Virtual Reality og Blockchain: en dræberkombination?

Lad os kombinere blockchain-teknologi med virtual reality (VR)! Det lyder super spændende og kombinerer fremtidens teknologier. Men ikke alle foreslåede kombinationer af teknologier fungerer eller giver mening.

Med ICO-manien i år leder iværksættere efter buzzwords til at modtage millioner af dollars i finansiering, og kombinere VR og blockchain passer lige ind i denne kategori. Går de dog sammen?

Der er et par kryptoudstedende virksomheder, der har kombineret blockchain-teknologi med VR som f.eks Voxelus, VibeHub og Decentraland. Disse projekter rejser nøglespørgsmål: på hvilket tidspunkt er VR-branchen i øjeblikket, er det fornuftigt at kombinere VR med blockchain, og kan de to teknologier booste hinanden?

Lad os grave i det.

Den virtuelle virkelighedsindustri

Uanset hvordan du siger det, er vores virkelighed lidt kedelig. Vi ved, hvordan vores miljø ser ud, og vi og vores miljø er desværre nødt til at overholde fysikens love. Virtual reality baner vejen for en alternativ virkelighed, en der kun eksisterer digitalt. Ideen om VR har eksisteret siden 70’erne; dog har vores teknologi ikke været i stand til at skabe virtuelle verdener og applikationer indtil for nylig.

Ikke meget forskelligt fra den nuværende blockchain og krypto-dille, VR oplevede de samme niveauer af overflod. Efter lanceringen af ​​Oculus Rift var tekniske investorer sikre på, at VR ville ændre alt hvad angår underholdning og hurtigt ville bevæge sig for at forstyrre andre industrier. Denne spænding blev typisk tacklet af realisme, hvorefter VR-aktier styrtede ned.

VR-branchen har løbende udviklet sig, nu med mere realistiske forventninger. Både VR-hardware og software er gradvist forbedret i kapaciteter og faldende i omkostninger. Vi har ikke set VR’s sande potentiale på lang sigt, og glem ikke, at med nye teknologier overvurderer folk generelt indvirkningen på kort sigt og undervurderer dens indflydelse i det lange løb.

Når det er sagt, har VR-branchen stadig en lang vej at gå. Hardwaren er dyr og kræver meget computerkraft. Hvis nogen vælger at gå efter billigere og svagere hardware, bliver rammerne forsinket, hvilket fører til skuffende oplevelser og kan forårsage VR-sygdom.

Salget har været ret skuffende. Sony Playstation VR har kun solgt lidt over en million headset globalt siden oktober 2016, Facebooks Oculus Rift har helt mistet momentum og kunder, og HTC har solgt Vive, sin VR-division.

Dette er de tilbageslag, VR har oplevet på kort sigt. I det lange løb ser teknik- og brancheeksperter stadig en lys fremtid for VR.

VR er hidtil primært blevet nævnt som en forstyrrende kraft for underholdningsindustrien. Der er dog andre anvendelser til VR; uddannelsesmæssige, videnskabelige og uddannelsesapplikationer synes meget lovende og udvikles hurtigt. Vi vil sandsynligvis se flere applikationer til VR, da hardwaren bliver billigere, der udvikles en ramme for VR-software, og når markedet køber VR-headset en masse.

Er VR og Blockchain en kamp?

Mens VR-branchen gradvis udvikler sig, eksploderer blockchain-markedet. Disse to meget spændende teknologier stimulerer ens kreativitet, da begge muligheder synes ubegrænsede. Dette får dig til at spekulere på: er der en forsvarlig kombination af de to teknologier, der kan gøre os super begejstrede, eller kombinerer vi bare to buzzwords?

Der er flere grunde til, at blockchain-teknologi har os så begejstrede, og nogle af dem kan anvendes i VR. Hovedelementerne i blockchains, der også finder anvendelse på VR, er eliminering af tredjeparter, mikroøkonomier, unikke og begrænsede aktiver, smarte kontrakter og uforståeligt bevis for ejerskab og intellektuel ejendom.

Lad os se, hvordan disse egenskaber vedrører VR-teknologi.

Lagring af data

Indhold oprettet til VR kan sikkert gemmes ved hjælp af blockchain-teknologi. Fra nu af er der ingen fast industristandard for dette. Blockchain-teknologi giver en fremragende måde at lagre VR-data på og er bedre end de metoder, vi bruger i øjeblikket. Benji Rogers diskuterer dette koncept i dybden og foreslår et .vr-format til VR-indhold. Dette ville betyde, at VR ville medføre et skift fra DVD’er, Blu-ray og USB til et helt nyt datalagringssystem, helt baseret på blockchain.

Da VR er en meget ung industri, er der endnu ingen fast industristandard for dette, hvilket betyder, at det let kunne implementere en blockchain-løsning. Dette er i modsætning til den nuværende underholdnings- og softwareindustri, som er meget afhængig af eksisterende lagerløsninger. Blockchain-teknologi kunne komme ind i mainstream ved at være backup-systemet til VR-applikationer.

Overvågning og beskyttelse af ophavsretligt beskyttet materiale

I en fremtid, hvor de to teknologier blockchain og VR kombineres, ville beskyttelsen af ​​ophavsretligt beskyttet materiale være meget lettere. Sig, at du har et VR-headset, og at du vil se en film. Gennem brug af en smart kontrakt, du lejer en film, du kan lide, ser den, og når du har set den, bliver den smarte kontrakt opsagt, og du kan ikke få adgang til filmen igen uden at betale for den.

Hvis vi for eksempel kørte VR-film helt på blockchain, skal hver uploadet film accepteres af blockchain-netværket. Dette betyder, at skaberen af ​​filmen vil blive identificeret, og når filmen har lov til at komme ind i blockchain, er filmen og dens producent sat i (binær) sten.

Ethvert forsøg på at uploade en film, der allerede findes i blockchain, bemærkes let af netværket. Dette har en yderligere vigtig kvalitet, nemlig at det vil være let at identificere enhver skaber af indhold og direkte betale skaberen af ​​indhold for hans eller hendes arbejde uden indblanding fra tredjeparter.

Når filmen er accepteret, bliver den tokeniseret, hvilket betyder, at filmen vil være en ikke-delbar, unik og identificerbar enhed på blockchain. For at få adgang til filmen bliver du nødt til at overholde de krav, som ejeren af ​​filmen har stillet, hvilket generelt vil betyde, at du betaler med krypto for at se filmen.

Kopiering af en film fra blockchain vil være det samme som at kopiere en bitcoin, hvilket er næsten umuligt. Det samme gælder VR-spil, softwarepakker, uddannelsesprogrammer og hvad vi end forestiller os i løbet af de næste par år.

Forskningsprojekter

Blockchain giver mulighed for VR-samarbejde i form af open source-projekter, intellektuelt samarbejde og brugergenereret indhold. Brugere er i stand til at arbejde sammen om open source-projekter i et virtuelt miljø, mens enhver justering og forbedring er gemt på blockchain, og bidragyderne opdateres.

Akademikere kan gøre deres forskning i perfekt globale hold, mens de holder uønskede øjne væk. Dette kan virke som noget muligt uden VR, men forestil dig arkæologer, Mars venturere eller astronomer. Disse forskere er begrænset til placeringer og udstyr såsom teleskoper og arkæologiske steder eller en utilgængelig planet som Mars.

VR tillader forskere at gemme disse visuelle egenskaber i et virtuelt miljø, hvilket gør det muligt at samarbejde observere en supernova, opbygge en virtuel koloni på den røde planet eller udforske et gammelt aztekernes rituelle sted. Blockchain gør det muligt at gemme disse data sikkert, beskytte dem mod manipulation og giver en utrolig ny dimension til forskning og opdagelser

Ubegrænset virtuelle verdener

Selvom de ovennævnte to eksempler er solide kombinationer af de to teknologier, er de ikke de mest kraftfulde potentielle applikationer. Den ultimative kombination af blockchain og VR, som vi kan forestille os nu, er mildt sagt spændende.

Den mest spændende blanding af VR og blockchain-teknologi er fordybende verdener. Uendelige, digitale verdener, hvor alt, hvad vi kan forestille os, kan gå i opfyldelse.

Ifølge tidligere Disney-forestiller Jesse Schell:

Jeg synes det er meget sandsynligt, at uanset hvad Space Invaders of VR vil have en stærk brugergenereret indholdskomponent.

Først tror du måske, at dette udelukkende strækker sig til spil, men det er bare toppen af ​​isbjerget. Vi taler om fuldstændige, miste dig selv, digitale verdener, hvor folks hjerner går rundt, interagerer, handler, forbruger og udtrykker sig.

Pre-blockchain, vi havde brug for virksomheder til at skabe verdener som den. De skal køre serverne og sørge for, at spillet forbliver spændende ved at levere opdateringer. Disse virksomheder ville have fuld kontrol over alle komponenter i spillet.

En online verden som World of Warcraft ledes af en central part. Hvis Blizzard Entertainment, firmaet bag WoW, gik konkurs, ville tusindvis af online-liv forsvinde. Selvom dette måske ikke er den værste ting, der kan ske for brugernes sundhed, betyder det, at økonomiske fejl i en enkelt virksomhed kan tage noget vigtigt, såsom et virtuelt miljø, fra tusinder af brugere. Decentraliseringen af ​​disse verdener forhindrer det i at ske.

Med brugen af ​​blockchain vil dataene fra disse verdener blive gemt permanent og sikkert. Enhver bruger eller indbygger i en sådan virtuel verden kan samtidig fungere som vært eller server. Med et stigende antal spillere bliver det stadig sværere for en digital verden at forsvinde.

Nå, fordybende verdener kunne stadig forsvinde; men det ville være baseret på markedets beslutninger. Alle, der er i stand til at programmere VR-applikationer, kan begynde at udvikle et virtuelt miljø, og hvis andre brugere kan lide det, vil denne verden vokse. Hvis de ikke gør det, vil verden dø ud, og brugerne flytter simpelthen til et andet digitalt rum.

Vi er i stand til at nyde virtuelle verdener, der styres baseret på rent demokrati igennem smarte kontrakter og stemmerettigheder. Blockchains tilbyder den samme aftale til den virkelige verden, men på grund af den måde, vores verden er konstitueret på, kan det tage meget lang tid, hvis nogensinde, før dette faktisk sker. De, der har magten, er aldrig for tilbøjelige til at dele det.

Derudover er genstande oprettet og ejet i sådanne virtuelle verdener sikret af den blockchain, de kører på. Udviklere, der skaber værdi gennem nye ting, quests, karakterer og strukturer, kan beskytte deres kreationer i blockchain og optjene krypto ved at sælge dem. Og hvad vil de sælge disse binære aktiver til? Du gættede det, kryptokurver.

Cryptocurrency er lavet til digitale miljøer, og de fungerer perfekt i det. Jeg siger ikke, at det er tilrådeligt at gøre det, men hvis du vil udfordre nogen til et spil FIFA og tilføje nogle monetære indsatser, er alt hvad du behøver, en smart kontrakt og en digital valuta. At gøre det med fiat-penge ville være mere besværligt og sværere at håndhæve.

Jeg kan forestille mig at gå gennem en virtuel verden og se et forbløffende smukt casino, der tilbyder spil. Jeg spiller nogle kort, vinder lidt Litecoin og er på vej. Jeg spadserer ned ad en virtuel markedsplads, hvor udviklere sælger deres seneste kreationer. Jeg beslutter at bruge min nyligt vundne Litecoin på en jetpack og flyve tilbage til min flyvende vandfaldslejlighed, forhåbentlig for at slukke headsettet og vende tilbage til den virkelige verden.

En dræberkombination

Disse meget lovende kombinationer af blockchain og VR-teknologi fremmer helt sikkert ideen om, at VR-produktioner skal fokusere på at integrere blockchain-teknologi i deres udvikling..

Ideen om decentraliserede virtuelle verdener, open source videnskabelig forskning i 3D-miljøer og copyrightbeskyttet underholdning med overskud, der går direkte til dets skabere, er mildt sagt spændende.

Fra nu af er der kun få virksomheder, der arbejder på at kombinere de to teknologier; der er dog enorme muligheder i dette rum, der endnu ikke skal forstås. Jeg vil helt sikkert holde øje med enhver udvikling i dette tværteknologirum, da jeg er begejstret for mulighederne for det.

Lad os blive virtuelle med blockchains.