Der Aufstieg von eSports, nicht fungiblen Tokens und Göttern ohne Kette

Blockchains und verteilte Hauptbuchtechnologie sind eine willkommene Ergänzung der wachsenden Videospielbranche. Eine der interessantesten Funktionen, die Blockchain bieten kann, sind sogenannte „nicht fungible Token“ (NFT), mit denen Spieler echten Besitz an Gegenständen im Spiel erlangen können.

Der reale Besitz von Gegenständen im Spiel gibt dem Spieler mehr Macht als die massiven Unternehmen, die hinter der Entwicklung stehen. Dies stellt eine neue Ära der Videospiele dar – und das neue Online-Sammelkartenspiel (TCG) namens Gods Unchained von Fuel Games ist mittendrin.

In diesem Artikel werde ich diskutieren: den Aufstieg des eSports, Wie Blockchain die Videospielbranche stören wird, Nicht fungible Token und ein neues Online-Sammelkartenspiel namens Gods Unchained.

Der Aufstieg des eSports

Die Videospielindustrie generierte im Jahr 2017 108 Milliarden US-Dollar ohne Anzeichen einer Verlangsamung. Ein schnell wachsendes Segment der Videospielbranche ist eSports oder wettbewerbsfähiges Videospielen.

eSports wird massiv sein und wahrscheinlich irgendwann in der Zukunft „echte Sportarten“ überholen. In Südkorea füllen eSport-Fanatiker Stadien, um ihre Lieblingsspieler mit Promi-Status anzufeuern, die um Preisgelder in Millionenhöhe kämpfen. Ein kürzlich stattgefundenes Meisterschaftsereignis für ein beliebtes Spiel (Dota 2) brachte ein Preisgeld von über 20 Millionen US-Dollar ein.

Beliebte professionelle eSports sind: League of Legends, Starcraft 2, Hearthstone, Rocket League, Call of Duty, Dota 2 und mehr.

Wie groß ist die eSportbranche??

Quelle: https://www.riotgames.com/

Die wettbewerbsfähige Glücksspielbranche wächst jährlich um 20-40% und wird bis 2020 einen Wert von über 1,5 Mrd. USD haben.

Laut Technologieberatungsunternehmen aktivieren Sie::

Bis 2020 werden 70 Millionen Menschen ein Esport-Finale sehen, das mehr ist als die Zuschauerzahl für das amerikanische professionelle Baseball-, Fußball- und Hockey-Finale.

Große Unternehmen nehmen es zur Kenntnis. Im Jahr 2014 kaufte Amazon Twitch.com, die größte Videospiel-Streaming-Site. Die weltweit größten Marken wie Mercedes-Benz und T-Mobile sponsern eSport-Teams und -Events.

Das Schreiben hängt an der Wand, und kluge Investoren sind in diesem Bereich aktiv. Wenn Sie mehr über die Branche erfahren möchten, finden Sie hier eine viele interessante Statistiken.

Wie Blockchain die Videospielbranche stören wird

Blockchain und die Videospielindustrie hat viele offensichtliche Anwendungsfälle. Die meisten von ihnen drehen sich darum, die Macht von den Unternehmen zu verlagern, die Spiele in die Hände der Spieler legen. 

Ich habe zwischen 2007 und 2010 glücklich World of Warcraft gespielt, aber eines Tages entfernte Blizzard die Schadenskomponente aus dem Siphon Life-Zauber meines geliebten Hexenmeisters.

Ich weinte mich in den Schlaf und erkannte an diesem Tag, welche Schrecken zentralisierte Dienste bringen können. Ich beschloss bald aufzuhören. 

– – Vitalik Buterin, Schöpfer des Ethereum

Im Folgenden finden Sie eine Liste potenzieller Vorteile für die Spielebranche, die die Blockchain-Technologie nutzen: 

  1. Virtuelle Gegenstände, echtes Eigentum – Blockchain bietet nachweislich seltene Gegenstände zum Erwerb, Kauf und Handel. Denken Sie an seltene Gegenstände wie magische Rüstungen oder Sammelkarten.
  2. Nachweisbares Erbe von Gegenständen – Wem gehörten sie und was ist mit ihnen im Laufe der Zeit passiert? Haben Promi-Gamer / Streamer sie benutzt? Wurde dieser Gegenstand verwendet, um eine Meisterschaft zu gewinnen??
  3. Erhöht die potenziellen Einnahmequellen für Non-Pro-Spieler Wer kann seltene Gegenstände finden und sie an den Meistbietenden verkaufen?.
  4. Blockchain verhindert, dass Spiele heruntergefahren werden – Unternehmen ändern ihre Meinung, gehen aus dem Geschäft und schließen Spiele ständig.
  5. Anhaltende Spielwelten – Mit anderen Worten, Sie könnten Ihren Charakter / Ihre Assets aus einem Spiel übernehmen und sie in ein völlig separates Spiel übertragen, das dieselben zugrunde liegenden Blockchain-Assets im Spiel verwendet.

Videospielprojekte mit Blockchain-Technologie

Es gibt viele Projekte, die versuchen, die Spielebranche durch den Einsatz der Blockchain-Technologie zu stören. Die Projekte reichen von Spielen, die in der Blockchain ausgeführt werden, über Kryptowährungen, die für die Verwendung in Spielen entwickelt wurden, bis hin zu In-Game-Assets, die als nicht fungible Token gesichert sind.

Hier sind einige spannende Projekte zu entdecken:

  • Kraftstoffspiele – Etherbots and Gods Unchained, ein Online-Sammelkartenspiel (TCG), erstellt
  • Enjin – Schaffung einer digitalen Währung für In-Game-Volkswirtschaften, die Spieler für viele verschiedene Spiele verwenden können
  • Dezentral – Eine auf Ethereum basierende Virtual-Reality-Plattform, auf der Benutzer virtuelles Land kaufen, um es später zu nutzen / zu monetarisieren
  • Brückenkopf 2020 – Kombiniere VR + Blockchain, um das ursprüngliche Spiel zu erstellen, das deine Basis vor Eindringlingen schützt. 2020 fügt eine neue Ebene der Spielökonomie hinzu: Aufrüstung von Waffen, Besitz von Vermögenswerten usw..
  • Webstuhl-Netzwerk – Schaffung einer zugrunde liegenden Blockchain-Infrastruktur für skalierbare Gaming-Dapps
  • Augmentoren – Spiel im Pokemon Go-Stil, das AR und Blockchain kombiniert, um wirklich handelbare „digitale Kreaturen“ zu ermöglichen

Wie nicht fungible Token in Videospielen verwendet werden können

Lassen Sie uns in nicht fungible Token eintauchen: Was sie sind, warum sie für das Spielen wichtig sind und einen schnellen Überblick über die aktuelle Landschaft.

Was ist ein nicht fungibler Token (NFT)??

Fungibel bedeutet, dass etwas nicht von anderen zu unterscheiden ist, die so aussehen. In Bezug auf „Geld“ und Kryptowährungen ist dies ein wichtiges Merkmal. Damit ein Token nützlich ist, müssen Token mit anderen identischen Token austauschbar sein.

Im Gegensatz dazu ist jedes nicht fungible Token (NFT) einzigartig und von jedem anderen NFT unterscheidbar.

Nicht fungible Token führen zu digitaler Knappheit, die überprüft werden kann, ohne dass eine zentralisierende Organisation die Authentizität bestätigen muss. 

– – Phil Glazer @ Hackernoon

Heute sind die meisten NFT als ERC-721-Token auf Ethereum implementiert. Wie ERC-20 diese ERC-721-Token-Standards werden für einen bestimmten Zweck verwendet: die Herstellung und den Austausch von nicht fungiblen Token.

Wie werden NFTs mit Videospielen verwendet??

Nicht fungible Token (NFT) verursachen digitale Knappheit, die (in der Blockchain) überprüft werden kann, ohne dass eine zentralisierende Organisation die Authentizität bestätigen muss. Mit anderen Worten, jeder Token ist ein Unikat (nicht fungibel), wie eine Sammelkarte in limitierter Auflage im wirklichen Leben.

Spieleentwickler können Gegenstände im Spiel erstellen, da ERC-721 nicht fungible Token sind und die Spieler tatsächlich ihre digitalen Assets besitzen. Denken Sie an einzigartige Rüstungen oder seltene Sammelkarten.

Dies gibt den Spielern wieder Macht. Spieler werden in der Lage sein, ihre Spielbemühungen zu monetarisieren, indem sie tatsächlich die nachweislich seltenen Vermögenswerte besitzen, die sie erwerben. NFTs ermöglichen es den Sekundärmärkten zu florieren, indem sie nachweislich knappe Vermögenswerte im Spiel sicherstellen.

Laut einer Blockchain-Spieleentwicklungsfirma, Kraftstoffspiele::

Spielefirmen hatten immer die ganze Macht. Sie lizenzieren lediglich die Nutzung von In-Game-Assets, und die Skins und Gegenstände, mit denen Sie handeln, können jederzeit geändert oder von Ihnen genommen werden. Aber wahres, dezentrales digitales Eigentum ist jetzt über die Blockchain möglich und es wird die nächste Revolution im Gaming – für die Spieler, für die Spieler.

NFT heute in Aktion

Das berüchtigte CryptoKitties ist heute der bekannteste Anwendungsfall von ERC-721 NFT.

CryptoKitties ist ein auf Ethereum basierendes Spiel, in dem Spieler digitale Katzen mit jeweils eigenen Eigenschaften kaufen / verkaufen / züchten können. Jede Katze ist eine NFT, mit der Spieler die Blockchain überprüfen können, um festzustellen, wie „selten“ eine bestimmte Katze sein könnte. Dies hat dazu geführt, dass einige Kryptokätzchen für mehr als 100.000 US-Dollar verkauft wurden.

NFTs können jedoch für viel mehr als nur sammelbare digitale Katzen verwendet werden.

Gemäß 0xcert::

Nicht fungible Token können in KYC-Verfahren (Know Your Customer) für akademische Grade und andere Bildungszertifikate, Sammlerstücke, Abzeichen und Abstimmungen verwendet werden & Wahlen, Treueprogramme, Gegenstände im Spiel, Urheberrecht, Nachverfolgung der Lieferkette, medizinische Daten, Softwarelizenzen, Garantien und mehr.

Gods Unchained: Der erste eSport, der in einer Blockchain gestartet wurde und das Eigentum an nachweislich erschreckenden Vermögenswerten nutzt

Quelle: https://godsunchained.com/

Am 12. Juli 2018 Kraftstoffspiele eröffneten ihren Vorverkauf für ein neues Online-Sammelkartenspiel (TCG) namens Gods Unchained, das die Macht von NFT nutzt, um die digitale Knappheit ihrer Online-Sammelkarten sicherzustellen.

Gods Unchained ist Mega-Popular sehr ähnlich Herdstein und Magic the Gathering Online, Das hat mehr als 70 Millionen Spieler angehäuft.

Unterhaltsame Tatsache: “MtGox” steht für “Magic The Gathering Online Exchange”. MtGox, die größte Bitcoin-Börse im Jahr 2014, die für 460 Millionen US-Dollar gehackt wurde, war ursprünglich eine Website für den Austausch von Magic the Gathering-Karten.

Traditionell befinden sich alle In-Game-Assets ausschließlich im Besitz des Unternehmens, das das Spiel entwickelt hat.

Blizzard, das Unternehmen, dem Heartstone, das beliebteste Online-TCG, gehört, erlaubt Spielern nicht, ihre hart verdienten Vermögenswerte (Karten / Gegenstände / Konten) zu verkaufen. Dies bedeutet, dass Spieler, die Tausende von Stunden in ein Spiel gesteckt haben, nichts mehr verlieren, wenn das Spiel nicht mehr verfügbar ist oder der Spieler beschließt, das Spiel zu beenden.

Wenn Sie den Spielern erlauben, ihr Vermögen (Sammelkarten) zu besitzen, haben die Spieler mehr Macht, die alle ihre Karten verkaufen können, wenn sie das Spiel verlassen. Theoretisch kann eine andere Entwicklungsfirma ein Spiel erstellen, das genau dieselben Karten / Token nutzt, sodass Spieler dasselbe Asset in mehreren Welten verwenden können.

Wie Gods Unchained NFT nutzt, um die Macht zwischen Entwicklern und Spielern auszugleichen

Jede Karte in Gods Unchained wird als eindeutiger Token (NFT) mit dem ERC-721-Token-Standard über Ethereum gespeichert. Dies bedeutet, dass die Karten, die Spieler erwerben, tatsächlich diesem Spieler gehören. Mit NFTs können Spieler nachweislich seltene digitale Karten besitzen und handeln, die einen beliebten Aspekt physischer Sammelkarten imitieren.

Die Verwendung von NFTs ermöglicht es den Spielern auch, das Erbe (Besitzgeschichte) und die quantifizierbare Knappheit bestimmter Karten zu überprüfen, was den Wert spezieller Karten verbessert. Wenn Gods Unchained populär wird, ist der Sekundärmarkt so eingerichtet, dass er gedeiht!

Verstopfen nicht Gottes Ketten das Ethereum-Netzwerk??

Die meisten Dapps auf Ethereum, wie z Augur, leiden unter den Folgen eines langsamen und teuren Netzwerks. Derzeit kann das Ethereum-Netzwerk nur etwa 20 Transaktionen pro Sekunde verarbeiten.

Dies reicht bei weitem nicht aus, um ein beliebtes Online-Spiel zu unterstützen. Denken Sie daran, als CryptoKitties das gesamte Ethereum-Netzwerk zum Stillstand brachte?

Gods Unchained ist eine Hybridanwendung, die sowohl On-Chain- als auch Off-Chain-Aspekte nutzt.

Das Gods Unchained-Spiel verwendet das Ethereum-Netzwerk nur zum Öffnen von Paketen und Speichern von Karten als ERC-721-Token. Der Rest des Spiels wird “außerhalb der Kette” stattfinden. Dies stellt sicher, dass das Gameplay blitzschnell ist und gleichzeitig digitale Angstkarten für Spieler zum Kaufen, Verkaufen und Handeln erhalten bleiben.

Mit anderen Worten, der Erfolg von Gods Unchained hängt nicht von zukünftigen Verbesserungen der Skalierbarkeit von Ethereum ab.

Firmenhintergrund: Kraftstoffspiele

Fuel Games wurde von den australischen Brüdern James und Robbie Ferguson gegründet. Sie haben kürzlich in einer Startrunde 2,4 Millionen US-Dollar gesammelt. Coinbase war einer der ersten Investoren. Das Team hatte zuvor Etherbots auf Ethereum gestartet.

Mit der Finanzierung und dem erfolgreichen Start von Etherbots ist das Fuel Games-Team in der Lage, das Online-TCG mit der Veröffentlichung von Gods Unchained einzudämmen.

Erste Schritte mit Göttern ohne Kette

Quelle: https://godsunchained.com/

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, sich dem Ökosystem Gods Unchained zu nähern: entweder als Spieler, als Investor oder als beides. Das Team veröffentlichte 380 Karten als Teil der Genie-Bündel die “nur während dieses Verkaufs produziert werden, der mit dem Start des Spiels Ende des Jahres endet oder bis wir unsere Obergrenze von 15 Millionen US-Dollar Umsatz erreichen.”

Spieler / Investoren können bei der ETH über Metamask 5-Karten-Packs kaufen. Zum Zeitpunkt des Schreibens beginnen die Packungen bei etwa 5 US-Dollar und garantieren mindestens eine „seltene“ Karte oder besser. 

Das Team plant, jede „3-Monats-Saison“ 100 neue Karten herauszubringen, die nur bis zum Ende dieses Zeitraums verfügbar sein werden. Wenn jede „Saison“ endet, werden diese Karten zurückgezogen und sind nur auf dem Sekundärmarkt erhältlich, was die Wertschöpfung in den seltenen Karten selbst fördert.

Jedes Jahr wird das Team eine Weltmeisterschaft ausrichten

Das Meisterschaftsturnier bietet einen Preispool von bis zu 1,5 Millionen US-Dollar, je nachdem, wie gut der Verkauf der Genesis-Karte verläuft. Da viel Geld auf dem Spiel steht, besteht für die Spieler ein starker Anreiz, seltene Karten zu kaufen, um ihre Gewinnchancen zu verbessern.

Das Kartenspiel wird später im Jahr 2018 in der Beta veröffentlicht. Die erste Weltmeisterschaft wird in der ersten Hälfte des Jahres 2019 veröffentlicht.

Fazit

eSport und Gaming im Allgemeinen sind massive Branchen mit hohem Wachstumspfad. Die Nutzung der Blockchain-Technologie bietet völlig neue Spielumgebungen, die bisher nicht möglich waren. Ich glaube, dass Gaming offensichtliche Anwendungsfälle für eine Blockchain hat. Es ist jedoch noch weitgehend unbewiesen – was Investitionen in den Raum sowohl riskant als auch potenziell sehr lukrativ macht.  

Fortschritte in der Technologie für nicht fungible Token bieten die Möglichkeit, auf einzigartige Weise digitale Knappheit zu schaffen. Wir haben noch einen langen Weg vor uns, aber viele Gründe, optimistisch zu sein. Ich glaube, dass Projekte, die NFTs wie Gods Unchained verwenden, die Zukunft des Spielens darstellen.

Offenlegung: Ich besitze 8 „seltene“ Kartenpakete von Gods Unchained. Verwechseln Sie dies nicht mit Anlageberatung. Machen Sie wie immer Ihre eigenen Recherchen und treffen Sie Ihre eigenen finanziellen Entscheidungen.

Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von Gods Unchained.

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