großartige Idee war, eine App zu erstellen, in der sich die Leute gegenseitig herausfordern und Videobeweise bereitstellen konnten. So entstand die Hauptidee von Eristica.
Was ist FunTech, und warum ist es so beliebt?
Durch die Durchdringung der Internet-Technologie in der Unterhaltungsindustrie entstand ein neuer Markt namens FunTech. Dieser Markt wurde populär, weil er die größte und am schnellsten wachsende Branche im Internet ist. Das Publikum von YouTube zählt über 1,5 Milliarden registrierte Nutzer und wächst mit jedem Tag weiter. Im Durchschnitt verbringen Nutzer 40 Minuten am Tag damit, YouTube-Videos anzusehen. Dies ist es, was das massive Eindringen neuer, cooler Technologien in diesen Bereich vorantreibt und die Branche noch lustiger und ansprechender macht.
Ihre weißes Papier skizziert die Motivation hinter und die Geschichte von Wetten (Herausforderungen). Was macht Wetten so attraktiv??
Ich bevorzuge das Wort “Herausforderungen”, weil es viel mehr hinter sich hat als “Wetten”..
Lassen Sie mich den Lesern einen kleinen Hinweis dazu geben. Seit jeher machen die Leute Wetten und Herausforderungen. Sogar in der Antike (Cleopatra-Wette) und in der gesamten modernen Kultur (“In 80 Tagen um die Welt”, “The Gambler”, “Star Wars” usw.).
Vor Jahrzehnten, mit dem Aufkommen der MTV-Ära und Shows wie „I Bet You Will“ und „Jackass“, hat sich die Branche der Herausforderungen verändert. Wetten wurden durch persönliche und Gruppenherausforderungen ersetzt, die bei jungen Menschen sehr beliebt wurden. “Jackass” zum Beispiel wurde als 68. der Top-Shows der letzten 25 Jahre bewertet.
Dann tauchte YouTube auf, das eine neue Etappe in der Entwicklung von Herausforderungen einleitete. Jeder könnte jetzt berühmt werden – indem er einfach eine verrückte Aufgabe ausführt, alles auf einem Smartphone aufzeichnet und das Video ins Web stellt. Videos mit neuen Herausforderungen erhalten Millionen von Ansichten und Likes, machen ihre Autoren zu YouTube-Stars und motivieren neue Spieler, die Gewinner herauszufordern.
Für die eigentlichen Draufgänger ist das Attraktivste das, was aus dem unbewussten Wunsch hervorgeht, den Gegner auszuspielen und der Gewinner zu sein. Ich denke, jeder Fall hat bestimmte Gründe. Und für die Beobachter ist der Grund noch einfacher: panem et circenses!
Was sind einige der Probleme, mit denen Online-Persönlichkeiten im FunTech-Bereich konfrontiert sind, und wie bietet Eristica Lösungen für diese Herausforderungen?
Im FunTech-Bereich lösen wir verschiedene Probleme auf technologischer und geografischer Ebene:
- Zögern
- Monetarisierung spielbezogener Herausforderungen
- Betrugsrisiken bei Herausforderungen
- Probleme mit der Card-2-Card-Zahlung
Wir machen ein neues gemischtes soziales Produkt, das den Menschen viel Spaß und tolle emotionale Erfahrungen bringt.
Die Lösung dieser Probleme ist nicht einfach, aber wir versuchen, das herausragendste Produkt zu entwickeln, das virale Inhalte und Unterhaltung, exklusive lokale benutzergenerierte Inhalte, Integration in Kryptowährungen und natürlich die Blockchain bietet. Wir glauben, dass diese Kuchenschichten entscheidend sind, um den FunTech attraktiver zu machen.
Wir hören seit Jahren Begeisterung darüber, dass Video die Zukunft des Konsums von Online-Inhalten ist. Sehen Sie diese Änderung bald??
Oh auf jeden Fall! Da wir jetzt stärker auf dem asiatischen Markt tätig sind, kann ich sagen, dass die Online-Videobranche hier im Jahr 2017 einen geschätzten Wert von 13 Milliarden US-Dollar hatte. Der Anteil der Herausforderungsvideos beträgt ungefähr 4% oder 510 Millionen US-Dollar. Bis 2021 wird ein Wachstum auf 35 Milliarden US-Dollar erwartet, mit einem Anteil von 1,4 Milliarden US-Dollar an Video Challenges. Dies ist eine große Veränderung, die wir erleben, und wir möchten auf jeden Fall auf dem neuesten Stand dieser Entwicklung sein.
Warum war es wichtig, Blockchain-Technologie zu verwenden, um dieses Geschäft zu betreiben??
Ich denke, es war nur eine Frage der Zeit. Blockchain verhindert Benutzer vor Betrug und umstrittenen Situationen. Im Falle eines gefälschten Videos oder eines opportunistischen Gegners wird die Community zu einem legitimen Urteilssystem, das zu 100% dezentralisiert ist. In unserem Fall hilft diese Technologie also, viele Schwachstellen zu lösen.
Warum Kryptowährung in das Geschäftsmodell einbringen??
Die Verwendung von Fiat-Währung für unsere Art von Projekt impliziert viele moralische, finanzielle und rechtliche Probleme. Einerseits ist es üblicher und intuitiver. Auf der anderen Seite müssten die Nutzer bezahlen >10% Gebühren für die Durchführung der Transaktion, und sie müssten mehrere Tage warten, bis das tatsächliche Geld auf ihren Girokonten eingegangen ist. Stellen Sie sich vor, Sie haben eine Herausforderung in Höhe von 50 US-Dollar mit einem Freund, aber um diese Herausforderung zu bewältigen, müssen Sie 55 US-Dollar aufgeben. Scheint nicht fair zu sein, richtig?
Kryptowährungen machen diese Transaktionen zu echten Peer-to-Peer-Transaktionen. Sie erhalten Ihre Belohnungen sofort und niemand kann sie blockieren oder Rückerstattungen verlangen.
Auf diese Weise erleichtern wir den Nutzern das Leben.
Eristica hat bisher zahlreiche Wettbewerbe gewonnen. Was sind aufgrund dieser Erfahrungen einige der wichtigsten Erkenntnisse, die Sie über den Einstieg in die Blockchain-Branche erhalten haben??
Um ehrlich zu sein, haben wir gelernt, dass Sie vor nichts Angst haben sollten. Sie sollten alle neuen Dinge in der Kryptowelt sehr schnell lernen, da sich alles so schnell ändert. Treffen Sie so viele neue Leute wie möglich und suchen Sie nach Partnern, denn mit Hilfe eines guten wird Ihr Geschäft fast garantiert schneller und besser.
Vorinstallationen auf Smartphones in Südostasien und Indien sind für das erste Quartal 2018 geplant. Was wird dies bedeuten??
Mit Hilfe von SOSV haben wir uns mit vielen OEMs in Südostasien (SEA) und Indien zusammengetan. Dies bedeutet, dass Sie normalerweise Google und Facebook bezahlen, wenn Sie Nutzer gewinnen möchten, da diese es Ihnen ermöglichen, Ihr Ding auf ihren Plattformen zu bewerben. In diesem Fall zahlen wir nichts an Plattformen von Drittanbietern. Wir sprechen Benutzer direkt über ihre Telefone an. Wenn ein Benutzer beispielsweise in Delhi ein Micromax-Smartphone kauft, hat er bereits Eristica auf diesem.
Wir beginnen im ersten Quartal 2018, Dinge in mehreren Ländern zu testen. wird Sie auf dem Laufenden halten &# 128578;
Warum mit einem Fokus auf SEA und indische Märkte beginnen? Hat der Eintritt in diese Märkte besondere Herausforderungen mit sich gebracht? Wenn die Welt zu einem globalen Dorf geworden ist, warum ist die Lokalisierung immer noch so wichtig??
Wir haben unseren Fokus geändert, weil wir in Russland einen begrenzten Markt haben, der von nur 80 Millionen Internet- und Smartphone-Nutzern begrenzt wird. Für eine App wie unsere scheint das nicht genug zu sein. Auf dem SEA- und dem indischen Markt haben wir den unfairen Vorteil von Partnerschaften mit SOSV und MOX Accelerator, die uns helfen, Vorinstallationsgeschäfte abzuschließen. Und das Wichtigste ist, dass dieser Markt buchstäblich keine Einschränkungen hat und bis 2021 1,5 Milliarden Nutzer haben wird, was dies zu einer unglaublich attraktiven Gelegenheit macht.
Wir hatten einige Probleme mit der Lokalisierung, zum Beispiel, weil das Wort „Herausforderung“ in verschiedenen Sprachen unterschiedliche Bedeutungen hat und wir eine langjährige Kommunikation mit Muttersprachlern aus den SEA-Ländern und Indien (mit mehr als 12 Dialekten!) Hatten die richtige Übersetzung.
Die Lokalisierung ist so wichtig, weil Benutzer in dieser Region lokale Inhalte gegenüber den amerikanischen bevorzugen. Dies wird durch unsere Erfahrungen bestätigt, die wir während der MOX-Beschleunigung gesammelt haben.
Wie viele registrierte Benutzer haben Sie bisher und wer ist Ihr Hauptzielmarkt??
Es ist uns gelungen, mehr als 1.100.000 Benutzer aus der GUS [zur Gemeinschaft Unabhängiger Staaten wie Armenien, Aserbaidschan, Weißrussland, Georgien, Kasachstan, Kirgisistan, Moldawien, der Russischen Föderation, Tadschikistan, Turkmenistan, der Ukraine und Usbekistan] und 100.000 Benutzer aus Indien anzuziehen und Südostasien.
Derzeit zielen wir auf Länder in Südostasien und Indien ab. Wie oben erwähnt, haben wir da draußen einen unfairen Vorteil und wollen ihn nutzen &# 128578;
Was sind einige der aufregendsten Anwendungsfälle, die Sie in der Zukunft von Eristica sehen??
Es wäre großartig, wenn Eristica in Zusammenarbeit mit Jackass und MTV eine eigene TV- oder Internet-Show wie „I Bet You Will“ bekommen könnte &# 128512;
Das wäre hervorragend!
Wie und wann erfolgt die Brieftaschenintegration??
Wir können keine konkrete Methode aufzeigen, arbeiten jedoch daran, dass die Integration für unsere Benutzer nahtlos verläuft. Laut Roadmap erwarten wir, dass A / B es im ersten Quartal 2018 testen wird.
Was ist der Zweck Ihrer Spiel-API und welche möglichen Integrationen sehen Sie vor??
Dies ist eine einfache und benutzerfreundliche Software, mit der Eristica-Dienste in Spiele auf verschiedenen Plattformen integriert werden können. Spieler können Eristica-Token (oder die Währung des Spiels) bei Herausforderungen mit Freunden gewinnen und diese direkt danach für Einkäufe im Spiel ausgeben. Wir sind bereit, mit Spieleherstellern zusammenzuarbeiten und ein universelles Herausforderungs-Ökosystem für die Gaming-Community zu schaffen – das übrigens bis heute nicht richtig monetarisiert ist.
Wie unterstützt Eristica Ihrer Meinung nach die Masseneinführung von Kryptowährung??
Die meisten Kryptoprojekte sind für ein durchschnittliches Publikum zu komplex (Supercomputer, Nebelberechnungen, Finanzinstitute, juristische Dienstleistungen). Derzeit gibt es nur sehr wenige Projekte, die für die Massen funktional und einfach wären. Und da der Unterhaltungsmarkt fast jeden berührt, dachten wir, dass dies eine großartige Gelegenheit ist, Krypto in diesem Bereich zu verwenden. Wir bieten eine unterhaltsame, spielerische Erfahrung, die wir mit der Zukunft des Geldes kombinieren. Ist es nicht großartig??
Aus technischer Sicht haben Sie kürzlich den Aufruf getätigt, Eristica von der Ethereum-Blockchain auf BitShares zu verschieben. Können Sie über diese Entscheidung sprechen??
Wir werden von wegziehen Äther auf die Graphen-Blockchain, weil sie für uns technologisch viel besser geeignet ist. Jedes Mal, wenn ein Benutzer einen Smart-Vertrag anruft, muss er eine Transaktionsgebühr dafür bezahlen. Es ist eine ziemlich große Menge. Wir möchten unsere Benutzer nicht zwingen, für das zu bezahlen, was sie kostenlos tun können.
Das Graphen-Protokoll ermöglicht es Inhaltsproduzenten, Herausforderungen für einen Mindestpreis nahe 0 zu stellen. Darüber hinaus sind die Transaktionsverzögerungen von Graphen im Vergleich zu Ethereum unangemessen gering. Dies hat uns ermutigt, mit den Cryptonomex-Gründern Stan Larimer und Michael Taggart zusammenzuarbeiten, um uns in dieser Angelegenheit aus technologischer Sicht zu unterstützen. Wir sind sehr glücklich und stolz, dass sie reagiert haben und Teil unseres Teams geworden sind.
Wer macht das Eristica-Team aus??
Die meisten Teammitglieder haben ihren Sitz in Moskau, andere auf der ganzen Welt (Kasachstan, New York, Singapur, Shanghai und Sydney)..
Neben den 4 Gründern haben wir Entwickler, Content Manager, Video-Editoren, PR-Leute, Texter und Analysten. Und ich glaube, unser Erfolg ist das Ergebnis der gemeinsamen und fleißigen Arbeit, die ich jeden Tag sehe.
Und wir sind die Besten, wenn es darum geht, schnell zu scheitern und schneller Erfolg zu haben, haha &# 128578;
Gründer sind Nikita Akimov (VORSITZENDER), Artem Dalevich (CMO), Andrey Sheludchenko (CTO) und Valentina Ivashchenko (GURREN).
Ein weiterer großer Teil des Teams sind Berater und Mentoren. Ich möchte erwähnen Stan Larimer (Mitbegründer von BitShares, Steemit, Cryptonomex), Evgeny Tchebotarev (Mitbegründer der größten Foto-Community 500px) und William Bao Bean (Komplementärin bei SOSV).
Nehmen Sie als Team selbst an Herausforderungen teil?
Sicher machen wir das! Sie können sogar den Videobeweis der Mannequin-Herausforderung sehen, die wir letztes Jahr mit unserem Team im Büro durchgeführt haben.
Was sind einige der beliebtesten Herausforderungen auf Eristica?
Am beliebtesten ist ein Klassiker: ein Ei über den Kopf schlagen. Es gab jedoch viele herausragende, die von Profis aufgeführt wurden. Mein Favorit ist der, bei dem 2 Jungs mit einem Flammenwerfer ein Omelett auf dem Rücken eines Mannes machen mussten. Probieren Sie es in der App aus – Sie werden es lieben, obwohl es komisch klingt.
Was ist das Wagemutigste, was Sie jemals getan haben??
Es gab so viele, dass es schwer ist, sich an einen einzigen herausragenden zu erinnern. Aber ich möchte auf denjenigen hinweisen, der hinter der Idee von Eristica steht – 15 Gitarrensoli in 2 Wochen zu lernen, erfordert viel Mühe, haha.
Was würdest du niemals tun, egal wie viel Krypto dir in den Weg geworfen wird??
Ich würde niemals jemanden verraten.
Was ist für Sie am wichtigsten, wenn Sie Eristica auf den Markt bringen??
Benutzerzufriedenheit. Wir versuchen, die Plattform auf gemütliche Weise zu bauen, damit die Leute gerne wiederkommen und ihre Freizeit hier verbringen. Mit anderen Worten, wir legen großen Wert auf UX und Analytics.
Was sind die großen Ziele von Eristica für die Zukunft??
Wir sind zuversichtlich, dass Eristica an der Spitze der interessantesten Plattformen für Unterhaltung und Kryptowährung stehen wird. Im Moment gibt es nur eine kleine Gruppe von Menschen, die verstehen, was Blockchain ist und welche Türen sie öffnet. Eristica ist jetzt ein Pionier bei der Einführung von Kryptowährungsmassen über die zeitaufwändigste Sache – Unterhaltung.
Ich denke, in den nächsten 5 Jahren wird diese Technologie die gleiche sein wie das Internet – einfach zu bedienen, weit verbreitet und billig. Die stetig wachsende FunTech-Branche passt perfekt zur Blockchain-Implementierung und wird auch in Zukunft zu etwas Generischem. Wir sind daher zuversichtlich, dass die Popularisierung unseres Projekts anderen FunTech-Produkten in diesem Bereich einen guten Schub und Chancen bieten wird. Außerdem haben wir die Game-API und werden definitiv einen Schritt in diesem Bereich machen, der den Weg für die 100-Milliarden-US-Dollar-Gaming-Industrie ebnen wird.
Eristicas ICO endet am 7. Februar 2018. Treten Sie ihrem bei Telegrammgruppe Um sich zu engagieren, lesen Sie mehr über das Projekt auf Bitcointalk, oder folge ihnen weiter Twitter. Die Eristica-App ist bereits im App Store erhältlich.