Realitat virtual i blockchain: un Killer Combo?

Combinem la tecnologia blockchain amb la realitat virtual (VR). Sona súper emocionant, combinant tecnologies del futur. Tanmateix, no totes les combinacions de tecnologies proposades funcionen o fins i tot tenen sentit.

Amb la mania ICO d’aquest any, els empresaris busquen paraules clau per rebre milions de dòlars en finançament i la combinació de VR i blockchain s’adapten perfectament a aquesta categoria. Van junts però?

Hi ha algunes empreses que emeten criptografies que han estat combinant la tecnologia blockchain amb la realitat virtual Voxelus, VibeHub i Decentraland. Aquests projectes plantegen qüestions clau: en quin moment es troba la indústria de la realitat virtual en aquest moment, té sentit combinar la realitat virtual amb blockchain i les dues tecnologies poden impulsar-se mútuament??

Anem a aprofundir-hi.

La indústria de la realitat virtual

No importa com ho digueu, la nostra realitat és avorrida. Sabem com és el nostre entorn i, lamentablement, nosaltres i el nostre entorn hem de complir les lleis de la física. La realitat virtual està obrint el camí a una realitat alternativa, que només existeix digitalment. La idea de la realitat virtual existeix des dels anys 70; tanmateix, la nostra tecnologia no ha estat capaç de crear mons i aplicacions virtuals fins fa poc.

No gaire diferent de la cadena de blocs i de la criptografia actual, la realitat virtual va experimentar els mateixos nivells d’exuberància. Després del llançament de l’Oculus Rift, els inversors tecnològics estaven segurs que la realitat virtual canviava tot el que es refereix a l’entreteniment i es mouria ràpidament per interrompre altres indústries. Aquesta emoció solia ser abordada pel realisme, després de la qual les accions de VR van caure en picat.

La indústria de la realitat virtual s’ha desenvolupat contínuament, ara amb expectatives més realistes. Tant el maquinari com el programari de RV han anat millorant gradualment les seves capacitats i han disminuït el cost. No hem vist de veritat el veritable potencial de la realitat virtual i no oblidem que, amb les noves tecnologies, les persones solen sobreestimar l’impacte a curt termini i subestimar-ne molt a la llarga.

Dit això, la indústria de la realitat virtual encara té molt per recórrer. El maquinari és car i requereix molta potència informàtica. Si algú opta per un maquinari més econòmic i més feble, els fotogrames es retardaran, cosa que conduirà a experiències decebedores i podria provocar malalties de VR.

Les vendes han estat força decebedores. Sony Playstation VR només ha venut poc més d’un milió d’auriculars a nivell mundial des de l’octubre del 2016, Oculus Rift de Facebook ha perdut completament l’impuls i els clients i HTC ha venut Vive, la seva divisió VR..

Aquests són els contratemps que ha experimentat la realitat virtual a curt termini. A la llarga, els experts en tecnologia i indústria encara preveuen un futur brillant per a la realitat virtual.

Fins ara, la RV s’ha esmentat principalment com una força disruptiva per a la indústria de l’entreteniment. No obstant això, hi ha altres usos per a la realitat virtual; les aplicacions educatives, científiques i formatives semblen molt prometedores i s’estan desenvolupant ràpidament. Probablement veurem més aplicacions per a la realitat virtual a mesura que el maquinari sigui més barat, es desenvolupi un marc per al programari de realitat virtual i quan el mercat compri auriculars de realitat virtual. en massa.

La VR i Blockchain són coincidents??

Mentre la indústria de la realitat virtual es desenvolupa gradualment, el mercat de la cadena de blocs està explotant. Aquestes dues tecnologies molt emocionants estimulen la creativitat, ja que les possibilitats d’ambdues semblen il·limitades. Això us fa preguntar-vos: hi ha una combinació justificada de les dues tecnologies que ens puguin fer excitar o simplement combinem dues paraules de moda??

Hi ha diverses raons per les quals la tecnologia blockchain ens fa sentir tan emocionats i algunes d’elles es poden aplicar a la realitat virtual. Els elements principals de les cadenes de blocs, que també s’apliquen a la realitat virtual, són l’eliminació de tercers, les microeconomies, els actius únics i limitats, els contractes intel·ligents i les proves de propietat intel·lectual i falsificables..

Vegem com es relacionen aquestes característiques amb la tecnologia VR.

Emmagatzematge de dades

El contingut creat per a la realitat virtual es pot emmagatzemar de forma segura amb l’ús de la tecnologia blockchain. A hores d’ara, no hi ha cap estàndard de la indústria establert per a això. La tecnologia Blockchain proporciona una manera excel·lent d’emmagatzemar dades de VR i és superior als mètodes que fem servir actualment. Benji Rogers discuteix aquest concepte en profunditat i proposa un format .vr per al contingut VR. Això significaria que la RV provocaria un canvi de DVD, Blu-ray i USB a un sistema d’emmagatzematge de dades completament nou, basat completament en la cadena de blocs..

Com que la RV és una indústria molt jove, encara no hi ha cap estàndard de la indústria establert, cosa que significa que podria implementar fàcilment una solució blockchain. Això contrasta amb les indústries actuals d’entreteniment i programari que depenen molt de les solucions d’emmagatzematge existents. La tecnologia Blockchain podria fer una entrada al corrent principal en ser el sistema de còpia de seguretat per a aplicacions de realitat virtual.

Veure i protegir el material amb drets d’autor

En un futur on es combinin les dues tecnologies de blockchain i VR, la protecció dels materials amb drets d’autor seria molt més fàcil. Suposem que teniu uns auriculars de realitat virtual i que voleu veure una pel·lícula. Mitjançant l’ús d’un contracte intel·ligent, llogareu una pel·lícula que us agradi, la veureu i, després de veure-la, finalitzarà el contracte intel·ligent i no podreu tornar a accedir a la pel·lícula sense pagar-la.

Si haguéssim d’executar, per exemple, pel·lícules de RV completament a la cadena de blocs, la xarxa de cadenes de blocs haurà d’acceptar cada pel·lícula penjada. Això significa que s’identificarà el creador de la pel·lícula i, una vegada que es permeti a la pel·lícula entrar a la cadena de blocs, la pel·lícula i el seu productor es situaran en pedra (binària).

La xarxa notarà fàcilment qualsevol intent de penjar una pel·lícula que ja estigui al blockchain. Això té una qualitat important addicional, és a dir, que serà fàcil identificar qualsevol creador de contingut i pagar directament al creador de contingut pel seu treball sense la interferència de tercers..

Un cop acceptada, la pel·lícula es simbolitzarà, cosa que significa que la pel·lícula serà una unitat no divisible, única i identificable a la cadena de blocs. Per accedir a la pel·lícula, hauríeu de complir els requisits establerts pel propietari de la pel·lícula, cosa que en general significa que pagueu amb criptografia per veure la pel·lícula..

Copiar una pel·lícula des de la cadena de blocs serà el mateix que copiar un bitcoin, per tant gairebé impossible. El mateix passa amb els jocs de realitat virtual, els paquets de programari, els programes educatius i tot allò que ens arribi durant els propers anys.

Projectes de Recerca

Blockchain permetria la cooperació en realitat virtual en forma de projectes de codi obert, cooperació intel·lectual i contingut generat per usuaris. Els usuaris poden treballar junts en projectes de codi obert en un entorn virtual, mentre que cada ajust i millora s’emmagatzema a la cadena de blocs i els col·laboradors s’actualitzaran.

Els acadèmics poden fer la seva investigació en equips perfectament globals tot mantenint els ulls no desitjats. Això pot semblar alguna cosa possible sense VR, però imaginem arqueòlegs, aventurers de Mart o astrònoms. Aquests científics es limiten a ubicacions i equipaments com telescopis i jaciments arqueològics o un planeta inaccessible com Mart.

La VR permet als científics emmagatzemar aquestes propietats visuals en un entorn virtual, cosa que permet observar col·laborativament una supernova, construir una colònia virtual al planeta vermell o explorar un antic lloc ritual asteca. Blockchain permet emmagatzemar aquestes dades amb seguretat, les protegeix de la manipulació i proporciona una nova dimensió increïble per a la investigació i els descobriments

Mons virtuals il·limitats

Tot i que els dos exemples anteriors són combinacions sòlides de les dues tecnologies, no són les aplicacions potencials més potents. La combinació definitiva de blockchain i realitat virtual que podem imaginar ara és intrigant per dir el mínim.

La barreja més emocionant de tecnologia VR i blockchain són mons immersius. Mons digitals interminables en què tot el que podem imaginar es pot fer realitat.

Segons l’eximaginador de Disney Jesse Schell:

Crec que és molt probable que el Space Invaders de VR tingui un fort component generat per l’usuari.

Al principi, podríeu pensar que això només s’estén als jocs, però això és només la punta de l’iceberg. Parlem de mons digitals complets i perduts, en què el cervell de la gent camina, interactua, intercanvia, consumeix i s’expressa.

Pre-blockchain, necessitàvem empreses per crear mons així. Han d’executar els servidors i assegurar-se que el joc segueix sent emocionant proporcionant actualitzacions. Aquestes empreses tindrien el control total de tots els components del joc.

Un món en línia com World of Warcraft és gestionat per un partit central. Si Blizzard Entertainment, l’empresa que està darrere de WoW, fallís, milers de vides en línia desapareixerien. Tot i que això potser no és el pitjor que pot passar per a la salut dels usuaris, això vol dir que les males pràctiques financeres d’una sola empresa podrien treure alguna cosa important, com ara un entorn virtual, a milers d’usuaris. La descentralització d’aquests mons impedeix que això passi.

Amb l’ús de blockchain, les dades d’aquests mons s’emmagatzemarien de forma permanent i segura. Tots els usuaris o habitants d’aquest món virtual poden funcionar simultàniament com a amfitrió o servidor. Amb un nombre creixent de jugadors, cada vegada serà més difícil que un món digital desaparegui.

Bé, els mons immersius encara podrien desaparèixer; però es basaria en les decisions del mercat. Tothom capaç de programar aplicacions de realitat virtual pot començar a desenvolupar un entorn virtual i, si els agrada a altres usuaris, aquest món creixerà. Si no ho fan, el món s’esgotarà i els usuaris simplement es mouran a un altre espai digital.

Podrem gaudir de mons virtuals que es regeixen a partir de la democràcia pura contractes intel·ligents i fitxes de vot. Les cadenes de blocs ofereixen el mateix tracte al món real, però a causa de la forma en què es constitueix el nostre món, pot passar molt de temps, si és que mai, perquè això passi realment. Els que tenen el poder mai no estan massa inclinats a compartir-ho.

A més, els articles creats i posseïts en aquests mons virtuals estan protegits per la cadena de blocs en què s’executen. Els desenvolupadors que creen valor mitjançant nous articles, missions, personatges i estructures poden protegir les seves creacions a la cadena de blocs i guanyar criptografia venent-les. I per a què vendran aquests actius binaris? Ho heu endevinat, criptomonedes.

Les criptomonedes estan dissenyades per a entorns digitals i funcionen perfectament en ella. No dic que sigui aconsellable fer-ho, però si voleu desafiar algú a un joc de la FIFA i afegir-hi algunes participacions monetàries, tot el que necessiteu és un contracte intel·ligent i una moneda digital. Fer-ho amb diners fiduciaris seria més problemàtic i més difícil d’aplicar.

Puc imaginar-me passejar per un món virtual i veure un casino impressionant que ofereix jocs d’atzar. Jogo algunes cartes, guanyo Litecoin i estic de camí. Passejo per un mercat virtual on els desenvolupadors venen les seves darreres creacions. Decideixo gastar la Litecoin guanyada recentment en un jetpack i tornar cap al meu apartament de cascada volant, amb sort, per apagar els auriculars i tornar al món real.

Un combinat assassí

Aquestes combinacions tan prometedores de tecnologia blockchain i VR segurament promouen la idea que les produccions VR haurien de centrar-se en la integració de la tecnologia blockchain en el seu desenvolupament..

La idea de mons virtuals descentralitzats, la investigació científica de codi obert en entorns 3D i l’entreteniment protegit per drets d’autor amb beneficis que van directament als seus creadors és intrigant com a mínim.

A hores d’ara, només hi ha poques empreses treballant en la combinació de les dues tecnologies; no obstant això, en aquest espai hi ha enormes oportunitats encara per aprofitar. Segurament estaré atent a qualsevol novetat en aquest espai de tecnologia creuada, ja que estic exuberantment excitat per les seves possibilitats.

Fem virtualitat, amb cadenes de blocs.