Virtuální realita a blockchain: kombo zabijáků?

Spojme technologii blockchain s virtuální realitou (VR)! Zní to super vzrušující, kombinující technologie budoucnosti. Ne každá navrhovaná kombinace technologií však funguje, nebo dokonce dává smysl.

Díky letošní mánii ICO hledají podnikatelé módní slova, která jim umožní získat miliony dolarů na financování, a kombinace VR a blockchainu zapadají přímo do této kategorie. Jdou spolu??

Existuje několik společností vydávajících kryptoměny, které kombinují technologii blockchain s VR, jako je Voxelus, VibeHub a Decentraland. Tyto projekty vyvolávají klíčové otázky: v jaké fázi je v současnosti odvětví VR, má smysl kombinovat VR s blockchainem a mohou se tyto dvě technologie navzájem posílit??

Pojďme se do toho pustit.

Průmysl virtuální reality

Bez ohledu na to, jak to vyjádříte, je naše realita trochu nudná. Víme, jak vypadá naše prostředí, a my a naše prostředí se bohužel musíme řídit zákony fyziky. Virtuální realita připravuje cestu pro alternativní realitu, která existuje pouze digitálně. Myšlenka VR existuje již od 70. let; naše technologie však donedávna nebyla schopna vytvářet virtuální světy a aplikace.

VR se příliš neliší od současného blockchainu a kryptoměny a zažil stejnou úroveň nevázanosti. Po spuštění Oculus Rift si technologičtí investoři byli jisti, že VR změní vše, co se týká zábavy, a že se rychle přesunou k narušení dalších průmyslových odvětví. Toto vzrušení bylo obvykle řešeno realismem, poté se zásoby VR propadly.

Průmysl VR se neustále vyvíjí, nyní s realističtějšími očekáváními. Hardware i software VR se postupně zlepšovaly ve schopnostech a snižovaly náklady. Skutečný potenciál VR jsme neviděli z dlouhodobého hlediska a nezapomeňte, že s novými technologiemi lidé obecně krátkodobě přeceňují dopad a dlouhodobě výrazně podceňují jeho dopad..

Jak již bylo řečeno, VR průmysl má před sebou ještě dlouhou cestu. Hardware je drahý a vyžaduje hodně výpočetního výkonu. Pokud se někdo rozhodne pro levnější a slabší hardware, rámy se zpozdí, což povede k neuspokojivým zážitkům a může způsobit nevolnost VR.

Tržby byly spíše zklamáním. Sony Playstation VR celosvětově od října 2016 prodala jen něco málo přes milion náhlavních souprav, Facebook Oculus Rift zcela ztratil na síle a zákazníky a HTC prodalo Vive, svou divizi VR.

Toto jsou překážky, které VR v krátkodobém horizontu zažil. Z dlouhodobého hlediska si odborníci na technologie a průmysl stále představují světlou budoucnost pro VR.

VR byla dosud zmiňována hlavně jako rušivá síla pro zábavní průmysl. Existují však i další možnosti využití VR; vzdělávací, vědecké a školicí aplikace se zdají velmi slibné a rychle se rozvíjejí. Pravděpodobně uvidíme více aplikací pro VR, jak hardware zlevní, vytvoří se rámec pro software VR a až si trh koupí náhlavní soupravy VR hromadně.

Jsou VR a Blockchain shodou?

Zatímco se odvětví VR postupně rozvíjí, trh blockchainu exploduje. Tyto dvě velmi vzrušující technologie stimulují kreativitu člověka, protože možnosti obou se zdají neomezené. To vás zajímá: existuje ospravedlnitelná kombinace těchto dvou technologií, která nás může nadchnout, nebo kombinujeme pouze dvě módní slova?

Existuje několik důvodů, proč nás technologie blockchain tak vzrušuje, a některé z nich lze použít ve VR. Hlavními prvky blockchainů, které jsou použitelné také na VR, jsou eliminace třetích stran, mikroekonomie, jedinečná a omezená aktiva, chytré smlouvy a nezvratný důkaz vlastnictví a duševního vlastnictví.

Podívejme se, jak tyto vlastnosti souvisejí s technologií VR.

Ukládání dat

Obsah vytvořený pro VR lze bezpečně uložit pomocí technologie blockchain. Od této chvíle pro to neexistuje žádný průmyslový standard. Technologie Blockchain poskytuje vynikající způsob ukládání dat VR a je lepší než metody, které aktuálně používáme. Benji Rogers diskutuje o tomto konceptu do hloubky a navrhuje formát .vr pro obsah VR. To by znamenalo, že VR by způsobil přechod od DVD, Blu-ray a USB k úplně novému systému pro ukládání dat, zcela založenému na blockchainu.

Vzhledem k tomu, že VR je velmi mladé odvětví, dosud pro něj neexistují žádné stanovené průmyslové standardy, což znamená, že by mohlo snadno implementovat řešení blockchain. To je v rozporu se současným zábavním a softwarovým průmyslem, který je vysoce závislý na stávajících úložných řešeních. Technologie blockchain by mohla vstoupit do hlavního proudu tím, že by byla záložním systémem pro aplikace VR.

Sledování a ochrana materiálu chráněného autorskými právy

V budoucnosti, kde budou obě technologie blockchainu a VR kombinovány, bude ochrana materiálů chráněných autorskými právy mnohem jednodušší. Řekněme, že máte náhlavní soupravu VR a chcete sledovat film. Prostřednictvím použití a chytrá smlouva, půjčíte si film, který se vám líbí, podíváte se na něj a poté, co jste jej viděli, bude inteligentní smlouva ukončena a k filmu nebudete mít přístup znovu, aniž byste za něj zaplatili.

Pokud bychom například spouštěli filmy VR úplně na blockchainu, každý nahraný film bude muset být blockchainovou sítí přijat. To znamená, že bude identifikován tvůrce filmu a jakmile je filmu povolen vstup do blockchainu, film a jeho producent jsou vsazeni do (binárního) kamene.

Jakékoli pokusy o nahrání filmu, který je již v blockchainu, si síť snadno všimne. To má další důležitou kvalitu, konkrétně to, že bude snadné identifikovat jakéhokoli tvůrce obsahu a přímo zaplatit tvůrci obsahu za jeho práci bez zásahů třetích stran..

Po přijetí bude film tokenizován, což znamená, že film bude nedělitelnou, jedinečnou a identifikovatelnou jednotkou v blockchainu. Chcete-li získat přístup k filmu, musíte dodržovat požadavky stanovené vlastníkem filmu, což obecně znamená, že za sledování filmu zaplatíte kryptoměnou.

Kopírování filmu z blockchainu bude stejné jako kopírování bitcoinu, což je téměř nemožné. Totéž platí pro hry VR, softwarové balíčky, vzdělávací programy a vše, co vymyslíme v příštích několika letech.

Výzkumné projekty

Blockchain by umožňoval spolupráci VR ve formě projektů s otevřeným zdrojovým kódem, intelektuální spolupráce a obsahu vytvářeného uživateli. Uživatelé jsou schopni spolupracovat na projektech s otevřeným zdrojovým kódem ve virtuálním prostředí, zatímco každá úprava a vylepšení jsou uloženy v blockchainu a přispěvatelé budou aktualizováni.

Akademici mohou provádět svůj výzkum v dokonale globálních týmech a přitom nechtěně sledovat oči. Bez VR by to mohlo vypadat jako něco možného, ​​ale představte si archeology, spoluvlastníky Marsu nebo astronomy. Tito vědci jsou omezeni na umístění a vybavení, jako jsou dalekohledy a archeologická naleziště, nebo na nepřístupnou planetu, jako je Mars.

VR umožňuje vědcům ukládat tyto vizuální vlastnosti do virtuálního prostředí, což umožňuje společně pozorovat supernovu, budovat virtuální kolonii na rudé planetě nebo prozkoumat starověké aztécké rituální místo. Blockchain umožňuje bezpečné uložení těchto dat, chrání je před neoprávněnou manipulací a dává neuvěřitelně nový rozměr výzkumu a objevům

Neomezené virtuální světy

Ačkoli výše uvedené dva příklady jsou pevnou kombinací těchto dvou technologií, nejedná se o nejsilnější potenciální aplikace. Konečná kombinace blockchainu a VR, kterou si nyní dokážeme představit, je přinejmenším zajímavá.

Nejzajímavější kombinací VR a blockchainové technologie jsou pohlcující světy. Nekonečné digitální světy, ve kterých se může splnit vše, co si dokážeme představit.

Podle bývalého Disney imager Jesse Schell:

Myslím, že je velmi pravděpodobné, že ať už je Space Invaders VR jakýkoli, bude mít silnou komponentu obsahu generovanou uživateli.

Nejprve si možná myslíte, že se to týká pouze her, ale to je jen špička ledovce. Mluvíme o digitálních světech, ve kterých se ztrácíme a kde se mozky lidí procházejí, komunikují, obchodují, konzumují a vyjadřují se.

Před blockchainem jsme potřebovali společnosti, aby vytvořily takové světy. Musí spouštět servery a zajišťovat aktualizace, aby hra zůstala vzrušující. Tyto společnosti by měly plnou kontrolu nad každou součástí hry.

Svět online, jako je World of Warcraft, spravuje ústřední strana. Pokud by společnost Blizzard Entertainment, společnost stojící za WoW, zbankrotovala, tisíce online životů by zmizely. I když to nemusí být to nejhorší, co by se mohlo stát pro zdraví uživatelů, znamená to, že finanční nekalá praktika jedné společnosti by mohla odnést něco důležitého, jako je virtuální prostředí, od tisíců uživatelů. Decentralizace těchto světů tomu brání.

S využitím blockchainu by byla data těchto světů trvale a bezpečně uložena. Každý uživatel nebo obyvatel takového virtuálního světa může současně fungovat jako hostitel nebo server. S rostoucím počtem hráčů bude digitální svět stále těžší zmizet.

Pohlcující světy mohly stále zmizet; ale bylo by to založeno na rozhodnutích trhu. Každý, kdo dokáže programovat aplikace VR, může začít vyvíjet virtuální prostředí, a pokud se to ostatním uživatelům bude líbit, tento svět poroste. Pokud tak neučiní, svět vymře a uživatelé se jednoduše přesunou do jiného digitálního prostoru.

Budeme si moci užívat virtuální světy, které jsou řízeny na základě čisté demokracie chytré smlouvy a hlasovací tokeny. Blockchainy skutečně nabízejí stejnou nabídku reálnému světu, ale vzhledem ke způsobu, jakým je náš svět konstituován, může trvat velmi dlouho, pokud vůbec, aby k tomu skutečně došlo. Ti, kteří jsou u moci, nikdy nejsou příliš nakloněni to sdílet.

Položky vytvořené a vlastněné v takových virtuálních světech jsou navíc zabezpečeny blockchainem, na kterém běží. Vývojáři, kteří vytvářejí hodnotu prostřednictvím nových položek, úkolů, postav a struktur, mohou chránit své výtvory v blockchainu a získávat kryptoměny jejich prodejem. A za co tato binární aktiva prodají? Uhádli jste, kryptoměny.

Kryptoměny jsou vyrobeny pro digitální prostředí a fungují v nich dokonale. Neříkám, že je to vhodné, ale pokud chcete někoho vyzvat ke hře FIFA a přidat nějaké peněžní sázky, potřebujete pouze inteligentní smlouvu a digitální měnu. Dělat to s fiat penězi by bylo obtížnější a těžší vymáhat.

Dokážu si představit, že procházím virtuálním světem a vidím úžasně nádherné kasino, které nabízí hazardní hry. Hraju některé karty, vyhrávám litecoiny a jsem na cestě. Procházím se po virtuálním tržišti, kde vývojáři prodávají své nejnovější výtvory. Rozhodl jsem se utratit svůj nedávno vyhraný litecoin na jetpacku a letět zpět do svého bytu s létajícím vodopádem, doufám, že vypnu náhlavní soupravu a vrátím se do skutečného světa.

Combo Killer

Tyto vysoce slibné kombinace blockchainu a technologie VR jistě podporují myšlenku, že produkce VR by se měla zaměřit na integraci technologie blockchain do jejich vývoje.

Myšlenka decentralizovaných virtuálních světů, otevřeného vědeckého výzkumu v 3D prostředích a zábavy chráněné autorskými právy se zisky směřujícími přímo k jejím tvůrcům je přinejmenším velmi zajímavá..

V současné době existuje jen několik společností, které pracují na kombinaci těchto dvou technologií; v tomto prostoru však existují obrovské příležitosti, které je třeba ještě uchopit. Určitě budu sledovat veškerý vývoj v tomto prostoru napříč technologiemi, protože jsem nadšeně nadšen jeho možnostmi.

Pojďme virtuální s blockchainy.